小林伸太郎谈到光荣特库摩决定推出 Facebook 游戏的契机表示,去年八月光荣特库摩在日本 SNS 两大平台 Gree 与 DeNA 平台上推出游戏获得很大的成功,有鉴于社交游戏在计算机与手机平台上蓬勃发展,光荣特库摩的全球战略要参与这个盛会,所以推出了《JollyWood》在 Facebook 上。
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光荣特库摩网络事业负责人、专务董事小林伸太郎
他表示,社交游戏在日本目前市场规模达到 3 千亿日币,与单机游戏差不多。而光荣特库摩长久致力于单机游戏的发展,今后具体战略就是每当推出新的单机游戏时,同样的品牌作品也将会推出社交游戏,希望让单机与社交游戏互动,产生战略的效果。他们希望能让单机游戏与社交能够彼此互动,例如玩家买了单机游戏、取得登入序号,输入社群游戏可以取得相关道具或武器等,反之亦可如此操作;公司的规划就是希望玩家在同一个品牌作品下,在家中可以玩家用游乐器或是计算机游戏,出外运用手机或笔记本电脑等上也可以玩此作品的社交游戏。
他指出,《JollyWood》是由旗下以开发为主的新加坡子公司所研发,他们很期待能够在 Facebook 上获得成功,另一方面也是希望藉由《JollyWood》来锻炼新加坡团队的研发能力。光荣特库摩海外除了新加坡研发团队外,中国天津、加拿大多伦多也有团队,而《JollyWood》是从企划、开发由海外独立完成的第一部作品。考虑到《JollyWood》是英文游戏,所以才会由新加坡来开发,未来会视产品的目标市场是在亚洲或是欧美市场,也有可能会由天津或多伦多团队来研发社群游戏作品。
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《JollyWood》游戏画面
《JollyWood》游戏背景是描述野生动物的栖息地,玩家在游戏的目标就是为《JollyWood》中小小森林动物建立快乐并刺激的美丽园地,玩家可以建筑主题树上吸引更多的小动物来拜访,甚至可以跟朋友一起组成探险队来获得更多资源,也可以与朋友一起合作解决问题、相互帮忙来建构设施。谈到首款 Facebook 游戏《JollyWood》为何会采用这样的题材时,小林伸太郎表示,当初他们观察 Facebook 游戏界有间非常大的公司 Zynga,而且研究在 Facebook 上最受欢迎的游戏通常是养成或是建筑类型,他们在考虑要研发 Facebook 游戏时想了许久,到底是要推出相同类型或是不同类型的游戏内容;由于他们想要透过游戏来了解玩家在 Facebook 上是如何游玩、有什么样的喜好,最后来还是选择了玩家最喜爱的类型。
他说,《JollyWood》与其说是一个挑战目标的游戏,不如说是具有测试目的的游戏比较适合;虽然目前《JollyWood》的游戏用户数尚未达到光荣特库摩的预期目标,然而他们从游戏中掌握了玩家喜爱的内容、可能愿意消费的动向,这些信息也可以回馈到研发团队,并作为未来研发 Facebook 游戏的参考。
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