我们服是鬼服PVP没超过4页群P只有成就室才有,那里打十分蛋疼,所以本人圣徒经常打单P自己的加点图给大家探讨下。
盾击:只为了出前置,至今没用过。
盾挡:SP吃紧,没办法点满,以前我都是点满耗箭神的追踪的,现在暗攻击和谐了,一个神圣盾,追踪已经是浮云了。
落雷:说真的,这个技能,我没怎么用,偶尔打元素会用上,因为我的打法是中近程攻击,不会靠对方太近。
连锁闪电:前置,单P毫无用处,不过在对方束缚住没技能可用的时候,我会偶尔用用,估计我10盘单P用不上1次。
起身斩:神技,不过用起身斩打战神的时候,必须马上侧滑掉,要不你会被他反击到失去先手。
侧滑:单P神技,点满。
滑步挥破:单P神技,1点即可,点满了有不减CD,尤其打元素,冰河的时候完全可以用这技能破掉,这技能可以破掉大多数高硬直的技能。
神圣冲击波:单P神技,预判技能,看对方走位来丢技能,束缚住先手的机会就很大了。
治愈:必须点满,带上+3%纹章,瞬间回1W的血配合上治愈之手,差不多能回2W血。
浮空调整:神技,预判技能,很多同学在打战神和游侠的时候,一被打浮空的时候就马上浮空调整,这样极容易浪费浮空,浮空调整要计算在他下个技能不能继续让你连续浮空的时候用最合适的,这个打多就知道了。
荆棘:和战士和游侠打必须点的技能。
力量掌握:不点就4W8的血,点满5W1。
精神掌握:不点蓝没了,就是被挨打的局面……
精神训练:同理。
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我们服是鬼服PVP没超过4页群P只有成就室才有,那里打十分蛋疼,所以本人圣徒经常打单P自己的加点图给大家探讨下。
盾击:只为了出前置,至今没用过。
盾挡:SP吃紧,没办法点满,以前我都是点满耗箭神的追踪的,现在暗攻击和谐了,一个神圣盾,追踪已经是浮云了。
落雷:说真的,这个技能,我没怎么用,偶尔打元素会用上,因为我的打法是中近程攻击,不会靠对方太近。
连锁闪电:前置,单P毫无用处,不过在对方束缚住没技能可用的时候,我会偶尔用用,估计我10盘单P用不上1次。
起身斩:神技,不过用起身斩打战神的时候,必须马上侧滑掉,要不你会被他反击到失去先手。
侧滑:单P神技,点满。
滑步挥破:单P神技,1点即可,点满了有不减CD,尤其打元素,冰河的时候完全可以用这技能破掉,这技能可以破掉大多数高硬直的技能。
神圣冲击波:单P神技,预判技能,看对方走位来丢技能,束缚住先手的机会就很大了。
治愈:必须点满,带上+3%纹章,瞬间回1W的血配合上治愈之手,差不多能回2W血。
浮空调整:神技,预判技能,很多同学在打战神和游侠的时候,一被打浮空的时候就马上浮空调整,这样极容易浪费浮空,浮空调整要计算在他下个技能不能继续让你连续浮空的时候用最合适的,这个打多就知道了。
荆棘:和战士和游侠打必须点的技能。
力量掌握:不点就4W8的血,点满5W1。
精神掌握:不点蓝没了,就是被挨打的局面……
精神训练:同理。
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龙之谷圣徒单P路线加点方案及各技能详细分析
2 回复:龙之谷圣徒单P路线加点方案及各技能详细分析
wangdaotonga2011-07-15 18:49:31 发表
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闪电风暴:神技,有着超高的硬直和100%的中电效果,其次伤害也不低,20秒CD算是圣徒不多的主要攻击技能,作为主要攻击技能,我都会选择带纹章,我带上纹章的伤害是2300一跳,3下将近7000。
雷暴:预判技能,在中电效果下,看对方用什么技能对你威胁最大的情况下再雷暴,要不雷暴完有时候触电效果会消失,所以不要浪费了触电效果。
神圣盾:加血神技。
冲击之手:单P完全废掉的技能,需要的条件太多,而且成功使出来后,收手的速度太慢,极其容易失去先手,所以没点出来。
目前升级到50以来,和游侠打,没输过,尤其是鹦鹉,多段技能太多,而且伤害不高,带上生命一套套装加神圣盾,前面60秒打掉的血,后面60秒就补满了,经常有鹦鹉和我打到一半就果断不打退出了。
打魔导,输的次数不太多,遇到意识好的魔导,前面打了我3分之一血,一个枷锁再带走我3分之2血,直接惨败。遇到意志不好的魔导,在30秒枷锁好以后必放技能,我只要看我的神圣盾CD快过半了,往后一侧滑,随随便便就躲过了。
打元素,最好打是冰灵,冰灵的冰系技能,大多数都是要靠近打,所以保持一定的距离,维持2个雷手,等到掌握一好,必败,打火舞,只要不要被她的火球EX中2次都没事,目前打元素也没输过。
打剑圣,剑皇的话,实属无奈,下级副官的就随便虐我了,目前没想到怎么能破掉日食的方法,中了日食就一套连击,等死了,月之领主,遇到我中了日食,还跑出一定范围用月光和水月什么的还有得打打,至少给了我回口气的机会,要是遇到高端的还是必败。
打战神,一开始不用浮空躲掉他的升龙斩,然后侧滑跑出一段距离,回头给他上电,按照自己的战术打,到目前为止,打毁灭者和狂战士都没输过,不过他们好多都和我说他们经常打到没蓝还打不死我,囧。
打箭神,没什么好说的,直接冲上去打,反正2连也就700什么的,给箭神射到没蓝都打不死圣徒的,我们服目前我就和2个箭神打过,一个5比0完胜,一个我抓不到他,他也射不死我,平局收场。
打贤者,贤者只要一直平A+落雷+盾击+滑步挥破就能连死我了,真的,很无奈,看到贤者我从来不开。
打祭祀,不加血的话,看谁吃技能多谁就输,但是我很少看到圣徒和雷神不加血打的,我们服也是很有默契的看到对方和自己一样是祭祀转身就走要么就观战。因为都不想输,又打不死。
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今天本来想发我和一个高副的毁灭者还有一个中副鹦鹉PK视频的,无奈文件太大,传不上来,等明天录小段的再传。发下自己的加点吧。
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闪电风暴:神技,有着超高的硬直和100%的中电效果,其次伤害也不低,20秒CD算是圣徒不多的主要攻击技能,作为主要攻击技能,我都会选择带纹章,我带上纹章的伤害是2300一跳,3下将近7000。
雷暴:预判技能,在中电效果下,看对方用什么技能对你威胁最大的情况下再雷暴,要不雷暴完有时候触电效果会消失,所以不要浪费了触电效果。
神圣盾:加血神技。
冲击之手:单P完全废掉的技能,需要的条件太多,而且成功使出来后,收手的速度太慢,极其容易失去先手,所以没点出来。
目前升级到50以来,和游侠打,没输过,尤其是鹦鹉,多段技能太多,而且伤害不高,带上生命一套套装加神圣盾,前面60秒打掉的血,后面60秒就补满了,经常有鹦鹉和我打到一半就果断不打退出了。
打魔导,输的次数不太多,遇到意识好的魔导,前面打了我3分之一血,一个枷锁再带走我3分之2血,直接惨败。遇到意志不好的魔导,在30秒枷锁好以后必放技能,我只要看我的神圣盾CD快过半了,往后一侧滑,随随便便就躲过了。
打元素,最好打是冰灵,冰灵的冰系技能,大多数都是要靠近打,所以保持一定的距离,维持2个雷手,等到掌握一好,必败,打火舞,只要不要被她的火球EX中2次都没事,目前打元素也没输过。
打剑圣,剑皇的话,实属无奈,下级副官的就随便虐我了,目前没想到怎么能破掉日食的方法,中了日食就一套连击,等死了,月之领主,遇到我中了日食,还跑出一定范围用月光和水月什么的还有得打打,至少给了我回口气的机会,要是遇到高端的还是必败。
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打箭神,没什么好说的,直接冲上去打,反正2连也就700什么的,给箭神射到没蓝都打不死圣徒的,我们服目前我就和2个箭神打过,一个5比0完胜,一个我抓不到他,他也射不死我,平局收场。
打贤者,贤者只要一直平A+落雷+盾击+滑步挥破就能连死我了,真的,很无奈,看到贤者我从来不开。
打祭祀,不加血的话,看谁吃技能多谁就输,但是我很少看到圣徒和雷神不加血打的,我们服也是很有默契的看到对方和自己一样是祭祀转身就走要么就观战。因为都不想输,又打不死。
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3 回复:龙之谷圣徒单P路线加点方案及各技能详细分析
wangdaotonga2011-07-15 18:49:31 发表
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