首先,介绍下天选之剑格朗与死亡烈焰的属性:
天选之剑格朗物理攻击675,力量45(基本在这个范围)攻击速度+3,近距离武器攻击力+20%
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死亡烈焰物理攻击732,力量47(基本在这个范围)攻击速度+2,火属性强化+10,攻击时5的几率出现火焰爆炸。
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因为本人是玩的白手,所以就白手这个职业来直观的谈论2把神器的效果。
格朗对白手哪些技能有加成?
分别是下面这几个:XXX,上挑,后跳斩,三段斩,连突刺,银光落刃(冲击波无加成),崩山击,格挡的反风,崩山,十字(斩击有加成,十字无),里鬼,拔刀,破军,猛龙,以及70版本新招,EX破军,EX拔刀.并且我发现所谓的近距离武器攻击力+20%,其实并不是真的加武器攻击力,但是直接增加伤害20%,所以说人越强,剑就越强。
技能不加成的有剑舞和觉醒:很多人说拔刀是远距离技能,而剑舞是近距离技能,所以认为此武器存在BUG,笔者经过4个月的格朗刷图测试,得出的是这样的理由。
而只要《使用》剑类武器攻击的都是近距离攻击。所以拔刀有加成,因为是你把刀拔出去给敌人伤害。关于拔刀是否是剑气,技能说明里没说,所以认定为武器攻击而非剑气,事实也确实如此,拔刀真的享受加成。
而剑舞为什么不加成?
看起来剑舞是使用武器攻击,也是近身攻击。笔者总结的原因是,剑舞的斩击,产生了剑气,即那一道道的白光,所以判定斩击和后续攻击都是剑气伤害,而剑气属于远程伤害,所以不予加成。当然这应该是个BUG,斩击确实是近身攻击,这点在以后版本会不会修改还不好说,但目前只能这么理解了,因为剑舞确实不享受加成。
而觉醒,这个是固伤,不加成。
上述效果是本人亲自测试,如果不对之处请大家指出。
再谈死亡烈焰,属性主要为攻击时5的几率出现火焰爆炸,火属性强化+10。相信大家看重的应该是属性强化+10.那么先讲下关于属性强化的作用。
首先来点基础的,属性强化的真相。属性强化4要诀:
1:属性强化对无视攻击力无效
2:属性强化成长为线性
3:1点属性强化抵消1点属性抗性
4:属性强化收益率为曲线
通过属性强化计算公式,也就是
改版前:最终威力=基础攻击力+基础攻击力*(自身强化-对方抗性)/150
改版后:最终威力=基础攻击力+基础攻击力*(自身强化-对方抗性)/220
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