根据Flurry上周公布的统计发现,比较今年一月与六月,在美国前100最赚钱的(top 100 grossing games)游戏里,免费游戏(freemium)以付费游戏(premium)的比例。在年初,这100个里,免费游戏的数字为39%,到了年中变增长到65%。这种免费游戏的概念等同于我们所习惯的网络游戏的收费模式,虽然下载免费却需要透过游戏内的虚宝、金币、道具等等手段刺激使用者来收钱,在一年前就有不少人认为“免费模式也将在App经济里大行其道”,而事实上在这一年内,免费模式以绝对多数的压倒性胜利侵吞着收费游戏的空间。
愿意花钱买“苹果”的我们却不愿意付费游戏
统计中也提及,在这些免费App里愿意付费的使用者比例从0.5-6 % 不等,要看游戏的质量与机制,但这同时也代表,如果以免费模式提供游戏,将有9成以上的使用者不会付费;而抓准那些愿意付费的重度使用者,让他们愿意花更多钱,则将是开发者的重要课题。这一切听起来都相当的熟悉对吗?因为几年前网络游戏也是这样走过来的,网页游戏则从一开始就是走的这样的路,玩家们已经习惯于这样的收费模式,想要改变他们的想法很难。很奇怪的是愿意花钱买“苹果”产品的我们却不愿意付费游戏,尽管购买游戏所需要花费的钱还不足购买苹果产品价格的1%。
苹果用户下载更多应用程序,单价也更高
Fortune专栏里Philip Elmer-DeWitt列出了历年来iPhone、iPod Touch、以及iPad的销售数字,并辅以App免费与付费下载数。相信对于广大需要Apple App Store数字的人有很大帮助。以苹果整体的营收来看,App Store的整体收入只占全体收入的1%,但是App Store无庸置疑的是Apple大战略里最重要的一环。
从上表里头,可以归纳出三个重点
更多的应用程序:2010年每台iOS装置下载 51 个App,到了今年则是83个,年成长率是61%。这不仅代表使用者已经习惯在智能型手机上下载应用程序,来探索更多可能性,但也代表喜新厌旧度增加,可以说是一则以喜一则以忧。
更贵的应用程序:ASP,不是微软的程序语言,指的是平均售价(Average Selling Price)正在上扬,2011年较2010年上扬了近 14%。
更多的免费应用程序:在整个苹果App Store里,有82%的应用程序是免费的,而18%用户的平均付费金额约为 1.44美金,而付费金额的主要上升原因是iPad App的下载量提高所致 。
在昨天的The Daily里,也刚好利用上表制作了下面这张Infograph,但是2010年的App 下载数字他似乎弄错了,应该是51个才对。
回复该发言