第二页:武器战士全解析——天赋用途、天赋点法、重铸、宝石、雕文、副本手法解析
第三页:狂暴战士全解析——天赋用途、天赋点法、重铸、宝石、雕文、副本手法解析
一、防御
天赋(2/5/34):

激动0/3
使你的英勇打击造成致命一击的几率提高5%/10%/15%,你的英勇打击造成致命一击之后,有33%/66%/100%的几率使你的下一个英勇打击也造成致命一击。因激动产生的致命一击效果无法再次触发激动。
比起WLK版本的激动,多了必爆英勇的功能,并且移到了第一层,对于DPS来说这是个不错的选择。
这是你的第一个可选天赋。
坚韧0/3
使你从装备中获得的护甲值提高3%/6%/10%。
和之前的坚韧效果相同,但被精简到了3点。
需要注意的是受此天赋加成的只有装备的基础护甲部分。绿甲装的额外护甲部分,以及项链戒指披风饰品上的护甲都是不受加成的。
鲜血与雷霆0/2
当你对受你撕裂影响的目标使用雷霆一击时,有50%/100%的几率使每个目标都受到撕裂。
新天赋,将撕裂带入了防战的技能栏里。
这个天赋有两个功能:1是刷新撕裂,2是传染撕裂。即使雷霆一击未命中,它依然会正常的刷新传染撕裂。
CTM中撕裂是立刻产生伤害,所以挂上撕裂踩雷霆是瞬间跳出两个伤害的,这在群拉的时候建立起手仇恨很有帮助。
盾牌专精0/3
当你成功格挡后将会获得5/10/15点怒气。并且当你的法术反射成功反射魔法之后将会获得20/40/60点怒气。
和之前躲闪招架格挡提供怒气的天赋类似,不过现在只有格挡提供怒气了。
盾反供怒在5H比较有用,但是在Raid的Boss战中依然无可反射的法术。
这是你的第二个可选天赋,你可以适当的投入一两点,但没必要点满。
盾牌掌握(精通盾牌)0/3
使你的盾牌格挡技能冷却时间减少10/20/30秒,盾墙冷却时间减少60/120/180秒,法术反射冷却时间减少1/2/3秒。你的盾牌格挡技能还可以减少受到的法术伤害7%/14%/20%,持续6秒。
点满天赋之后,盾牌格挡为30秒CD,盾墙2分钟CD。4T8效果回归,补足了一下战士在魔法伤害减免上的空缺。
盾墙是12秒40%全免伤,盾挡则是10秒30%~60%物理免伤。
坚守阵地(坚守阵线)0/2
成功招架后将使你的致命一击和致命格挡几率提高10%,持续5/10秒。
对于这个天赋,有两个重点。
1,它提高的是致命格挡,而不是总格挡率。
2,它持续10秒,Buff存在期间再次招架,仅仅是刷新Buff时间而不会叠加。
最初有很多人因为这个天赋去拼命地堆招架,其实这是很划不来的。
10%的致命格挡对于整体免伤收益其实并不大,并且即使你不去刻意堆招架,这个Buff在战斗中依然可以保持比较高的覆盖率。
更详细的分析请到[这里]
这毕竟只是第二层的一个2点天赋而已,它只会发挥它应有的效益,不要对它有过多的期待。
禁令(窒息律令)0/2
使你的拳击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒。同时减少英勇投掷冷却时间15/30秒。
不再提高盾牌猛击的伤害。
沉默效果和30秒英勇投掷在随机副本很有用处,Raid时短CD的投掷在某些Boss会有点用。
4.1版本盾击技能移除,拳击可在全姿态使用。
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