并非天方夜谭 假如微软与索尼联手开发新主机
1 并非天方夜谭 假如微软与索尼联手开发新主机
jdlp10122011-07-20 01:19:20 发表
微软一直做不好硬件,而索尼的在线服务总是问题不断,假如下一代家用机,PS4或者Xbox720,两家能联手合作,那么一切问题或许都能迎刃而解。
今年的E3毫无疑问是新主机Wii U大放异彩的舞台,尽管没有多少实实在在的游戏能够体验,但任天堂这次还是靠玩概念赢得了关注。不过与此同时,越来越多的小道消息指出,索尼和微软暗地里也都在加紧研发新一代的家用机。
时至今日,索尼与微软在家用机游戏领域的对战早已广为人知,两家毫无疑问是竞争对手,但在像苹果和Zynga这样的公司不断吞食游戏业市场份额的现如今,他们也未必就不会结成统一阵线。
当然,微软和索尼手里都还握有相当厉害的杀手锏,像《光环》或《神秘海域》这样的游戏依旧拥有百万乃至千万级销量的号召力,但在休闲、社交和手机游戏日渐崛起的新时代背景下,这样的数字已经远不如之前好看了。
推出一台新主机总是伴随着巨大的投入和风险,微软曾经为“三红”赔了10亿美元,索尼的PSN“泄密事件”带来损失估计还不止这个数,假如两家联手,索尼做硬件微软做网络,优势是显而易见的。
微软注册了Microsoft-Sony.com
上周五有消息说微软悄悄注册了这么个域名。当然,微软有的是钱,买域名也不贵,所以这可能仅仅是出于有备无患的考虑,但现在谁又敢说两家没有合作的打算呢?
索尼依然是硬件设计高手
提到硬件设计,索尼依然是个中高手,PS3就是个很好的例子。不仅如此,索尼自己拥有许多硬件生产线,这跟主要依靠第三方制造商来组装甚至生产的微软大不相同。
微软拥有业界最好的开发套件
所谓最好,当然是相对而言,但许多开发商都倾向于使用微软的开发工具,大部分跨平台游戏也都是先登陆Xbox后出PS版,这在业内是人尽皆知的事实。假如索尼生产的硬件配合微软的开发工具,那么开发商的能力无疑将得到更大限度的发挥。
Xbox Live是最好的在线游戏平台
如果说Steam是PC游戏的首选在线平台,那么家用机领域就再没谁能够比Xbox Live更适合游戏和多媒体娱乐了。假如,XBL与PSN能够统一标准,立刻会成为一个吸引所有发行商和广告投放者的巨大用户社区。
另一方面,自打今年PSN被黑以来一直被搞得焦头烂额的索尼,如果有了微软的在线技术支持,将不必再像现在这样成天到晚担心网络安全。毕竟,网络一直不是索尼的强项,从PS2时代起就是如此。
索尼应该回归硬件主导时代
索尼曾经是80~90年代的苹果,总是在马不停蹄地推广各种以自己硬件产品为依托的多媒体标准,从CD到MD再从DVD到BD,但对他们来说一直最有利可图的依旧是硬件业务,比如HDTV或是笔记本电脑,所以把软件业务交给微软从而专注于硬件设计和制造对索尼来说未尝不是一件好事。
在手机领域占据主动
索尼有自己的移动业务,但面对iPhone这样的对手,在智能手机领域可说是一筹莫展。微软的Windows Phone 7相当有潜力,但现在缺乏足够的软件支持,倘若两家能联手进入移动和社交游戏领域,钱途将不可限量。
无论有没有我们很快都会知道
假如索尼与微软确实有联手计划,相信很快就会有风声传出。当然,他们也有足够多的理由选择各走各的路,因为合作可能就意味着失去自由和独立性,但合作带来的双赢结果,谁又能视而不见呢?
回复该发言
微软一直做不好硬件,而索尼的在线服务总是问题不断,假如下一代家用机,PS4或者Xbox720,两家能联手合作,那么一切问题或许都能迎刃而解。
今年的E3毫无疑问是新主机Wii U大放异彩的舞台,尽管没有多少实实在在的游戏能够体验,但任天堂这次还是靠玩概念赢得了关注。不过与此同时,越来越多的小道消息指出,索尼和微软暗地里也都在加紧研发新一代的家用机。
时至今日,索尼与微软在家用机游戏领域的对战早已广为人知,两家毫无疑问是竞争对手,但在像苹果和Zynga这样的公司不断吞食游戏业市场份额的现如今,他们也未必就不会结成统一阵线。
当然,微软和索尼手里都还握有相当厉害的杀手锏,像《光环》或《神秘海域》这样的游戏依旧拥有百万乃至千万级销量的号召力,但在休闲、社交和手机游戏日渐崛起的新时代背景下,这样的数字已经远不如之前好看了。
推出一台新主机总是伴随着巨大的投入和风险,微软曾经为“三红”赔了10亿美元,索尼的PSN“泄密事件”带来损失估计还不止这个数,假如两家联手,索尼做硬件微软做网络,优势是显而易见的。
微软注册了Microsoft-Sony.com
上周五有消息说微软悄悄注册了这么个域名。当然,微软有的是钱,买域名也不贵,所以这可能仅仅是出于有备无患的考虑,但现在谁又敢说两家没有合作的打算呢?
索尼依然是硬件设计高手
提到硬件设计,索尼依然是个中高手,PS3就是个很好的例子。不仅如此,索尼自己拥有许多硬件生产线,这跟主要依靠第三方制造商来组装甚至生产的微软大不相同。
微软拥有业界最好的开发套件
所谓最好,当然是相对而言,但许多开发商都倾向于使用微软的开发工具,大部分跨平台游戏也都是先登陆Xbox后出PS版,这在业内是人尽皆知的事实。假如索尼生产的硬件配合微软的开发工具,那么开发商的能力无疑将得到更大限度的发挥。
Xbox Live是最好的在线游戏平台
如果说Steam是PC游戏的首选在线平台,那么家用机领域就再没谁能够比Xbox Live更适合游戏和多媒体娱乐了。假如,XBL与PSN能够统一标准,立刻会成为一个吸引所有发行商和广告投放者的巨大用户社区。
另一方面,自打今年PSN被黑以来一直被搞得焦头烂额的索尼,如果有了微软的在线技术支持,将不必再像现在这样成天到晚担心网络安全。毕竟,网络一直不是索尼的强项,从PS2时代起就是如此。
索尼应该回归硬件主导时代
索尼曾经是80~90年代的苹果,总是在马不停蹄地推广各种以自己硬件产品为依托的多媒体标准,从CD到MD再从DVD到BD,但对他们来说一直最有利可图的依旧是硬件业务,比如HDTV或是笔记本电脑,所以把软件业务交给微软从而专注于硬件设计和制造对索尼来说未尝不是一件好事。
在手机领域占据主动
索尼有自己的移动业务,但面对iPhone这样的对手,在智能手机领域可说是一筹莫展。微软的Windows Phone 7相当有潜力,但现在缺乏足够的软件支持,倘若两家能联手进入移动和社交游戏领域,钱途将不可限量。
无论有没有我们很快都会知道
假如索尼与微软确实有联手计划,相信很快就会有风声传出。当然,他们也有足够多的理由选择各走各的路,因为合作可能就意味着失去自由和独立性,但合作带来的双赢结果,谁又能视而不见呢?
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