由国内页游领军企业昆仑在线自主研发的首款客户端产品,1920P超高清回合团战网游《梦幻昆仑》已经进入不删档内测倒计时阶段,6月30日14:00,《梦幻昆仑》将与玩家一同开启回合网游团战新纪元!《梦幻昆仑》不删档内测将开放哪些全新的游戏内容?又有哪些创新的系统玩法等待着我们的参与?这款产品是如何开发完成的?带着这些疑问,记者采访了昆仑在线的副总裁李建良先生,请他为大家详解《梦幻昆仑》历时三年的制作历程。
昆仑在线副总裁李建良
网易游戏频道:李总您好,首先恭喜《梦幻昆仑》即将迎来开放性测试,请您先帮我们介绍一下此次不删档内测中,《梦幻昆仑》会有哪些新内容的呈现?
李建良:谢谢。《梦幻昆仑》本次不删档内测在游戏内容方面进行了全面的更新。我们将开放120级之前的全部游戏内容。其中包括120级之前的所有游戏场景,六大全新地图场景除了能让玩家领略到与以往不同的异域风情之外,还为大家摆脱了升级局限性的束缚,更多场景选择让广大玩家可以在各个地图中PK、打怪、升级,大展一番拳脚。新开放场景中的高级怪物等着大家前去捕捉,而游戏中玩家最为期待的十人团战也不负众望,继深渊之龙之后,将有2个全新的10人团战BOSS——深渊混沌和诛天靡籁加入战局,超高智商的10人BOSS已经准备好迎接大家的挑战。此外,还有4个全新的高智商BOSS:夜叉,鳞龙,帝释,阿修罗将首次与大家见面,希望能够给大家带来全新的游戏感受。
全新场景
网易游戏频道:除此之外,《梦幻昆仑》不删档内测在系统性玩法方面有哪些创新性的呈现呢?
李建良:此次不删档内测我们将会增添许多妙趣横生的精彩玩法,让玩家可以感受到前所未有的新奇与精彩。全新的婚恋系统将在不删档内测期间闪亮登场,让仙侠世界中的恩爱情侣,有情人终成眷属。除此之外,全新的排名系统将在游戏中记录下属于玩家的个人传奇;而官方拍卖场也将在不删档内测期间开门营业;同时,全新的个人秀系统将让玩家在游戏中充分展现自我风采,进一步强化游戏的社交互动功能。
网易游戏频道:《梦幻昆仑》这款产品开发历时多久?研发团队又是如何组建起来的呢?
李建良:《梦幻昆仑》从立项开始,到产品推出用了2年多的时间。除了拥有经验丰富的游戏制作人掌舵之外,我们还专门招纳了一批开发客户端网络游戏的专业技术人才。包括我们的策划、程序、美术、测试各个部门都有着丰富的客户端网游开发经验。虽然这是昆仑在线的第一款客户端网络游戏,但我们并没有急于求成。而是从追求完美细节的角度出发,在吸纳时下流行元素的同时,由我们的专业技术人员自主创新游戏引擎,并在图像渲染方面获得了不少专利成果,将《梦幻昆仑》与众不同的的游戏效果展现给广大玩家。
研发团队
网易游戏频道:从事游戏行业的人都知道,网页游戏主要是以flash和java技术为主,而客户端游戏与网页游戏的技术完全不一样,面对这样的问题,《梦幻昆仑》在开发中是如何克服的呢?是否在技术上加大了投入?
回复该发言
十年心血沉淀 李建良详解《梦幻昆仑》制作历程
2 回复:十年心血沉淀 李建良详解《梦幻昆仑》制作历程
薄荷希米露2011-07-15 04:15:04 发表
李建良:首先,页游的服务器端技术和客户端游戏的服务器端技术并没有太大区别,昆仑在线拥有一批从事互联网研发超过15年的技术专家,在这方面公司的积累是非常深厚的,通过昆仑在线的页游产品在服务器稳定性,代码安全性方面的表现就可以知道。而且《梦幻昆仑》研发团队的班底人员也都是从事多年客户端研发的成熟团队,并且为了打响第一炮,我们还投入了公司最强的一批研发人才,项目的质量是非常有保证的。
游戏手稿
网易游戏频道:那么此次进军客户端网游市场,是否有借鉴一些页游方面的成功经验呢?
李建良:此次进军国内客户端网游,是希望可以将昆仑在线在WEBGAME领域的成功经验,引入客户端市场,并结合我们在网页游戏和app游戏领域的研发经验,深化客户端网游的休闲社区化概念,充分发挥我们在网页游戏设计上的优势特长,在《梦幻昆仑》中加入了“家园”、“宗族”等休闲玩法,更加注重不同层面玩家的感受,为玩家带来心情愉悦、健康向上的游戏体验。
网易游戏频道:2D回合制网游一直以来都只支持5人小队作战,常常造成了很多好友不能一起组队的困扰,在这方面《梦幻昆仑》是否有所改进呢?
李建良:是的,《梦幻昆仑》是目前唯一一款为中国回合制玩家量身打造的Q版2D回合“10人团战”网游,我们首创的10人BOSS团战玩法,首次改写了“回合无团战”的游戏历史,使回合制游戏突破了只能5人组队的限制,开启了回合制领域首次允许10人组队并允许每人携带一只宠物参战的先河,这一改变,不仅体现出了技术手段上的革新,更是适应玩家需求而作出的一种尝试。希望能为玩家带来全新的回合制游戏体验,改变大家对传统印象中2D回合制游戏的认知,为玩家打造真正的精品2D回合网游。
团战BOSS
网易游戏频道:未来这款游戏是否如贵公司的页游产品一样,有输出海外的计划?
李建良:和国内大多数网游企业不同,昆仑在线可以定义为是一家全球化的互联网公司,我们在全球有一个第三大的软件门户,这个网站的排名现在是全球200名左右,在海外有大量的用户群。在过去的三年时间里,我们已经利用昆仑自身在海外比较大的平台资源,把我们自己研发的不少网页游戏输出到了海外。还曾经在去年的中国游戏产业年会上,凭借页游产品在海外市场拓展方面的出色表现,获得了“中国民族游戏海外拓展奖”。《梦幻昆仑》作为我们的第一款客户端产品,从研发立项,到产品运营,再到市场推广,都倾注了公司上上下下的心血,我们自然是希望能把这款产品输出到全球,向全世界展示我们具有中国传统特色的仙侠文化,开拓一个全新的海外市场。当然,输出海外,是产品长远的一个规划,目前我们的首要任务还是要先接受国内客户端网游市场的检验,获得玩家们的肯定。
网易游戏频道:除了《梦幻昆仑》这款产品之外,公司在客户端网游领域还有哪些新的规划?
李建良:昆仑在线是一家非常务实的公司,从不打无准备之战。对于客户端产品线的布局,其实早在在公司成立之初就有所考虑,但真正发力是在我们拥有了成熟的团队和研发运营体系之后,才真正开始。《梦幻昆仑》是我们交出的第一份答卷,后续的产品开发也都在稳步进行中,其中包括多款在研的高质量客户端游戏,以及正在洽谈中的多款海外网游大作的代理权,都正在筹备当中。涉及的产品类型也会逐步丰富,敬请大家期待。
回复该发言
游戏手稿
网易游戏频道:那么此次进军客户端网游市场,是否有借鉴一些页游方面的成功经验呢?
李建良:此次进军国内客户端网游,是希望可以将昆仑在线在WEBGAME领域的成功经验,引入客户端市场,并结合我们在网页游戏和app游戏领域的研发经验,深化客户端网游的休闲社区化概念,充分发挥我们在网页游戏设计上的优势特长,在《梦幻昆仑》中加入了“家园”、“宗族”等休闲玩法,更加注重不同层面玩家的感受,为玩家带来心情愉悦、健康向上的游戏体验。
网易游戏频道:2D回合制网游一直以来都只支持5人小队作战,常常造成了很多好友不能一起组队的困扰,在这方面《梦幻昆仑》是否有所改进呢?
李建良:是的,《梦幻昆仑》是目前唯一一款为中国回合制玩家量身打造的Q版2D回合“10人团战”网游,我们首创的10人BOSS团战玩法,首次改写了“回合无团战”的游戏历史,使回合制游戏突破了只能5人组队的限制,开启了回合制领域首次允许10人组队并允许每人携带一只宠物参战的先河,这一改变,不仅体现出了技术手段上的革新,更是适应玩家需求而作出的一种尝试。希望能为玩家带来全新的回合制游戏体验,改变大家对传统印象中2D回合制游戏的认知,为玩家打造真正的精品2D回合网游。
团战BOSS
网易游戏频道:未来这款游戏是否如贵公司的页游产品一样,有输出海外的计划?
李建良:和国内大多数网游企业不同,昆仑在线可以定义为是一家全球化的互联网公司,我们在全球有一个第三大的软件门户,这个网站的排名现在是全球200名左右,在海外有大量的用户群。在过去的三年时间里,我们已经利用昆仑自身在海外比较大的平台资源,把我们自己研发的不少网页游戏输出到了海外。还曾经在去年的中国游戏产业年会上,凭借页游产品在海外市场拓展方面的出色表现,获得了“中国民族游戏海外拓展奖”。《梦幻昆仑》作为我们的第一款客户端产品,从研发立项,到产品运营,再到市场推广,都倾注了公司上上下下的心血,我们自然是希望能把这款产品输出到全球,向全世界展示我们具有中国传统特色的仙侠文化,开拓一个全新的海外市场。当然,输出海外,是产品长远的一个规划,目前我们的首要任务还是要先接受国内客户端网游市场的检验,获得玩家们的肯定。
网易游戏频道:除了《梦幻昆仑》这款产品之外,公司在客户端网游领域还有哪些新的规划?
李建良:昆仑在线是一家非常务实的公司,从不打无准备之战。对于客户端产品线的布局,其实早在在公司成立之初就有所考虑,但真正发力是在我们拥有了成熟的团队和研发运营体系之后,才真正开始。《梦幻昆仑》是我们交出的第一份答卷,后续的产品开发也都在稳步进行中,其中包括多款在研的高质量客户端游戏,以及正在洽谈中的多款海外网游大作的代理权,都正在筹备当中。涉及的产品类型也会逐步丰富,敬请大家期待。
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