网易游戏频道评测团队网易海军原创内容
游戏名称神话游戏类型MMORPG玄幻类游戏状态公测研发/运营武神世纪
游戏介绍:《神话》是北京武神世纪公司历时三年、投入巨资自主研发的纯正3D神幻网游,游戏背景取材自同名电影,完美还原电影中穿越、冒险、寻宝、争战、美丽风光、凄美爱情等影片精华,用清晰立体、细腻精致的画面再现影片场景,并将游戏任务和电影剧情巧妙结合,创造出一个新颖奇丽、浪漫神秘的《神话》世界。
进入游戏后玩家,屏幕会出现一段CG和一小段开场任务来逐步进入游戏。小编刚刚进入账号吓一跳,开场人物是100级……
1.角色建立系统:3D游戏2D角色建立效果
玩家创建角色的同时就要选择门派,所以最新的新手村为六个。各位新生玩家需要先从门派里的任务做起,玩家将获得门派武器和门派坐骑等必要的装备。
游戏目前有五大门派,分别狂魔、战皇,飘渺、青云、万邪。每个门派有男女,脸型、发型、服装(三套)选择,选择门派时会有一段华丽的套路展示预览。虽然游戏中有3个选项,但是每个创建人物的背景都不变,而且不能调整人物详细界面,面部等部分位置也有些模糊不清,所以人物设计上没有什么亮点。
2.游戏画面、音乐:
创建时略有2D游戏的感觉,进入游戏就缓和多了。无论远景与近景,画面整体的协和度较高,玩家可以通过鼠标全3D视角体验游戏场景带来的视觉感受,游戏的整体效果还是不错的,但是人物细节处理略有粗糙。游戏中风景,人物中采用的光效较为光鲜玩久了可能会眼睛不适。
音效系统采用了中国古典乐器,每个场景乐音都是会变换的,但是由于节奏感不是非常突出,所以背景音乐也没有特别出色。
3.新手指引:
游戏中有弹出窗口进行任务指引,还有背包中的一本小册子,除此之外并没有过多详细描述。玩家依靠一鼠走天下的传统方式,配合自动寻路功能前期升级还是比较快的。但是在宠物捕捉以及天赋技能说明上没有更加详细提示,新手玩家可能需要研究下。
普通模式下的任务
剧情模式下任务
4.任务系统:
任务系统分为两种,一部分是剧情模式,另外一些就是常见的窗口模式。任务分为三种,有主线任务以及辅助任务还有日常活动。
初期游戏任务主要是以跑路,打怪,护送为主要内容的升级路线。游戏中有很多和玩家互动的内容,比如猜字、算术、帮忙照图等等任务,摆脱了一贯枯燥的俗套,还是有所创新的。
游戏任务有一部分过于粗略,不能按照逻辑描述清楚。如果喜欢看任务的玩家可能会有所质疑,希望以后有所完善。
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打怪升级缓慢 后期依赖团队《神话》测评
2 回复:打怪升级缓慢 后期依赖团队《神话》测评
全都留给曾经2011-07-16 03:15:37 发表
5.技能系统:
门派技能中分别对应有5套技能天赋与属性加成,玩家按照需求,花费经验和金钱学习。所以在升级过程中,玩家一味的提高等级也是不行的。
中期以后就能发现,招数技能攻击虽然厉害,但是冷却时间较长,单挑打怪速度很慢,后期升级主要依靠组队副本或任务。技能升级花费的经验很多,技能列表虽然不是一塌糊涂,但和一目了然也有一定距离了。
6.战斗与宠物系统:
初级地图上所分布的怪物是非主动攻击怪。如果不去攻击怪物的话,它们是不会主动攻击玩家的。前面的介绍由于单体伤害较低,在角色中期以后更多的是依靠组队来完成任务以及副本。
游戏依然保持着国产网游的宠物养成系统,宝宝在战斗中会持续损失生命值。(很多时候宝宝在战斗中死亡,也就是说玩家不仅要观察怪物血量还要关注宝宝的血量,及时喂食。很麻烦哦)
7.商城系统
游戏中的商城物品可谓是琳琅满目,坐骑与服装都各有数十种,商城中,还有宝石,宠物,技能心法等物品出售。游戏中的坐骑品种繁多,不过整体感觉设计的有点太萌了……为了试验交易系统小编来到了主城的一片空地,眼睛一亮,一地兔子……
8.互动系统
游戏中目前有师徒系统、好友系统、夫妻系统、结拜系统等,玩家可以获得经验以及奖励增加玩家的互动性。
游戏总评: ★★★☆☆
游戏画面效果和游戏内容的丰富性还是比较强的,音乐系统虽然没有非常优秀的表现,但是也并没有毛病。游戏中的任务系统提供玩家的玩法也是比较多的。
游戏在中后期升级的速度过于缓慢,虽然组队系统设计的比较贴心但是对于喜爱单独行动的朋友比较头疼了。(游戏中的自动寻路系统,有时会被卡住希望以后能解决哦。)
而且宠物系统很让人纠结,宝宝在战斗中持续掉血。而且只有出战系统但是却没有更多技能以及选项栏目条。
玩家界面中人物喊话和官方提示的文字,都在屏幕中间的上方和下方,感觉很有碍视角哦。(游戏左边是聊天栏,中间是玩家喊话和官方消息,右边是任务说明……就看字了)
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5.技能系统:
门派技能中分别对应有5套技能天赋与属性加成,玩家按照需求,花费经验和金钱学习。所以在升级过程中,玩家一味的提高等级也是不行的。
中期以后就能发现,招数技能攻击虽然厉害,但是冷却时间较长,单挑打怪速度很慢,后期升级主要依靠组队副本或任务。技能升级花费的经验很多,技能列表虽然不是一塌糊涂,但和一目了然也有一定距离了。
6.战斗与宠物系统:
初级地图上所分布的怪物是非主动攻击怪。如果不去攻击怪物的话,它们是不会主动攻击玩家的。前面的介绍由于单体伤害较低,在角色中期以后更多的是依靠组队来完成任务以及副本。
游戏依然保持着国产网游的宠物养成系统,宝宝在战斗中会持续损失生命值。(很多时候宝宝在战斗中死亡,也就是说玩家不仅要观察怪物血量还要关注宝宝的血量,及时喂食。很麻烦哦)
7.商城系统
游戏中的商城物品可谓是琳琅满目,坐骑与服装都各有数十种,商城中,还有宝石,宠物,技能心法等物品出售。游戏中的坐骑品种繁多,不过整体感觉设计的有点太萌了……为了试验交易系统小编来到了主城的一片空地,眼睛一亮,一地兔子……
8.互动系统
游戏中目前有师徒系统、好友系统、夫妻系统、结拜系统等,玩家可以获得经验以及奖励增加玩家的互动性。
游戏总评: ★★★☆☆
游戏画面效果和游戏内容的丰富性还是比较强的,音乐系统虽然没有非常优秀的表现,但是也并没有毛病。游戏中的任务系统提供玩家的玩法也是比较多的。
游戏在中后期升级的速度过于缓慢,虽然组队系统设计的比较贴心但是对于喜爱单独行动的朋友比较头疼了。(游戏中的自动寻路系统,有时会被卡住希望以后能解决哦。)
而且宠物系统很让人纠结,宝宝在战斗中持续掉血。而且只有出战系统但是却没有更多技能以及选项栏目条。
玩家界面中人物喊话和官方提示的文字,都在屏幕中间的上方和下方,感觉很有碍视角哦。(游戏左边是聊天栏,中间是玩家喊话和官方消息,右边是任务说明……就看字了)
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