犹记今年初,游戏橘子与四大超市爆发了点卡上架冲突,四大超商无预警地将游戏橘子所有商品下架,引发了游戏橘子与超市关于通路上架费的争议,至今我们都没在四大超市看过游戏橘子的产品上架,但该公司2011年1月到5月的财报却比去年同期成长至少10%,这是否意味着超商不再是游戏公司的必要通路呢?(这或许是去除了昂贵的超市运营成本之后,利润有所上升导致的)。
四大超市不再是游戏卡重要通路
根据公开观测信息站记录的数据表示,我们可以看见游戏橘子2011年1到5月的收入比起2010年同期都成长至少一亿左右。成长的原因不外乎是《龙之谷》的风潮从去年底延烧到现在,今年则有《神魔online》以及《幻月之歌》等游戏热销,加上主打虚拟通路以及个人通路的贩卖策略成功。从营收上来看,至少游戏橘子已经证明四大超商并非游戏厂必须驻点的重要通路。
其实在点卡下架事件爆发后,游戏橘子不断在自家网页上宣传在线购卡的好处,也开始大打除了四大超商以外的传统通路,尝试弥补实体通路的不足。他们甚至欢迎各个独立商家加入贩售,只要你购买一定数量的GASH作为贩卖用途,还会提供广宣物品让你挂在店家上,我们可以从游戏橘子的网页上搜寻到这些特约店家,甚至连一家位于屏东的槟榔摊都加入贩卖GASH点数的阵营!(内地很多年前就这样做了……)
点卡战争,渔翁得利
台湾的网络游戏人口早已达到饱和,成长有限,游戏橘子的产品对超市来说也是一笔不小的收入。少了游戏橘子的实体商品以及点卡,超市通路在贩卖游戏产品的收入必然下滑,而游戏橘子的收入却有所成长,这样的结果对四大超市来说应该始料未及吧!
但这对其他厂商来说可是大利多。游戏橘子证明四大超市已不是游戏公司最重要的通路,此事件很可能会让四大超市的态度有所软化,甚至降低点卡拆帐的比例,让其他游戏厂在四大超市的拆帐比例合理化。
点数卡走向虚拟货币,超市仍占要角
游戏公司的点数卡早就不只能拿来玩游戏,例如游戏橘子的GASH以及智冠的My Card都能用来做其他的网络服务:例如My Card点数就可以用来储值KK-Box或是Battle.Net的上的游戏;GASH点数也能拿来当作爱情公寓的点数等,藉由广大的游戏玩家数量,这两大游戏商也打算将自己的游戏点数发展成虚拟货币,增添异业合作的收入。
少了四大超市的通路,虽然游戏橘子可以靠强势的游戏补足营收上的差额,但是在跟智冠竞争My Card的路途上,少了四大超商就等于少了全台数千个据点。如果有其他第三方厂商想找虚拟货币合作时,缺少超市通路的GASH自然就会比还在货架上的智冠 My Card吃亏,毕竟第三方厂商都会希望点数贩卖的地点更多,对他们的使用者也才会更方便。
而在这半年来,相比年初时的猛烈炮火,橘子与四大超商目前安静许多,橘子甚至完全不提营收成长的事情,大家也有默契地不挑起战火,经过这次的事件,双方都应该知道鱼帮水、水帮鱼的道理,如果明年游戏橘子与四大超商破冰重新合作,那大家也应该不会太意外。
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