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大灾变10人团队副本攻略集 暮光壁垒

1 大灾变10人团队副本攻略集 暮光壁垒
御宅雪球2011-07-17 19:26:23 发表


The Bastion of Twilight 暮光壁垒是个位于暮光高地的副本,飞到The Twilight Enclave以后,会发现一个很高很高的塔,飞上去就到了副本门口,另外,没有集合石,偷懒的请联系术士。






暮光壁垒 - 暮光飞地


暮光壁垒 - 暮光洞穴


暮光壁垒 - 天启王座
进副本以后的小怪都吃所有控制,所以应该不是什么问题。要注意的就是光球周围的小怪会引导法术让单体沉默,然后就是光球在周围小怪没死之前会单体伤害50码内的一个目标,伤害不低,开怪就拉回一开始的通道打吧。
攻略导航副本地图展示哈福斯·破龙者暮光双龙暮光议会寇加尔
清完小怪,右转之后就看到了第一个BOSS:Halfus Wyrmbreaker 哈福斯·破龙者。


这个BOSS身边会有4种龙和一群小龙,任意三种会被激活以用于这场战斗,BOSS在战斗中的能力和能被激活的龙有关,所以在某种意义上是个看人品的BOSS。不能激活的两只龙会有个眩晕的特效,所以很好分辨。我们这周打的时候不能激活的是The Nether Scion和The Slate Dragon。
激活龙需要某个成员对话激活,小龙群则是被关在笼子里,对话打开牢笼即可激活。激活龙之后会削弱BOSS的某种能力并且增加BOSS受到的伤害50%。但是BOSS本身只有6分钟的狂暴时间,所以杀2只之后集火BOSS是个比较好的选择。
那么接下来看看BOSS的技能,其实非常简单,只有一个。。。
50%血以下后会每隔一段时间施放一次Furious Roar【狂怒咆哮】,1.5秒读条,击倒所有团队成员并且造成约10K伤害,会连续读条4次,每次站起来后有且只有一个放瞬发技能的时间。读条完毕以后第一时间抬血。
那么接下来是可激活的龙,他们分别会给BOSS或者那只proto-behemoth增加技能,具体是:
1、The Nether Scion
如果开战前此龙处于可激活状态,BOSS会获得一个100%攻速的BUFF。
开战对话激活后,BOSS会获得-25%命中,-25%攻速,以及-25%伤害的DEBUFF。
2、The Time Warden
如果开战前此龙处于可激活状态,photo-dragon会获得火球技能,随机攻击一名团队成员及其周围8码所有成员,造成约30K伤害。
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2 回复:大灾变10人团队副本攻略集 暮光壁垒
御宅雪球2011-07-17 19:26:23 发表
开战对话激活后,此火球技能砸中人时会提前出现火圈,提前移开即可。
3、The Slate Dragon
如果开战前此龙处于可激活状态,则BOSS会获得Malevolent Strikes,这种攻击会造成治疗减免的Debuff。在适当的层数换坦吧。
开战对话激活后,周期性昏迷BOSS12秒。
4、The Storm Rider
如果开战前此龙处于可激活状态,BOSS会获得Shadow Nova,0.5秒读条,击退团队所有成员。施放极其频繁,需要2人打断。具体打断方式见下。
开战对话激活后,Shadow Nova的施法会延长到可以打断的程度。安排2个4秒打断即可。杀死之后无特殊效果。
5、The Orphaned Emerald Whelps
小龙群。如果开战前此龙处于可激活状态,proto-behemoth 会获得scorching breath,周期性火焰吐息对团队造成大量伤害,约7K一跳,持续10秒
开战对话激活后,scorching breath造成的伤害会被减少至约2k5一跳,危险性小了很多。
我们本周碰到的是Storm Rider,Time Warden和The Orphaned Emerald Whelps,鉴于shadow nova的击退过于频繁,治疗根本无法加血,所以我们第一时间激活Storm Rider,同时激活小龙以减少火焰吐息伤害,开嗜血集火Storm Rider,然后A掉小龙,之后激活Time Warden以使火球可躲避,因为时间已过去不少,故这时候主坦克同时拉住小龙和BOSS,全体转火BOSS打死。
战斗要点
1、如果Time Warden在场,团队要适量分散以避免火球砸到多于一个人。
2、如果Slate Dragon在场,需要定时换坦以避免Debuff过高。
3、小龙要尽可能的早点激活,因为群体火焰喷吐伤害太大,如无减免几乎不可能加上/治疗蓝耗太快。在激活的其他大龙没死的时候,群体火焰喷吐时依次交光环掌握/圣歌/宁静,因为此时治疗无法分心加团。
4、Storm Rider一定要第一时间激活弄死,不然击退会直接导致灭团的。
攻略导航副本地图展示哈福斯·破龙者暮光双龙暮光议会寇加尔
杀完1号之后沿路一直往下走到一个空旷的场地之后就能看到2号Boss:暮光双龙 Valiona 瓦里安娜 (MM?)和 Theralion 瑟拉里昂(GG?)。


瓦里安娜


瑟拉里昂
这场战斗的机制是同一时间只有一条龙落地而另一条龙在天上,每隔一定时间两龙会交换位置。人员配置以1坦克3治疗6DPS为上。
瓦里安娜在地面阶段有如下技能:
Blackout【管制】:对目标施放一个魔法类型的Debuff,吸收20k点治疗,目标头上会有紫色箭头标记。Debuff被驱散或吸收到足够治疗时会爆炸,对8码范围内所有成员造成总计243750到256250点伤害,需要除坦克外所有团队成员分担。
Devouring Flames【吞噬烈焰】:2.5秒施法后转向随机目标并且开始正面180度AOE,造成每秒50k点暗影伤害,虽然如果你离龙距离远,伤害会减小,但建议仍然是第一时间跑到龙背后。
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御宅雪球2011-07-17 19:26:23 发表
此时在空中闲的没事干的瑟拉里昂拥有以下技能:
Twilight Blast【暮光冲击】:频繁施放,对目标半径8码内所有目标造成29250至30750点暗影伤害。团队需要分散以应对这个技能。
Dazzling Destruction【闪耀毁灭】:两次Blackout后施放,对地面上所有目标造成AOE,伤害范围是非常明显的紫色漩涡,必须第一时间躲开,被砸到就被传送到其他位面,然后你就死了。
【闪耀毁灭】后瑟拉里昂落地,而瓦里安娜升天。
地面阶段的瑟拉里昂拥有以下技能:
Engulfing Magic【吞噬魔法】:对随机目标使用,提升他造成的治疗和伤害100%。但持续时间内他造成的所有伤害和治疗都会转化成对10码内其他成员的AOE伤害,持续20秒。中了必须第一时间跑开,因为此时你之前在Boss身上施加的Dot,或者你之前施放的Hot都会造成伤害。
Fabulous Flames【完美烈焰】:对随机目标使用,在他当前位置产生半径10码的黑圈,在黑圈里面的人受到每秒约11k的暗影伤害,第一时间移开。
此时晃来晃去的瓦里安娜会使用以下技能:
Twilight Meteorite【暮光陨石】:对随机目标使用,6秒之后在以他为半径的8码范围内造成总计146250至153750点暗影伤害,需要除坦克外所有团队成员分担。
Deep Breath【深呼吸】:对全场1/3宽度的条形区域AOE,AOE之前Boss会在该区域停留所以很好躲,被喷到的仍然是被传送至其他位面等死。
如此循环往复,直到Boss倒地。
战术要点如下
Valiona落地阶段:
1、平时团队成员分开8码,围着Boss红圈中心站,Blackout点名之后往圆心集中,之后驱散Debuff并且第一时间分散。
2、因为离Boss距离不远,Devouring Flames会很好躲,直接穿身就行了。
3、2次Blackout之后时刻注意Theralion动向,Dazzling Destruction一出,所有团队成员往一个方向不停奔跑直到Theralion落地。
Theralion落地阶段:
1、近战和远程分别密集站位,因为我们近战少,所以近战如果中Twilight Meteorite则向远程集中。近战多的队伍可反之。
2、中了Engulfing Magic的成员第一时间离开团队。
3、只要远程范围有人,Fabulous Flames就不会吐近战,所以施放之后远程组立刻抱团顺时针/逆时针移动,因为该技能施放非常频繁,所以只需要稍微离开AOE范围就好。
4、深呼吸前有提示,注意看好。
这场战斗的治疗压力不小,Theralion落地阶段尽量做到Holy Radience能开就开。
攻略导航副本地图展示哈福斯·破龙者暮光双龙暮光议会寇加尔
这副本只有一条路,所以走着走着就到3号Boss - 暮光议会 的房间了。


一阶段Feludius和Ignacious会参战,它们分别的技能如下:
Feludius
Heart of Ice:给目标施放一个可驱散的Debuff,使他2秒后受到2000点冰霜伤害,此后每两秒所受伤害翻倍。如果目标在携带Debuff时靠近其他人,那么其他人会获得冰霜能量,增加对Ignacious造成的伤害。
Hydrolance:强力冰枪,对随机目标造成45000至55000点冰霜伤害。
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御宅雪球2011-07-17 19:26:23 发表
Waterbomb:对目标6码范围内所有目标造成9750至10250点冰霜伤害,并施放名为Waterlogged的Debuff,效果如下
Waterlogged:移动速度减少25%,被火烤可以解除这个效果。
Glaciate:对附近单位造成大量冰霜伤害,对较远目标的伤害较小,身上携带Waterlogged的Debuff的人如果被此技能击中,他会被冻结并受到Frozen Blood的影响。
Frozen Blood:每2秒造成20k冰霜伤害并昏迷,持续10秒。
Ignacious
Burning Blood:类似Heart of Ice,不过靠近的人会获得火焰能量,增加对Feludius造成的伤害。
Aegis of Flame:吸收一百万伤害的火焰护盾,施放后同时开始施放Rising Flames,在盾被打破之前不能打断。必须第一时间破盾打断。
Flame Torrent:正前方锥形AOE,造成每秒36075至41925点火焰伤害,持续3秒。
Inferno Leap:向随机目标跳跃,造成23125至26875点火焰伤害并击退周围所有人。
Inferno Rush:跳跃之后冲回坦克身边,留下一条火焰之径。在火焰之径里的人每0.5秒受到4625至5375点伤害并移除Waterlogged效果。
Rising Flames:对团队所有成员造成递增的火焰伤害。
当其中某一个血量下降至25%时,进入第二阶段,Feludius和Ignacious退场,Arion和Terrastra参战,技能如下:
Arion
Call Winds:召唤一道猛烈的龙卷风,被刮到的人受到7000点自然伤害以及名为Swirling winds的Debuff影响以致漂浮在空中。
Lightning Rod:标记随机团队成员,Arion接下来会对这个目标施放闪电链。
Chain Lightning:闪电链,造成9500至10500点自然伤害并跳跃到附近目标。
Disperse:消散,在场上其他地方重新出现。
Lightning Blast:消散之后立刻对坦克施放的技能,造成72000至88000点自然伤害,可打断。
Thundershock:对周围目标造成146250至153750点自然伤害。对被重力井固定的目标伤害较少,而对浮在空中的目标伤害较高。
Terrastra
Gravity Well:召唤一个重力井,将附近的团队成员联系起来,提供对Thundershock的减伤效果。持续2分钟或者被其他技能强行移除。
Gravity Core:进入重力井时获得的效果,对目标造成每两秒10000点物理伤害,持续10秒。重力场会周期性妨碍目标及其周围成员的移动。
Harden Skin:施法,可打断。皮肤变硬,增加物理伤害100%,并且吸收50%伤害,上限约650000。如果吸收达到上限,硬化皮肤会碎裂,攻击加成消失,而Boss也会受到额外伤害。
Eruption:从地下发射地刺,穿刺4码内所有目标,造成47125至52875点伤害,并把他们刺到空中去。这个伤害无视护甲。
Quake:大地震,对所有在地面上的目标造成146250至153750点伤害,受重力井影响的人会受到更多伤害。
同样,其中有一个血量下降到25%时,进入第三阶段。之前的Boss合体,血量根据转阶段时的血量而定,所以都压到25%时,Boss当前血量最少。
此时Boss的技能有:
Lava Seed:遍地开花,对周围的目标造成35000至45000点火焰伤害。
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5 回复:大灾变10人团队副本攻略集 暮光壁垒
御宅雪球2011-07-17 19:26:23 发表
Liquid Ice:类似巫妖王的黑水,Boss站在上面时范围扩大,而我们站在上面时会受到递增的冰霜伤害。
Electric Instability:频繁的对随机目标使用闪电链,造成5655至6345点伤害。类似穆鲁的负面能量。
Gravity Crush:把目标抓上天又扔下地,造成每0.5秒10%最大生命值的伤害,持续6秒。
每个阶段战术要点如下:
P1
1、2个Boss分别坦克在场地两边,近战集火火Boss,而远程在离水Boss尽可能远的地方集火水Boss。
2、被施放Heart of Ice的人速度向近战靠近,传染给他们对火Boss造成额外伤害的Buff。同理,被施放Burning Blood的人速度向远程靠近以传染Buff。传染完成后驱散Debuff。
3、火焰护盾一出立刻开技能打,远程可视情况决定是否辅助集火。
4、被Waterbomb击中的人需要第一时间走到火焰之径上解除效果再回原位,因为Glaciate紧接着Waterbomb。
5、尽量在转阶段之前把两个Boss的血量都压到25%。
P2
1、风和土Boss的秒杀技能会轮流施放,之间间隔约1分钟。重力井和飓风出现位置随机,你需要第一时间获取正确的Debuff:Quake之后马上吃重力井,Thundershock之后马上撞飓风。
2、唯一的例外是,如果你被标记了,离开所有团队成员,吃不到Debuff也无所谓,你不会死的。但是你要是靠近团队了,整个团队都会被你A死。
3、如果没有成功打断Harden Skin,所有团队成员马上转火土Boss以第一时间破盾。
4、同样,尽量在转阶段之前把两个Boss的血量都压到25%。
P3
1、疯狂压榨dps的阶段,大技能都留到这个时候。
2、坦克第一时间拉开Liquid Ice,绕外圈转。
3、因为闪电链的存在,团队需要尽量分散。
4、第一时间加好中Gravity Crush的人,死很快的。
攻略导航副本地图展示哈福斯·破龙者暮光双龙暮光议会寇加尔
沿着唯一的一条路走,走到尽头就发现4号Boss:Cho’gall 寇加尔。


寇加尔
寇加尔的战斗机制围绕着名为Corrupted Blood(腐败血液)的Debuff展开。这个Debuff最多可叠加100层,你被Boss的除普通攻击外任何技能击中都会叠加层数。在人物血条附近会出现进度条,满了就是100层了。
根据你的Debuff层数不同,你会受到下列效果的影响,高层数时同时受所有低层数效果的影响。
0~25层:无影响。
25层以上:随机获得一个可驱散名为Acclerated Corruption的Debuff,在有Debuff时,每秒叠加Corrupted Blood。
50层以上: 对正面锥形范围造成AOE,对友方单位造成伤害,并叠加他们身上的Corrupted Blood,如果你已经有50层以上了,那么请背对团队。这个技能同样也会叠加你的Corrupted Blood。
75层以上: 随机对友方单位造成暗影箭伤害。
100层: 伤害增加100%,所有法术瞬发,受到治疗减少100%。
寇加尔在血量25%以上时拥有以下技能:
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6 回复:大灾变10人团队副本攻略集 暮光壁垒
御宅雪球2011-07-17 19:26:23 发表
Conversion:随机控制一名目标。被控制的目标会引导施法,每3秒增加Cho’gall的伤害10%,持续20秒。引导可被任何形式的打断方法(制裁,反制,恐惧等都可以)打断。目标将会在被打断后重新获得控制权。
Flame’s Orders:召唤火元素,如果Cho’gall成功吸收火元素的能量,那么他每次近战攻击会造成额外20k火焰伤害,并且随机产生火圈。
Shadow’s Orders:召唤虚空行者,如果Cho’gall成功吸收虚空行者的能量,那么他每次近战攻击都会造成全团暗影AOE。
Fury of Cho’gall:对当前目标造成30k暗影伤害和30k物理伤害,并增加他受到的物理和暗影伤害20%,持续45秒。可每两层换坦。
Summon Corrupting Adherent:召唤无面者,在拥有约1.7m的血量,它死后会产生一滩黑血,站在其中的人会被叠加Corrupted Blood。必须第一时间集火击杀
Fester Blood:使黑血爆炸,产生数个名为Blood of the Old God的软泥怪,它们每次物理攻击都会叠加Corrupted Blood,因此不可坦住,它们吃减速和诱捕效果,拥有75k的HP。所有在Fester Blood施放时仍存活的无面者将获得全团AOE技能,一出必然灭团。
无面者拥有以下技能:
Depravity:1.5秒读条AOE,对所有团队成员造成21937至23062点暗影伤害并叠加Corrupted Blood,可打断。
Sprayed Corruption:正前方锥形AOE,造成34125至35875点暗影伤害,并叠加Corrupted Blood。
Corrupting Crash:向随机目标发射暗影弹,落地时造成8码范围AOE暗影伤害,具体值为43875至46125点。被炸中的人会被叠加Corrupted Blood。
Spilled Blood of the Old God:死后产生黑血,对站在上面的人造成14625至15375点暗影伤害并叠加Corrupted Blood。
如果在 Fester Blood 施放时无面者仍然存活,它们会获得如下技能:
Festering Blood:持续全场AOE,造成每两秒43875至46125点暗影伤害。
寇加尔血量下降至25%时进入第二阶段,此时一阶段的【寇加尔的愤怒】技能仍然存在,此外还有:
Corruption of the Old God:全场每2秒4875至5125点暗影伤害AOE。
Darkened Creations:召唤4只有166k生命的触须帮助他。触须拥有以下技能:
Debilitating Beam:对单体目标引导,持续10秒并不可驱散,减少他造成的伤害和治疗75%并对他造成每秒4875至5125点暗影伤害,同时叠加Corrupted Blood。
腐败血液的具体叠加机制如下:
50层的锥形AOE - 5点
25层的Debuff - 每秒2点
无面者的锥形AOE - 每两秒5点
无面者死后的黑血 - 站在上面的话每秒5点
黑血爆炸后产生的软泥怪 - 被打中一下2点
无面者的暗影弹 - 10点
无面者的读条AOE - 10点
在父辈血液施放时仍然存活的无面者学会的新技能 - 5点
二阶段触须的引导技能 - 每秒2点
二阶段的全场AOE - 每跳1点。
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7 回复:大灾变10人团队副本攻略集 暮光壁垒
御宅雪球2011-07-17 19:26:23 发表
战术其实说简单也简单,地上有什么躲什么,场上出什么杀什么,怪读什么条就打断什么。但是执行起来就会遇到一定的问题,只能通过实际战斗解决。
要点:
1、Dps永远打新刷新的东西,非坦克治疗第一时间解Debuff。
2、一阶段远程近战分别集中以方便第一时间打断被控制的人。
3、控制好无面者死的位置,从而控制软泥怪刷新的位置。软泥怪无任何仇恨,有场控能力的职业应该第一时间减速好以方便AOE。
4、之前提到过的,如果自己层数过半,背对团队。
5、二阶段由于100层Debuff能大大增加某些职业的Dps,在某些时候可以把叠层数当做Dps爆发的一种战术来使用。
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