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暴雪问答11:我们一直在让治疗变得更有趣

1 暴雪问答11:我们一直在让治疗变得更有趣
babywode2011-07-19 17:21:59 发表
这次略微挑战了自己一下。以前翻译的时候都是对照着GOOGLE的机翻自己来进行修正。这次是完全的手翻。不确定会不会有词不达意的现象,还请大家多帮忙指正。以下是正文:
问:我花了很多时间保持水盾在身上,以获取足够的法力回复。但是我偶尔会忽略掉某个需要治疗的人来刷新水盾。为什么萨满的治疗效果没有其他的治疗那样有效率?


答:我们想要在触发水盾的条件上保持更和谐一点。当受到直接伤害的时候触发,然后消耗掉一层盾BUFF,这对于全部的萨满盾都一样。在某些情况下,持续的脉冲伤害可能很快的在毫无必要的情况下消耗掉这些盾,这就意味着,如果你频繁的补水盾,就会通过损失的特效获得大量额外的法力值。一个条件语句(类似于我们对于闪电盾所做的那些)或许可以帮助解决这个问题,这是个我们值得在未来仔细考虑的问题。
萨满在团队中作为坦克治疗被严重的低估了。利用大地之盾,激流,以及Tidal waves充能的强效治疗波的组合,一个萨满的治疗量是相当可观的。的确,一个圣骑士利用圣光道标可以有效地治疗两个同时掉血的坦克。但是萨满在多目标伤害,治疗抱成一团的队友时可以做的更好。治疗者有着不同的长处和短处,只要差距没有大到一定程度,都是可以接受的。但是我们注意到,能够治疗一单一坦克以承受大量伤害是每一个治疗都应该可以做到的。我们目前对于这方面的平衡表示满意。当然,如果不平衡的问题出现时,我们会做出调整。
法潮图腾在4.2中的改动主要针对于团队中的非萨满治疗者。短期内,萨满的改动会围绕他们自己的法潮图腾进行。而其他治疗的改动也会针对于他们本身的长CD技能(暗影魔,激活等等)。以往的法潮图腾对于团队的回蓝使得其他治疗的能量极为充裕,控蓝也因此成为一个不是问题的问题。而对于萨满本身,水盾和复生的增强一定意义上弥补了法潮图腾对于萨满本身的削弱。
问:让那些拥有AOE目标上限的“智能”法术治疗宠物/小伙伴(比如DK的血虫)而非玩家,这是你们设计的本意么?你们可以重新设计治疗链,使得它可以跳过满血的队员来治疗不满血的?你们是否有计划使得治疗链对于5人/10人队伍更有用/有吸引力么?
答:真正的AOE治疗技能(如治疗大雨)会治疗宠物和守护者,但是不将其纳入人数上限。我们宁愿“智能”的技能更多的治疗玩家而不是非玩家单位。我们会继续改善这些技能的机理,直到它令人满意——你绝对不会希望看见自己刚刚给血虫一个治疗暴击。
治疗链更倾向于是一个需要看情况释放的法术——它应该被释放于需要更经常的治疗而不是去治疗更多的人。我们不会对其进行重做以使其成为一个适合于更少的人数或者人员全部分散的很开的情况下释放的法术。我们宁愿当萨满的治疗量不足时增加一些新的技能。
问:大灾变开始时开发者所给出的信息是改变治疗的职务现状,使得所有的治疗都拥有单刷和团刷能力。到目前为止,这个目标是否有所改变?是否能够改变“神圣骑士=坦克治疗者”这一教条?我记得开发者们说过要改变这一公式。但是在过去的一段时间里许多人依然认为神圣骑士作为坦克治疗在团队中不可或缺。哪怕其他的治疗可以很好的奶住坦克,他们依然会说这对于其他治疗来说太难了。

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2 回复:暴雪问答11:我们一直在让治疗变得更有趣
babywode2011-07-19 17:21:59 发表
答:我们的目标并未改变。我们给圣骑士添加了三个技能,同时改变了其能源系统以加强其团刷能力。你或许会说我们没有做到极致或者我们应该给圣骑更多的治疗技能。但是我们不想要一个老玩家发现自己已经认不出这个天赋了。
我们怀疑一部分圣骑士会不赞同你们的疑问并且会提出,就算他们不是不可忽缺的坦克治疗,他们的团刷依然比不上其他的治疗职业。最终我们认为问题出在神圣光辉上。黎明曙光是一个终结技,所以它永远不会有持续一段时间的连续治疗除非它和圣光能量不再挂钩。然而神圣光辉可以有所改变。我们对于这个技能最开始的想法是让它可以治疗身边的目标,这个想法一直没有变。我们不得不一直加强它的范围使其成有一个有用的技能,而这就使得保持一定的位置变得没有意义。目前它很有用,但是通常情况下会变得“一劳永逸”。一个骑士不会选择不使用这个技能,除非魔法值非常紧缺。或许一个更好的方式是让这个技能变成读条法术,没有冷却时间,但是可以积攒圣能(最起码对于神圣骑士是这样)。这样可以给神圣骑士一个有效的团刷循环——神圣光辉和黎明曙光——这样它们可以用来取代那些单目标治疗技能。目前的情况,神圣光辉只能作为优先级中最前列的技能,而不能像萨满专注于读治疗链或者牧师不断释放愈合祷言那样切换为团刷模式。
问:在未来的版本中是否会创造一个新的英雄治疗职业?或者一个新职业其中包括了一个治疗天赋树?
答:显然我们不能讨论未来的版本。我们所能告知的是,每当我们讨论起要加入一个新的治疗职业时,总会要在这个职业应该和现有的职业相近还是创造一个完全新颖的模式这个问题上争吵起来。一个创新拥有着对于那些“一入奶门深似海”的治疗疲劳玩家以及一些新的想要玩治疗的玩家拥有着潜在的吸引力。然而另一方面来讲,这就更难对其进行平衡。我们知道三治疗,魔法-精神系统目前工作的很好。
问:开发者们有没有想法给戒律牧师三种盾/吸收以比拟于其他治疗的三种主要治疗技能?戒律牧(尤其是纯吸收流的)总是因为这种吸收而变得很特别。为什么盾的持续时间越来越短,总是迫使我们不得不使用直接治疗技能。在这种情况下其他的治疗在直接治疗输出上做的更好。
答:如何平衡戒律牧师一直是一个很有挑战性的课题。因为他们相比于其他的治疗能够提供如此大量的伤害防护。如果把他们的直接治疗全部用吸收伤害的技能来取代的话,他们会被强制参加所有的RAID,但是在五人副本中的作用会变得太弱。这也就是说,我们曾经讨论过用盾来取代三大主治疗技能之一。如果在目前的版本中对其如此修改的话这个变动实在是太大了,但是我们会在以后讨论这个问题。真言术:盾是一个瞬发法术,因此我们很难围绕这个技能建立循环。如果戒律牧能够有一个有效的读条吸收法术,然后用真言术:盾作为顺发技能,他们的工具包会变得充实很多。然而,许多玩家所坚持的是:“我是戒律牧师,我应该只用盾。”这就误解了我们设计的初衷。这和德鲁伊应该只放HOT,或者圣骑士只将奶水炸弹扔向MT一样是错误的想法。“我在某方面有优势”不等同于“我只应该做某事”。
问:在治疗的时候很难注意到整个屏幕因为治疗们必须时刻关注团队框架。由于PVP的平衡问题,只有治疗可以进行驱散。这种情况使得治疗们的责任过重,压力也有些过于大了,因为在RAID中很难同时进行移动和治疗。这是不是有一点过于苛刻了?
答:事实上,RAID不仅仅对于治疗很苛刻。有时候你们觉得无法进行治疗,多半是因为这些本身设计的就是无法进行治疗的。在RAID中治疗的责任很重是因为他们想要那些责任——这也是治疗职业吸引人的地方。(我怎么记得在坦克问答中也出现这么句话。。暴雪果然还是没什么创造力么?)
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3 回复:暴雪问答11:我们一直在让治疗变得更有趣
babywode2011-07-19 17:21:59 发表
我们承认我们在目前为止的战斗中加入了太多"紧急驱散"的环节,但是我们正在近期的战斗中做得更好。比如在瓦里欧娜和瑟拉里昂以及暮光议会的战斗中我们更强调在正确的时候进行驱散而不是DEBUFF一出现就进行驱散。对于这些机制你更需要一个机制的驱散者而不是手快的驱散者。我们也有相当的“紧急打断任务”在黑翼和暮光这两个副本中,这通常是近战的任务。我们会继续加入坦克需要反应的情况比如换坦或者ADD之类的。我们也会加入机制使得任何不看周围情况只知道埋头苦干的人都会造成灭团。
我们利用伤害来建立调整机制,但是我们也会用狂暴计时器来对DPS们设定一个高门槛。这会有风险因为太紧的狂暴时间会迫使团队用DPS来取代治疗者的位置,而这对于治疗来说并不是一个好消息。请注意,限制只有治疗可以驱散并不是一个单纯平衡PVP的机制。我们想要确保每一个五人小队都可以施放驱散魔法。或者我们也可以永远不添加必须解除的DEBUFF,否则某些治疗将永远不会被团队优先培养。
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