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国服大灾变全职业天赋雕文宝石手法解析之战士篇

1 国服大灾变全职业天赋雕文宝石手法解析之战士篇
babywode2011-07-19 17:42:47 发表
第一页:防御战士全解析——天赋用途、天赋点法、重铸、宝石、雕文、副本手法解析
第二页:武器战士全解析——天赋用途、天赋点法、重铸、宝石、雕文、副本手法解析
第三页:狂暴战士全解析——天赋用途、天赋点法、重铸、宝石、雕文、副本手法解析
一、防御
天赋(2/5/34):


激动0/3
使你的英勇打击造成致命一击的几率提高5%/10%/15%,你的英勇打击造成致命一击之后,有33%/66%/100%的几率使你的下一个英勇打击也造成致命一击。因激动产生的致命一击效果无法再次触发激动。
比起WLK版本的激动,多了必爆英勇的功能,并且移到了第一层,对于DPS来说这是个不错的选择。
这是你的第一个可选天赋。
坚韧0/3
使你从装备中获得的护甲值提高3%/6%/10%。
和之前的坚韧效果相同,但被精简到了3点。
需要注意的是受此天赋加成的只有装备的基础护甲部分。绿甲装的额外护甲部分,以及项链戒指披风饰品上的护甲都是不受加成的。
鲜血与雷霆0/2
当你对受你撕裂影响的目标使用雷霆一击时,有50%/100%的几率使每个目标都受到撕裂。
新天赋,将撕裂带入了防战的技能栏里。
这个天赋有两个功能:1是刷新撕裂,2是传染撕裂。即使雷霆一击未命中,它依然会正常的刷新传染撕裂。
CTM中撕裂是立刻产生伤害,所以挂上撕裂踩雷霆是瞬间跳出两个伤害的,这在群拉的时候建立起手仇恨很有帮助。
盾牌专精0/3
当你成功格挡后将会获得5/10/15点怒气。并且当你的法术反射成功反射魔法之后将会获得20/40/60点怒气。
和之前躲闪招架格挡提供怒气的天赋类似,不过现在只有格挡提供怒气了。
盾反供怒在5H比较有用,但是在Raid的Boss战中依然无可反射的法术。
这是你的第二个可选天赋,你可以适当的投入一两点,但没必要点满。
盾牌掌握(精通盾牌)0/3
使你的盾牌格挡技能冷却时间减少10/20/30秒,盾墙冷却时间减少60/120/180秒,法术反射冷却时间减少1/2/3秒。你的盾牌格挡技能还可以减少受到的法术伤害7%/14%/20%,持续6秒。
点满天赋之后,盾牌格挡为30秒CD,盾墙2分钟CD。4T8效果回归,补足了一下战士在魔法伤害减免上的空缺。
盾墙是12秒40%全免伤,盾挡则是10秒30%~60%物理免伤。
坚守阵地(坚守阵线)0/2
成功招架后将使你的致命一击和致命格挡几率提高10%,持续5/10秒。
对于这个天赋,有两个重点。
1,它提高的是致命格挡,而不是总格挡率。
2,它持续10秒,Buff存在期间再次招架,仅仅是刷新Buff时间而不会叠加。
最初有很多人因为这个天赋去拼命地堆招架,其实这是很划不来的。
10%的致命格挡对于整体免伤收益其实并不大,并且即使你不去刻意堆招架,这个Buff在战斗中依然可以保持比较高的覆盖率。
更详细的分析请到[这里]
这毕竟只是第二层的一个2点天赋而已,它只会发挥它应有的效益,不要对它有过多的期待。
禁令(窒息律令)0/2
使你的拳击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒。同时减少英勇投掷冷却时间15/30秒。
不再提高盾牌猛击的伤害。
沉默效果和30秒英勇投掷在随机副本很有用处,Raid时短CD的投掷在某些Boss会有点用。
4.1版本盾击技能移除,拳击可在全姿态使用。
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2 回复:国服大灾变全职业天赋雕文宝石手法解析之战士篇
babywode2011-07-19 17:42:47 发表
需要注意的是拳击的沉默效果只在打断成功之后才出现。这是个Bug,将在4.2版本修正。
这是你的第三个可选天赋。
破釜沉舟0/1
防战的标志性技能,不多说了。
震荡猛击0/1
15怒气近战范围
瞬发30秒冷却
使目标昏迷5秒,并造成[0.75*AP]点伤害。
AP加成系数被Buff回了0.75,并且造成的仇恨依然是伤害*2,震荡猛击现在是一个不错的仇恨技能了。
防御壁垒(固若金汤)0/2
使你在防御姿态被近战攻击造成致命一击的几率降低3%/6%,且当你招架,躲闪或格挡攻击时,有10%的几率进入狂怒状态,令你造成的物理伤害提高5%/10%,持续12秒。
战士的免爆天赋,不管这个天赋收益如何如何,你必须点满它。
战神(征战者)0/1
使你的冲锋,拦截和援护可以在战斗中,任何姿态下使用。并且援护可以解除所有移动限制的效果。
标志着战士机动性的天赋,和WLK中效果一致并无改动。
强化复仇0/2
使你复仇造成的伤害提高30%/60%,并使其可以额外攻击一个目标造成50%/100%的伤害。
天赋无改动,但被移到了深层。
复仇打到的另一个目标并非复制当前目标伤害,而是根据额外目标的数据独立计算。即另一个目标伤害会与当前目标伤害不同,并且可能会出现招架躲闪未命中。
毁灭打击(挫败)0/1
击破目标的护甲,造成破甲攻击的效果。另外还可以造成150%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果提供的336点额外伤害加成。破甲效果最多可叠加3层。
伤害被Buff到了150%武器伤害,但依然是仇恨最低的技能。
胜利迫近(胜利在望)0/2
对生命处于或低于20%的目标使用毁灭打击,有25%/50%的几率可以使用乘胜追击,但只能回复5%生命力。
防战的斩杀天赋,Boss战尾声的时候可以缓解一下治疗压力。
但到了Raid里用处就不是很大了。20%之后如果治疗已经OOM,这个天赋也无法帮你力缆狂澜。
但缓解压力的作用还是有的。
这是你的第四个可选天赋。
雷霆余震(雷击)0/2
使撕裂,顺劈斩和雷霆一击造成的伤害提高3%/6%。此外,你的雷霆一击可以强化下一个震荡波,使其造成的伤害提高5%/10%,最多叠加3次。
偏重群体仇恨的天赋,群拉时,撕裂雷霆后震荡波可以建立比较牢固的起手仇恨,之后3雷霆震荡波可以进一步稳固仇恨。
单体时,3雷霆或2雷霆震荡波也会对单体仇恨有所提高。
警戒(戒备守卫)0/1
(需要前置天赋震荡猛击)
使你专注的保护小队或团队中的一个友方目标,每当该目标被击中将重置你嘲讽技能的冷却时间,并使你获得仇恨效果,相当于对你造成20%的伤害。效果持续30分钟,同一时间内你只能对一个目标使用此技能。
警戒效果大改,不再降低目标受到的伤害,也不再降低仇恨值。现在它完全是常驻另一个T的技能了。配合哨戒技能,可以很大改善非Boss当前T时的仇恨能力。
强力反击(沉重反冲)0/2
当你的盾牌格挡启动时,你的盾牌猛击技能造成的伤害提高50%/100%。
盾挡不再提高格挡值,于是新加了这个天赋以提高盾挡下的盾牌猛击伤害。
因为盾猛本身伤害就提高了许多,配合这个天赋盾挡盾猛将会对你建立起手仇恨有很大帮助。
需要注意的是,盾挡现在消耗10点怒气,你需要配合冲锋的怒气才能完整的打出起手盾挡+盾猛。
这是你的第五个可选天赋。
捍卫(安全守护)0/2
使你的援护技能的目标受到的伤害减少15%/30%,持续6秒。
效果没有改动,但CTM的Raid中很少有机会能用到了。
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3 回复:国服大灾变全职业天赋雕文宝石手法解析之战士篇
babywode2011-07-19 17:42:47 发表
需要注意的是援护取消了8码最短距离限制,援护另一个T的时候你不必再刻意拉开距离了。
这是你的第六个可选天赋。
剑盾猛攻(剑盾合璧)0/3
(需要前置天赋毁灭打击(挫败))
使你的毁灭打击造成致命一击的几率提高5%/10%/15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10%/20%/30%的几率令你的盾牌猛击结束冷却,并使其耗怒减少100%。
天赋没有改动。游戏内置的POWA会提示剑盾猛攻触发,效果非常的明显。
震荡波(震慑波)0/1
向前方施放强大的能量波,造成[0.75*AP]点伤害,并且使你面前半径10码的锥形范围内所有目标昏迷4秒。
该伤害只有未命中,无法被躲闪招架格挡。
无论单拉还是群拉,这都是不错的一个仇恨技能。
再加上有雷击天赋强化,它比之前更好用了。
二、武器
天赋(31/7/3):


重铸推荐:
属性优先级:力量 8% 命中 26 精准 暴击 精通 急速
命中与精准:在4.1我们需要 8%的命中和26的精准。尤其是你要采用专家模式时,精准必须要cap,它们应该是你要最先满足的属性
力量:需要最大化的属性,你可以重铸命中或者其他,但是你不能重铸力量,力量是第一属性
暴击精通:暴击对总伤害的影响要超过精通,但是这并不是说精通是不好的属性。如果一件上没有暴击属性的话,你需要总是把精通和多余的命中和精准重铸成暴击。如果你的命中和精准不达标,试着把除了暴击的其他属性重铸成这两个属性。
雕文推荐:
主雕文:猛击、压制、致死打击
大雕文:横扫、顺劈、巨力碎击
小雕文略
宝石推荐:
当插宝石时,我们需要遵循力量最大化原则,因此所有的宝石都应该插40力量除非插槽奖励是20力或者20力以上。对附魔来说,尽可能多的提升力量,然后是暴击,再次是精通。
副本手法解析:
开局冲锋+撕裂 然后 死打击巨力碎击压制猛击英勇打击(70+怒)
以上武器战输出的标准循环,这个循环包括了战斗沉思和沉着杀机的应用,保持这样的循环,不要连续打两个猛击除非离下一个致死的之间还有很长的间隔(2秒或者以上)并且压制或者巨力碎击没有触发。
技能解析:
致死打击 不管在pve或pvp中,致死打击都一直是战士循环中的重要环节, 它是战士一直被其他职业所惧怕的标志性技能,致死打击还可以降低目标10%的治疗效果。
致死打击会从以下天赋获得收益:
战争学院: 使你致死打击狂怒打击,挫败,胜利冲击和猛击技能伤害提高15%
重伤:你的致命一击导致目标流血,在6秒内造成相当于你晋商武器的 48%的平均伤害
穿刺: 使你致死打击,猛击和压制造成的致命一击伤害加成提高20%
待宰羔羊:每次使用致死打击,你的斩杀压制,猛击,和致死打击调高10%的伤害,持续15秒,可叠加3层,另外你的致死打击刷新撕裂的时间。
破坏专家:每次致死打击暴击奖励10%额外伤害
战斗沉思:每次致死打击都有15%的几率使你获得战斗沉思效果,允许你消耗5怒气以上的技能不消耗怒气。
残忍:增加致死打击10%的爆率
鲁莽阻断:在成功的打断之后增加5%的伤害
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4 回复:国服大灾变全职业天赋雕文宝石手法解析之战士篇
babywode2011-07-19 17:42:47 发表
在非斩杀阶段,单目标时,不要因为任何技能来推迟致死,即使巨力碎击也不行。当致死CD差不多还有1秒的时候,你就必须开始给他腾地方了。因为致死打击从很多天赋中收益并且可以出发很多天赋,所以把它作为你优先级最高的技能将会是一个很好的选择。另外致死打击也是你除斩杀之外伤害最高的技能。在多目标的情况下,也许可以稍微拖后一点,在这种情况下,你需要有足够的目标(6和或者6个以上)保证你的雷霆,旋风斩,刀刃风暴,顺劈,横扫或其他技能伤害最大化。
三、狂暴
天赋:[ 8/31/2 ]


作为专一狂暴战士你的武器伤害远比泰坦战士要低,因为我们用的是单手武器并且基于武器伤害的技能伤害(猛击/狂怒打击)比用双手武器差很远,这使得像嗜血,英勇打击,斩杀这样基于攻强的技能价值上升,在一心20%伤害奖励下这些技能甚至要比泰坦时打还要狠。另外英勇打击在4.06被削弱至渣,这使得8/31/2成为我们唯一应该使用的天赋。
当然你可以放弃一些天赋点出刺耳或者其他,但是大体上都会和上面所给的天赋差不多。
重铸推荐:
力量8%命中6.5%精准(26)暴击 27%命中急速专精
物品等级高的装备总是会获胜,但是你可以在同等物品等级的装备中选择属性搭配好的。
由于4.1的改动,现在白字伤害在总伤害里只稍微落后于嗜血,这让命中/急速超过了精通
雕文推荐:
主要雕文:嗜血、狂怒之击、猛击
大雕文:顺劈斩、英勇投掷、巨像碎击
小雕文:嗜血治疗、战斗、血性狂暴
宝石选择:
当插宝石时,我们需要遵循力量最大化原则,因此所有的宝石都应该插40力量除非插槽奖励是20力或者20力以上。对附魔来说,尽可能多的提升力量,然后是暴击,再次是精通。
副本手法解析:
从4.1开始一心狂暴和泰坦有非常相似的技能优先级,你再也不能忽略狂怒猛击了!
当处理像怒气这样的有限资源时,你应该了解到无论是一心或者泰坦,每个技能都会有他的机会成本(机会成本,我的理解是因为资源有限,所以选了A就不能选B.则A的机会成本就是放弃B的收益。)
你会希望你最高DPR的技能CD一好就用,在泰坦天赋下,狂怒猛击是你DPR最高的技能,也是CD一好你就要按的一个技能。但在一心天赋下却不是这样的。
通常,在绝大多数时间你都要避免使用英勇打击,除了下面的几种情况:
怒气85 ,并且你不在斩杀阶段
巨力碎击的6秒内并且怒气50
英勇必爆触发(可能的话留给巨力)
战斗沉思触发
大体的循环是:
嗜血_嗜血_嗜血
用 巨力碎击猛击狂怒猛击战斗怒吼 来填充空格。
控怒在这非常重要,我这里强烈建议找一个怒气监控插件放到接近屏幕正中的位置,我现在用的是enraged(译者:这是一款功能非常强大的插件,可以自己设计技能循环,有可移动的怒气条,但是我认为他最强大的功能是可以监视激怒时间,包括激怒,死亡之愿,狂暴之怒,时间长的激怒效果自动替代时间短的激怒效果。其他像战斗沉思,英勇必爆也可以监测。目前已经汉化。enraged的激怒监测功能搭配怒气监控插件ragebar是个非常好的选择)。你需要蓄怒,这导致你不得不放弃一些英勇打击,把怒气留给巨力。
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5 回复:国服大灾变全职业天赋雕文宝石手法解析之战士篇
babywode2011-07-19 17:42:47 发表
我们为什么要蓄怒?答案是巨力碎击。在巨力的6秒内你应该尽可能多的打出技能,如果可能的话把英勇必爆留到这儿。我强烈建议你们能找一个监测巨力的插件,这样你就可以知道巨力的CD是不是快好了,从而提前蓄怒,不会出现“我¥#@,我没怒”的情况。
所以在巨力6秒内,打出 巨力-嗜血—猛击—嗜血 外加2个英勇会是一个完美的循环。
如果猛击没有触发的话,用狂怒打击替代猛击的位置。
如果你怒气<50,放弃英勇除非你触发了英勇必爆。
你需要蓄怒的原因是在巨力的6秒内如果要完成上面的循环你需要120怒,狂怒猛击替代猛击的话则需要140.那意味着如果你有80怒的话,你需要在接下来的6秒内获得40-60怒。通常你能够获得足够的怒气,因为绝大多数的配装下,你都会有平均12-14怒气每秒的怒气收入。当然真正玩过狂暴战的人会告诉你我们的怒气恢复并不稳定因为达到命中上限目前版本并不可行。一连串的未命中可能导致你在这6秒内怒气不足,所以我们需要蓄怒来抵消这种情况。
巨力的有效利用时我们循环中最重要的部分。
斩杀阶段:
斩杀不再是我们最狠的技能因为暴雪buff了其他所有的技能,简单来说你基本只需要用斩杀来维持25%的急速Buff和应付非常需要泄怒的情况。
斩杀的时机:
堆5层斩杀buff,或者buff消失前2秒。
怒气大于50,或者Boss3秒之内就要玩完,你需要清空你的怒气。
作为巨力期间的填充技能,如果猛击没有触发,你可以用嗜血—斩杀—嗜血来代替
在斩杀阶段你将放弃狂怒猛击除非你有超过13的专精,因为最近狂怒猛击的削弱使得斩杀比它更有效率。但是如果你有13 %的专精,你可以正常使用狂怒打击。
不论你在干什么,保持斩杀buff都在第一优先级。
通常在斩杀阶段你的怒气收入会足够维持 嗜血-斩杀-嗜血-(猛击触发?)-嗜血-斩杀的循环,你将会有很少的空GCD
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