Grubby:一定会尽我所能去争取"神王"称号
1 Grubby:一定会尽我所能去争取"神王"称号
li1371352011-07-19 00:19:55 发表
我们的偶像们现在在那里?很多War3的粉丝想起昔日War3职业界的王者们,如今都会这样发问:他们去干什么了。其实答案很简单:当然去打星际二了。那么就让我们一起来看下本期采访的嘉宾:Grubby!
基本资料
真名:Manuel Schenkhuizen 年龄:25 国籍:荷兰 War3种族:兽族 SC2种族:神族 最喜欢的War3地图:LT 最喜欢的SC2地图:TERMINUS 最喜欢的War3单位:巫医 最喜欢的SC2单位:航母 最喜欢的War3英雄:先知 War3成就:04/08WCG冠军,05ESWC冠军,05Blizzcon冠军等等 SC2成就:2011哥本哈根邀请赛第三
Q:冰封王座给War3带来了很大的变化,你觉得虫群之心会给SC2同样带来很大的影响吗?
Grubby:我希望如此。我觉得冰峰王座出来之后War3变得好玩很多,我喜欢虫群之心也可以给SC2带来更多的乐趣。
Q:当你在SC2中对阵其他昔日的War3选手的时候你什么感觉?你会感到压力巨大吗?
Grubby:我感觉容易一些因为我比较了解他们。
Q:作为一个暴雪的粉丝,你只局限于即时战略游戏吗?你期待暗黑3吗?你玩过WOW吗?
Grubby:我很看好暗黑三但是我觉得从我的职业生涯的角度来说,我觉得不应该玩太多这一类游戏,除了最早内测的时候我就再也没玩过WOW。
Q:在War3中你学到并运用到SC2中的最实用的是什么?
Grubby:意识,大赛经验,练习的方法还有自信的心态。
Q:那你War3有没有什么坏习惯带到Sc2来从而影响SC2比赛的?比如过度微操一个单位而忽略了大局?
Grubby:嗯,我觉得是的。过度微操是一个,另外不同的比赛节奏,时间的把握,建筑布局,优先顺序,还有经Grubby会想压50人口。。。但是现在这些已经不再困扰我了。
Q:你觉得War3和SC2有什么共同点?
Grubby:起初我觉得ORC和神族应该有点类似但是现在我不这样认为了。哨兵的力场依稀让我想起狼骑的网,就是一个控制,虽然还是有点不同。我觉得SC2里没有那种兵像War3里的狼骑的(我觉得掠夺者有点像,但是也说不清为什么)。我最喜欢的War3兵种是巫医,除了菌瘤没什么兵种像巫医那样的了。
另外,一开始我觉得神族会跟兽族一样是一个以近战为主的种族因为有狂热者,但是现在发现更像NE--因为通常神族选手要操控很多远程部队然后要各种拉阵型以提供更高的输出。
Q:你怀念War3中的RPG元素吗?英雄,物品,雇佣兵……
Grubby:嗯,这些是我最怀念的。
Q:如果魔兽四出来你会选择魔兽四还是继续虫群之心呢?
Grubby:我觉得我会选择我确定的事情,而暂时不考虑未来的可能性。所以应该是虫群之心,但是如果真的魔兽四出来我会非常激动的。
Q:你玩过SC2战役吗?你对虫群之心有什么期望吗?
Grubby:我玩过一点战役但是没打完而且我不确定会不会继续打下去,不过应该会完成战役的,我觉得战役做得挺好的。对于虫群之心我觉得解决局域网内多人游戏必须是首要问题。
Q:你怀念War3的豺狼人吗?
Grubby:哈哈,其实。。没有。我最喜欢的雇佣兵是大胖子。无净化无慢性毒药,简单方便。
回复该发言
我们的偶像们现在在那里?很多War3的粉丝想起昔日War3职业界的王者们,如今都会这样发问:他们去干什么了。其实答案很简单:当然去打星际二了。那么就让我们一起来看下本期采访的嘉宾:Grubby!
基本资料
真名:Manuel Schenkhuizen 年龄:25 国籍:荷兰 War3种族:兽族 SC2种族:神族 最喜欢的War3地图:LT 最喜欢的SC2地图:TERMINUS 最喜欢的War3单位:巫医 最喜欢的SC2单位:航母 最喜欢的War3英雄:先知 War3成就:04/08WCG冠军,05ESWC冠军,05Blizzcon冠军等等 SC2成就:2011哥本哈根邀请赛第三
Q:冰封王座给War3带来了很大的变化,你觉得虫群之心会给SC2同样带来很大的影响吗?
Grubby:我希望如此。我觉得冰峰王座出来之后War3变得好玩很多,我喜欢虫群之心也可以给SC2带来更多的乐趣。
Q:当你在SC2中对阵其他昔日的War3选手的时候你什么感觉?你会感到压力巨大吗?
Grubby:我感觉容易一些因为我比较了解他们。
Q:作为一个暴雪的粉丝,你只局限于即时战略游戏吗?你期待暗黑3吗?你玩过WOW吗?
Grubby:我很看好暗黑三但是我觉得从我的职业生涯的角度来说,我觉得不应该玩太多这一类游戏,除了最早内测的时候我就再也没玩过WOW。
Q:在War3中你学到并运用到SC2中的最实用的是什么?
Grubby:意识,大赛经验,练习的方法还有自信的心态。
Q:那你War3有没有什么坏习惯带到Sc2来从而影响SC2比赛的?比如过度微操一个单位而忽略了大局?
Grubby:嗯,我觉得是的。过度微操是一个,另外不同的比赛节奏,时间的把握,建筑布局,优先顺序,还有经Grubby会想压50人口。。。但是现在这些已经不再困扰我了。
Q:你觉得War3和SC2有什么共同点?
Grubby:起初我觉得ORC和神族应该有点类似但是现在我不这样认为了。哨兵的力场依稀让我想起狼骑的网,就是一个控制,虽然还是有点不同。我觉得SC2里没有那种兵像War3里的狼骑的(我觉得掠夺者有点像,但是也说不清为什么)。我最喜欢的War3兵种是巫医,除了菌瘤没什么兵种像巫医那样的了。
另外,一开始我觉得神族会跟兽族一样是一个以近战为主的种族因为有狂热者,但是现在发现更像NE--因为通常神族选手要操控很多远程部队然后要各种拉阵型以提供更高的输出。
Q:你怀念War3中的RPG元素吗?英雄,物品,雇佣兵……
Grubby:嗯,这些是我最怀念的。
Q:如果魔兽四出来你会选择魔兽四还是继续虫群之心呢?
Grubby:我觉得我会选择我确定的事情,而暂时不考虑未来的可能性。所以应该是虫群之心,但是如果真的魔兽四出来我会非常激动的。
Q:你玩过SC2战役吗?你对虫群之心有什么期望吗?
Grubby:我玩过一点战役但是没打完而且我不确定会不会继续打下去,不过应该会完成战役的,我觉得战役做得挺好的。对于虫群之心我觉得解决局域网内多人游戏必须是首要问题。
Q:你怀念War3的豺狼人吗?
Grubby:哈哈,其实。。没有。我最喜欢的雇佣兵是大胖子。无净化无慢性毒药,简单方便。
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2 回复:Grubby:一定会尽我所能去争取"神王"称号
li1371352011-07-19 00:19:55 发表
Q:你觉得星际争霸2里你最希望修正的IMBA之处是什么?
Grubby:我希望图像可以清晰点。内战中我经常纠结对手和我的兵的颜色,分不清哪些是谁的。另外,我发现很难定位潜伏者的真菌生长。我还觉得应该从恶狼上附带的火焰中能看出他是否有升级过地狱火。
Q:你曾经真正主宰过War3,并被称为“兽王”。你觉得你在星际二中为不会获得一样大的成就?“神王”怎么样?
Grubby:我觉得没什么不可能的,虽然看起来很难实现。在04/05/06年我基本上参加的80%的比赛都是赢的。2007年以后就不一样了,虽然大型赛事上我的发挥还可以。我觉得如果SC2上我能表现更好的话固然很好,但是就算达不到,我还是应该尽力一试。
我觉得“兽王”这个称号不仅是因为大赛中的发挥,同时也综合了战术研究,粉丝互动问答,接受采访等一系列事情。我一定会尽力做我能做去争取“神王”这个称号。 :)
Q:在荷兰电视节目“De Wereld Draait Door”中你在跟国际象棋大师加里卡斯帕洛夫交流,你表示War3比国际象棋难很多。你对星际二也有一样的想法吗?
Grubby:对,War3中有很多比国际象棋复杂很多的法则。给一个新手解释国际象棋只需要15分钟,然后再花一个小时解释一下战术和棋的走法就行了。但是War3的话,游戏中的每个元素都要解释很久。高手的游戏不管是War3还是国际象棋都是非常复杂的。星际2当然也是。
我觉得SC2比War3容易很多因为更直接,更容易理解。并不是说星际2更容易玩得好。当然,这三个游戏里面星际2是最新的,所以还有很多方面可以发展。
Q:你参加War3比赛的时候基本上都是夺冠的热门。但是当你玩星际二的时候你赢的时候也只是黑马。你如何处理对这角色的变换?
Grubby:我完全可以接受。更多的失败表示我有更大的提高空间。
Q:最后,对你War3和SC2的粉丝们和支持者们有什么想说的?
Grubby:我要感谢电子竞技的支持者和支持Grubby战队的人,还有赞助商SteelSeries。没有他们我不会有今天的成就。另外感谢egsonline.eu,帮助我举办了“免费赠送Grubby队服”杯比赛,还要感谢Enuzi服饰为我制作的队服。
另外,我也很感谢你们WCR网站,你们记得Joshua “Raihn” Keyes吗?他在WCR做了很多很帅的设计。现在他是一位自由设计者在设计艺术品,他做的非常出色。可以把这个考虑成推荐信,他做的很赞。你可以登录JoshuaKeyes.net,更多地了解他。
来源:WCReplay
翻译:Replays.Net|SorRoW
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Grubby:我希望图像可以清晰点。内战中我经常纠结对手和我的兵的颜色,分不清哪些是谁的。另外,我发现很难定位潜伏者的真菌生长。我还觉得应该从恶狼上附带的火焰中能看出他是否有升级过地狱火。
Q:你曾经真正主宰过War3,并被称为“兽王”。你觉得你在星际二中为不会获得一样大的成就?“神王”怎么样?
Grubby:我觉得没什么不可能的,虽然看起来很难实现。在04/05/06年我基本上参加的80%的比赛都是赢的。2007年以后就不一样了,虽然大型赛事上我的发挥还可以。我觉得如果SC2上我能表现更好的话固然很好,但是就算达不到,我还是应该尽力一试。
我觉得“兽王”这个称号不仅是因为大赛中的发挥,同时也综合了战术研究,粉丝互动问答,接受采访等一系列事情。我一定会尽力做我能做去争取“神王”这个称号。 :)
Q:在荷兰电视节目“De Wereld Draait Door”中你在跟国际象棋大师加里卡斯帕洛夫交流,你表示War3比国际象棋难很多。你对星际二也有一样的想法吗?
Grubby:对,War3中有很多比国际象棋复杂很多的法则。给一个新手解释国际象棋只需要15分钟,然后再花一个小时解释一下战术和棋的走法就行了。但是War3的话,游戏中的每个元素都要解释很久。高手的游戏不管是War3还是国际象棋都是非常复杂的。星际2当然也是。
我觉得SC2比War3容易很多因为更直接,更容易理解。并不是说星际2更容易玩得好。当然,这三个游戏里面星际2是最新的,所以还有很多方面可以发展。
Q:你参加War3比赛的时候基本上都是夺冠的热门。但是当你玩星际二的时候你赢的时候也只是黑马。你如何处理对这角色的变换?
Grubby:我完全可以接受。更多的失败表示我有更大的提高空间。
Q:最后,对你War3和SC2的粉丝们和支持者们有什么想说的?
Grubby:我要感谢电子竞技的支持者和支持Grubby战队的人,还有赞助商SteelSeries。没有他们我不会有今天的成就。另外感谢egsonline.eu,帮助我举办了“免费赠送Grubby队服”杯比赛,还要感谢Enuzi服饰为我制作的队服。
另外,我也很感谢你们WCR网站,你们记得Joshua “Raihn” Keyes吗?他在WCR做了很多很帅的设计。现在他是一位自由设计者在设计艺术品,他做的非常出色。可以把这个考虑成推荐信,他做的很赞。你可以登录JoshuaKeyes.net,更多地了解他。
来源:WCReplay
翻译:Replays.Net|SorRoW
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