1.玩家不放弃修罗任务应该有很大一部分愿意是天地密令的问题,地宫人气很高,为什么不把副本捆绑在地宫任务上呢?刷魔王窟也给密令,应该就会有相当一部分玩家去刷了。
2.可能玩家自身对等级需求不是很迫切了,但是玩家的召唤兽是不会有这个问题吧,魔王窟给宝宝经验太少,这让很多非满级玩家难以放弃修罗任务,很多玩家本来时间就不多,与其去刷魔王窟,不如按自己的老模式去修,能练宝宝,见效快,组队容易,导致刷魔王窟的玩家越来越少。因此建议大幅提高召唤兽经验,当然可以允许比修罗任务少,这个要进行评估,然后对具体提高数值进行界定。
3.希望魔王窟能给予活力奖励,既然要替代修罗成为日常任务,就要跟修罗任务有相同的效果,有活力,玩家可以杀塔了。
4.关于队长的问题,也是从修罗任务中得到启发,修罗和魔王窟一样,也是有杀得快的队伍,有杀得慢得队伍,但是修罗跟魔王窟不一样的一个地方是什么呢?组队!一个队长有组队,即使杀的慢也可以组起来,对于魔王窟,我认为也可以朝这个方向努力,现在的情况是,愿意当队长的很多,但是没有人愿意买账。
具体这点我也没有很好的想法,比如可以投放一种道具,没有这种道具无法杀魔王窟,或者可以提高杀的速度(比如饮中八仙的仙露酒,西风烈),或者限制每天杀的次数,有了这种道具就可以多杀,这种道具只要队长有就可以。关于道具,可以设置为一种职业产品,比如家具生产,应该能提高一下家具的人气吧?或者也可以设置为日常任务有几率得到,或者说必须完成某些日常任务以得到此道具,比如可以设定帮派一轮给一个,也可以有其他的想法。(估计这点会被很多玩家骂)
一些建议,希望KFZ可以看到,不适合的话能有一些启发也好,爱大话,让我们一起努力。
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