自从《开心农场》在台湾开始流行以来,一股休闲游戏的风潮就不知不觉的在你我之间慢慢的萌芽,甚至逐渐威胁在线游戏与掌机游戏的市场。同时也由于苹果iPhone与Android等智能型手机市场的崛起,让许多平常不会接触游戏的使用者开始寻找有趣的小游戏打发时间。这些逐渐在游戏市场中占有一席之地的平台,若是没有那些努力开发 游戏的软件开发商支撑,相信也不会有今日这般辉煌的成绩。而近年来在游戏业界开发了《宝石方块(Bejeweled)》、《植物大战殭尸(Plants vs. Zombies)》、《祖玛(Zuma)》等游戏的PopCap Games,即是引领这波休闲游戏风潮的幕后推手之一。而究竟PopCap Games有什么魅力,能够从2000年3位大学生合作创办的一间小公司,在十年之内成长到一个年营收高达一亿美元规模的公司呢?本次的专题报导,就是要带领各位玩家深入了解POPCAP的经营理念,看看休闲游戏究竟给我们的生活带来多大的影响。
PopCap Games 的创立过程
1997年,在那个计算机还不是那么普及的年代,就读于普渡大学计算机科学系大一的约翰维奇与布莱恩费特,在课业之余共同制作了一款网络对战游戏《ARC(Attack Retrieve Capture)》。他们并没有花费太多心力在这个游戏的开发上面,但在当时游戏还不是那么多样化的时代,《ARC》的许多创新概念已足够吸引许多人的目光。
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《ARC》
当时在TEN(Total Entertainment Network)担任游戏制作人的杰森卡巴卡注意到了这个游戏,当时他正在找寻有潜力的游戏开发者,而《ARC》的游戏设计相当有趣,为此他决定见见这两 个年轻的小子,并协助他们将《ARC》制作成一个成熟的游戏。
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由左至右分别是约翰维奇、杰森卡巴卡、布来恩费特
在与TEN的合作结束之后,约翰与布莱恩深知自己的兴趣已不在学校,同时他们也认为在业界可以帮助他们更快速地累积制作游戏的经验,因此他们决定辍学,并至游戏开发商Sierra的在线游戏开发部门工作,那时他们才年仅19岁而已。
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在那之后的一、两年内,TEN逐渐将重心转移到休闲游戏网站POGO.com上面,这使得杰森注意到了休闲游戏这块领域的潜力。同时约翰与布莱恩也在Sierra工作了一段时间,由于他们三人对于开发游戏有着共同的热诚,同时也不愿受制于大公司的体制之下,因此决定自立门户。而他们一开始的公司名称也相当有趣:“Sexy Action Cool(其实 http://sexyactioncool.com/ 还是可以被直接导向POPCAP现在的网站,玩家不妨可以试试)”。
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