根据日本网游协会的统计数据,日本网游市场规模在2010年有小幅上涨,相比2009年上涨了3%,市场规模达16.8亿美元,折合人民币约为109亿人民币,同期日本电视游戏市场规模为431亿人民币。
日本作为最成熟的三大游戏市场之一,网游市场在2006年就已具备70亿人民币的市场规模,但由于主流玩家的消费重点在家用机而非网游,玩网游的玩家中反而有相当数量的家庭主妇(用于打发白天孩子上学丈夫上班这段时间的无聊),虽然保持稳定增长,但增幅一直缓慢。
根据这份统计数据,去年日本网游市场规模中,有3.72亿美元(约24亿人民币)是用于游戏购买,13.1亿美元(约85亿人民币)来自于用户支付的游戏费用(点卡、付费道具等)。同期日本的社交游戏市场规模则达到了29.8亿美元(约193.7亿人民币)。
2010年中国网游市场规模为338.9亿元人民币,大约是日本网游市场规模的3倍。
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