第一页:冰法全解析——天赋用途、天赋点法、重铸、宝石、雕文、副本手法解析
第二页:奥法全解析——天赋用途、天赋点法、重铸、宝石、雕文、副本手法解析
第三页:火法全解析——天赋用途、天赋点法、重铸、宝石、雕文、副本手法解析
一、冰霜
天赋[2/8/31]:
[碎冰]:此天赋改为暴击几率提高为3倍。
[透骨寒刺]:此天赋看似PVP天赋,其实在有ADD的战斗中,可以增加冰霜之指的触发几率,故为了点出下层天赋一般选择把此天赋点满。
[冰霜之指]:现在不作用于寒冰箭,只作用于冰霜长矛与极度冰冻,点出脑部冻结后也作用于霜火箭。建议使用POWA等插件监视次数。
[强化冰冻术]:水宝宝终于可以大显身手了。基本上CD好了就要用,建议POWA或其他插件监视。
[霜火之球]:使用霜火之球时有可能会产生很多的冰霜之指,注意别浪费了。
[点燃]:霜火箭暴击可以触发点燃,故建议点满。
雕文:
主要雕文
极度冰冻雕文(必备):伤害+20%、霜火箭雕文(必备):伤害+15%,并在12秒内造成3%的额外伤害,可叠加3次、[冰霜长矛雕文]、[寒冰箭雕文]、[炎甲术雕文]
由于作为主力技能的寒冰箭的伤害增加,故暂时推荐寒冰箭雕文,等待具体计算后做最后选择。
极效雕文
[唤醒雕文]、[寒冰护体雕文]
属性比较(重铸):
这里只是本人的建议,无任何计算依据。
对于冰法来说没有一个属性是价值很低的。战斗状态暴击尽量往33.34%走,但是不用舍弃其他属性,超过了之后就可以降低点。急速与精通都很不错。
另外根据simulationcraft对372与本人装备(4件372)的模拟,在暴击接近33.34%后,评分较急速与精通都有很大程度降低,然后急速的评分较精通来说稍高。
宝石:
红色:40智力
黄色:20智力20暴击/急速
蓝色:20智力20命中
手法:
1.霜火之球
2.带冰霜之指的极度冰冻
3.带冰霜之指的霜火箭
4.带冰霜之指的冰霜长矛
5.无冰霜之指时,施放水BB的冰冻术(建议在适当关注下极度冰冻的CD时间)
6.不带冰霜之指的霜火箭
7.寒冰箭
建议小Tip(都是指一般情况,具体情况具体分析):
1.上手不要直接冰冻术,然后极度冰冻,这几乎是OT的,除非分身
2.由于霜火箭会产生DOT与点燃伤害,故建议当只有一个冰霜之指的时候,先留着等瞬发霜火箭,当有2个冰霜之指的时候打掉一个。反过来也可以留脑部冻结,等待冰霜之指,但是我一般不会这么做,因为脑部冻结不可控,浪费了就不好了。
3.霜火之球有可能会产生很多的冰霜之指,不要浪费。
4.由于水BB的冰冻术直接给予2个冰霜之指,故请使用完冰霜之指再施放冰冻术。还有冰冻术最好不要和霜火之球一起开,很有可能会浪费冰霜之指。
5.在嗜血时保证有冰寒脉动的覆盖。
6.急速冷却建议在有2个冰霜之指、并使用完了一个极度冰冻后使用,这样可以连续使用2次大伤害技能,当然请保证冰寒脉动也冷却了。
二、奥术
天赋[33/5/3]:
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国服大灾变全职业天赋雕文宝石手法解析之法师篇
2 回复:国服大灾变全职业天赋雕文宝石手法解析之法师篇
小不点972011-07-19 22:32:46 发表
几乎和WLK完全相反,CTM的奥法更像是一个刷DPS的天赋(擅长木桩和单体输出),而火法则更像是一个团队向天赋(偏好AOE和移动站)。配合BOSS技能的阶段性爆发时机依然是奥法的最爱,而相对于平稳的WLK,CTM的火法在爆发时期拥有一个燃火可用,虽然比较看脸(熔吼露脑一次连爆都没有的泪目)
4.1的奥法拥BUFF了AE能力,但是这需要一定的AE掌控和技巧,并且在一些需要极其频繁移动的AE战中(比如H教授龙),非常容易导致断奥冲BUFF,需要额外的小心。(或者干脆换火,即便火法的AE被砍也是妥妥拉开目前奥法一个身段)
雕文
主雕文:[魔甲術雕紋]、[秘法飛彈雕紋]、[秘法衝擊雕紋]
大雕文和小雕文主要看具体的场合和个人的爱好。这里的仅供参考
大雕文:[秘法強化雕紋]:很方便配合爆发时期开镜像、[減速術雕紋]、[喚醒雕紋]:非常实惠好用
小雕文:[幻鏡之像雕紋]:略微增加点镜像DPS、[秘法光輝雕紋]:当战斗中减员需要补充BUFF的时候省点蓝、还有一个随意
重铸:
智力命中急速=暴击=精通
宝石
一切宝石已智力为最大优先。宝石选用40智力以及各种20智力/** 。如果插槽奖励太渣大可以直接无脑插40智力。不要用40命中的宝石。设法通过重铸来调整命中。(也就是说拿其他属性去换命中而不是拿智力去换)
4.06以后多彩已经不坑爹了。54智力3%暴击伤害的多彩宝石非常好用,而且也不如刚开时那么贵了。相比各种需要水晶的附魔这个多彩是非常便宜的~
奥法循环:
奥法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段。
爆发循环
正如其名,这是奥法主要的DPS贡献阶段。最完美的情况是当唤醒CD即将结束的时候开始,爆发结束的时候唤醒CD刚好结束。把奥冲刷到4然后开启所有技能持续刷奥冲,期间通过一个宝石把蓝抬到100%然后一直奥冲直至蓝降低至35%左右,然后唤醒。
鉴于不同的Raid情况爆发循环不一定CD一到就开抽。如果BOSS能够提供一些显著增加DPS的BUFF或者自己会受到一些易伤。那么应该把爆发留到这些阶段。(比如魔像和熔喉,可以提前算下CD时间来决定是不是要留)
省蓝循环
省蓝循环里尽可能把蓝量保持在接近100%的位置,然后使用自己所能够使用的最大循环,这依赖于装备和团队BUFF。在全BUFF下,359下的装备大抵可以顶住4+1的循环。尽可能使自己的蓝接近100%以最大效率的利用精通,但是不要浪费(比如火山/能量洪流触发了以后就要适当的多打掉一点蓝把蓝控制在BUFF消失后的满蓝状态)
一些细节
尽量避免在需要移动的时间段进行爆发循环。奥法的爆发阶段非常忌讳移动,因为不能在使用弹幕来消除BUFF。所以每一步移动都意味着1~2秒钟的输出空白。但是如果真的非动不可,那么尽可能快的完成移动,在Buff消失前到位然后继续奥冲的泄蓝。不要用弹幕消掉BUFF!可以留一个烈焰之球放在省蓝循环里,它能提供大量的速射飞弹。以避免脸黑4冲不出飞弹的惨剧。
GCD
由于4.1大幅度降低了奥冲的施法时间,使得在嗜血的时候奥冲的施法时间很接近1秒。所以请将加速手套,急速向的开启饰品,巨魔的狂暴等急速效果放在嗜血之外开启以防止卡到GCD。
三、火焰
天赋[6/32/3]:
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4.1的奥法拥BUFF了AE能力,但是这需要一定的AE掌控和技巧,并且在一些需要极其频繁移动的AE战中(比如H教授龙),非常容易导致断奥冲BUFF,需要额外的小心。(或者干脆换火,即便火法的AE被砍也是妥妥拉开目前奥法一个身段)
雕文
主雕文:[魔甲術雕紋]、[秘法飛彈雕紋]、[秘法衝擊雕紋]
大雕文和小雕文主要看具体的场合和个人的爱好。这里的仅供参考
大雕文:[秘法強化雕紋]:很方便配合爆发时期开镜像、[減速術雕紋]、[喚醒雕紋]:非常实惠好用
小雕文:[幻鏡之像雕紋]:略微增加点镜像DPS、[秘法光輝雕紋]:当战斗中减员需要补充BUFF的时候省点蓝、还有一个随意
重铸:
智力命中急速=暴击=精通
宝石
一切宝石已智力为最大优先。宝石选用40智力以及各种20智力/** 。如果插槽奖励太渣大可以直接无脑插40智力。不要用40命中的宝石。设法通过重铸来调整命中。(也就是说拿其他属性去换命中而不是拿智力去换)
4.06以后多彩已经不坑爹了。54智力3%暴击伤害的多彩宝石非常好用,而且也不如刚开时那么贵了。相比各种需要水晶的附魔这个多彩是非常便宜的~
奥法循环:
奥法的DPS基本可以分为爆发阶段和省蓝阶段。
爆发循环
正如其名,这是奥法主要的DPS贡献阶段。最完美的情况是当唤醒CD即将结束的时候开始,爆发结束的时候唤醒CD刚好结束。把奥冲刷到4然后开启所有技能持续刷奥冲,期间通过一个宝石把蓝抬到100%然后一直奥冲直至蓝降低至35%左右,然后唤醒。
鉴于不同的Raid情况爆发循环不一定CD一到就开抽。如果BOSS能够提供一些显著增加DPS的BUFF或者自己会受到一些易伤。那么应该把爆发留到这些阶段。(比如魔像和熔喉,可以提前算下CD时间来决定是不是要留)
省蓝循环
省蓝循环里尽可能把蓝量保持在接近100%的位置,然后使用自己所能够使用的最大循环,这依赖于装备和团队BUFF。在全BUFF下,359下的装备大抵可以顶住4+1的循环。尽可能使自己的蓝接近100%以最大效率的利用精通,但是不要浪费(比如火山/能量洪流触发了以后就要适当的多打掉一点蓝把蓝控制在BUFF消失后的满蓝状态)
一些细节
尽量避免在需要移动的时间段进行爆发循环。奥法的爆发阶段非常忌讳移动,因为不能在使用弹幕来消除BUFF。所以每一步移动都意味着1~2秒钟的输出空白。但是如果真的非动不可,那么尽可能快的完成移动,在Buff消失前到位然后继续奥冲的泄蓝。不要用弹幕消掉BUFF!可以留一个烈焰之球放在省蓝循环里,它能提供大量的速射飞弹。以避免脸黑4冲不出飞弹的惨剧。
GCD
由于4.1大幅度降低了奥冲的施法时间,使得在嗜血的时候奥冲的施法时间很接近1秒。所以请将加速手套,急速向的开启饰品,巨魔的狂暴等急速效果放在嗜血之外开启以防止卡到GCD。
三、火焰
天赋[6/32/3]:
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3 回复:国服大灾变全职业天赋雕文宝石手法解析之法师篇
小不点972011-07-19 22:32:46 发表
除了需要火法AOE或者多目标输出,其他时候我个人不喜欢火焰狂热这种天赋(毕竟2点天赋3目标DOT才触发10%加速实在太垃圾了). 刻意去上3目标活体去保持10%加速,总DPS虽然会提升但对BOSS伤害却降低了. 我称这种行为为骗伤害(除非小怪需要团队尽快解决掉). 而话说回来整个CTM也就教授破龙需要这个天赋,熔喉勉强算一个. 其他时候覆盖时间5%都不到.实在对不起2点天赋点.
主雕文:火球,熔岩护甲,炎爆雕文. 面板暴率25%以下的火法可将炎爆雕文换做活体雕文 邱加利变身法将熔岩护甲雕文换为魔甲术
火法重铸方案:
无命中的装备用数值最大的属性重铸命中(命中不紧张的话就优先精通-命中) 比如1件装备110暴 90急速 那么用110爆重铸命中. 如果数值差不多,那么优先精通-命中,其次急速or暴击-命中.
如果装备有命中,那么将精通重铸成急速. 如果战斗续航紧张,那么就将精通重铸为暴击,急速重铸为暴击. 当然续航不成问题时暴击-急速or急速-暴击的重铸方案是不增加DPS的.. 总的来说即使是372的火法依然需要用到唤醒
宝石与插孔奖励:
火法宝石:
红-40智 黄-20智20速 蓝-20智20命
除了以下5条,一概无视奖励插40智力
若奖励是智力,按颜色插,
奖励是20命中,并且按颜色插,
奖励是20命中,并且没有黄孔,则按颜色插
奖励是10命中,并且命中不足则按颜色插.
奖励是30暴击等属性,则按颜色插
当然有时候一件装备加速or暴击远低于精通 我可能会去保留精通. 喜欢叠奥冲奥爆的要堆点命中. 我个人很讨厌堆奥冲奥爆(因为我命中实在堆不上去)
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主雕文:火球,熔岩护甲,炎爆雕文. 面板暴率25%以下的火法可将炎爆雕文换做活体雕文 邱加利变身法将熔岩护甲雕文换为魔甲术
火法重铸方案:
无命中的装备用数值最大的属性重铸命中(命中不紧张的话就优先精通-命中) 比如1件装备110暴 90急速 那么用110爆重铸命中. 如果数值差不多,那么优先精通-命中,其次急速or暴击-命中.
如果装备有命中,那么将精通重铸成急速. 如果战斗续航紧张,那么就将精通重铸为暴击,急速重铸为暴击. 当然续航不成问题时暴击-急速or急速-暴击的重铸方案是不增加DPS的.. 总的来说即使是372的火法依然需要用到唤醒
宝石与插孔奖励:
火法宝石:
红-40智 黄-20智20速 蓝-20智20命
除了以下5条,一概无视奖励插40智力
若奖励是智力,按颜色插,
奖励是20命中,并且按颜色插,
奖励是20命中,并且没有黄孔,则按颜色插
奖励是10命中,并且命中不足则按颜色插.
奖励是30暴击等属性,则按颜色插
当然有时候一件装备加速or暴击远低于精通 我可能会去保留精通. 喜欢叠奥冲奥爆的要堆点命中. 我个人很讨厌堆奥冲奥爆(因为我命中实在堆不上去)
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