,亚马逊日前聘请知名角色扮演游戏设计师乔纳桑·特维特(Jonathan Tweet)担任游戏首席设计师,助推其社交游戏项目。这是继亚马逊推出Android应用商店和Thomas & Mercer图书发行业务后又一新动作。
亚马逊日前尚未透露该款社交游戏的具体内容,特维特本人也未向媒体证实相关信息。
特维特是一位享有盛名的角色扮演游戏设计师。他本人参与设计的作品有角色扮演游戏《龙与地下城》第三代,《Ars Magica》和《Everway》等。特维特曾供职于Gamehouse,参与设计多款Facebook游戏。分析认为,特维特此次加盟亚马逊,可能会给亚马逊的社交游戏带来角色扮演游戏元素。
亚马逊于2008年10月收购可下载游戏开发商Reflexive Entertainment,并由此开展游戏发行业务。亚马逊通过其数字服务部门销售可下载游戏,但是相比Steam和其他游戏平台,亚马逊规模相形见绌。近期,亚马逊更是掀起价格大战,力争扩大其在游戏玩家中的影响力。
社交游戏的开发和发行不同于传统可下载的电脑游戏。社交游戏是一个持续的过程,发行商是依据用户数据开发新内容,改进现有内容。在社交游戏,尤其是免费游戏中,玩家数量很关键。一款社交游戏通常有1%到5%的玩家是不付费的,因此,除非拥有数百万的玩家,否则不可能赚取丰厚利润。
更何况,社交游戏公司一般凭借发布多款游戏争取玩家数量。玩家厌倦其中一款游戏后,还可能被吸引到另外一款游戏。对于游戏公司来说,其现有用户是该公司其他游戏最佳的潜在用户。除非亚马逊大规模进军社交游戏市场,投入大量的营销费用,并开发多款游戏,否则不太可能取得成功。
亚马逊有可能采取针对图书发行业务Thomas & Mercer的做法开拓社交游戏市场。据悉,亚马逊已从畅销书作家埃德·麦克贝恩(Ed McBain)手中购买了47本书的所有权,以提升亚马逊的市场地位。
目前,亚马逊已推出Android应用商店,并有传闻称亚马逊将生产Android平板电脑。分析人士认为,亚马逊或许计划植入新的社交游戏到其平板电脑产品中,这样以来,亚马逊的社交游戏能够迅速积累玩家,并且平板电脑也增加了卖点,一箭双雕。
如果特维特能设计出一款带有强烈角色扮演元素的社交游戏,将会吸引许多用户,亚马逊的所有游戏产品也会因此积累更多玩家。这一切能否变成现实,还需看亚马逊能都投入重资发展其社交游戏业务。(朱桂霞)
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