在中国电影全速发展的十年里,无论是对其它电影类型元素的混合、对全新电影工业科技的紧追不舍或是导演个人的美学追求,武侠电影作为中国观众最熟悉和喜爱的片种之一,呈现出不同以往武侠电影多彩而迥异的风貌,直到陈可辛制造的“科学武侠”和类型元素丰富的《武侠》,再次证明了“武侠”确实是个框,什么都能装。

《蜀山传》 2001年
变招:武侠特效化
作为武侠电影的急先锋和革新家,徐克一直或引领或左右着武侠电影潮流,而2001年回归之作《蜀山传》,最大卖点不再是拳脚格斗,而是玄幻元素和好莱坞电影引发的电脑特效。其实早在1983年,深受《星球大战》刺激的海归派徐克,就已经聘请好莱坞特效专家运用《星球大战》所用电脑特效为其助阵玄幻武侠电影《新蜀山剑侠》,影片最终呈现当时电影难得一见的瑰丽奇观,卖座鼎盛。时过境迁,成本过亿的《蜀山传》虽然如法炮制、技术升级,特效场面的泛滥使得叙事严重混乱失衡,影片最终铩羽而归。

《英雄》 2002年
变招:武侠史诗化
正如陈可辛说《投名状》在主题上是他电影里最不商业的一部,但“里面越不商业,你才要外表越商业”,张艺谋在《英雄》里同样表现出了精明的计算,将一部武侠电影从制作规模、明星阵容和场面上提升到好莱坞商业大片层次,但在大手笔的包装下,无论是《罗生门》式叙事手法和宏大的家国主题思想,颠覆以往武侠电影模式的同时,《英雄》从骨子里透着学院派的艺术家气质,如果抛开那些商业包装手段,我们会发现作为中国电影史上第一部史诗制作格局武侠电影的《英雄》,其实是一部彻头彻尾的艺术电影。中国学院派导演遭遇武侠电影,《英雄》其实是一个非常奇特的变异产物。
在动作场面上,《英雄》广告宣传片的画面和构图以及大量慢镜的运用,可谓开风气之先,尤其是慢镜风格,在4年后的好莱坞另类古装动作片《300勇士》里,我们可以看到高速慢镜已经成了影片成功的法宝之一。

《七剑》 2004年
变招:武侠现实化
和格局缩小到江湖三角恋而且没有人飞来飞去的《十面埋伏》相比,同年徐克的《七剑》无疑更令人欣赏,放弃了《蜀山传》花哨绚丽的电脑特效和角色上天入地的动作场面,徐克以180度转变之势采用粗砺硬朗的画面风格,无论对侠义心理的描述还是动作场面的营造,都更贴近现实生活和有现实逻辑可寻。

《风云2》 2009年
变招:武侠漫画化
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