CNNIC:截至2011年6月底中国网游用户达3.11亿
1 CNNIC:截至2011年6月底中国网游用户达3.11亿
xiez20092011-07-20 16:58:16 发表
2010.12-2011.6网络游戏用户数及使用率
中国互联网络信息中心(CNNIC)今日下午在北京发布了《第28次中国互联网络发展状况统计报告》,报告指出,截至2011年6月底,中国网络游戏用户规模为3.11亿,较2010年底增长727万,增长率仅为2.4%。
与此同时,网民使用率也出现了下降,从2010年底的66.5%降至64.2%。
报告称,自2010年以来,中国网络游戏用户规模增长已经进入平台期。首先,网络游戏行业经过长期的发展,游戏产品无论在内容上还是使用形式很难出现大的变革,同时,长时间的使用造成用户对于原有的游戏产品发生厌倦,最终导致用户流失;另一方面,网络游戏用户基数庞大,在没有新游戏形式带动的情况下,新用户增长较为缓慢,以上两点共同作用造成中国整体网络游戏用户规模增长放缓。
未来,中国网络游戏产品细分重要性提升,对于运营商而言,更应该关注不同游戏类型间用户的转换,找到不同用户的产品诉求点,同时,移动互联网的发展也为手机游戏的发展创造了一定的市场空间。
回复该发言
2010.12-2011.6网络游戏用户数及使用率
中国互联网络信息中心(CNNIC)今日下午在北京发布了《第28次中国互联网络发展状况统计报告》,报告指出,截至2011年6月底,中国网络游戏用户规模为3.11亿,较2010年底增长727万,增长率仅为2.4%。
与此同时,网民使用率也出现了下降,从2010年底的66.5%降至64.2%。
报告称,自2010年以来,中国网络游戏用户规模增长已经进入平台期。首先,网络游戏行业经过长期的发展,游戏产品无论在内容上还是使用形式很难出现大的变革,同时,长时间的使用造成用户对于原有的游戏产品发生厌倦,最终导致用户流失;另一方面,网络游戏用户基数庞大,在没有新游戏形式带动的情况下,新用户增长较为缓慢,以上两点共同作用造成中国整体网络游戏用户规模增长放缓。
未来,中国网络游戏产品细分重要性提升,对于运营商而言,更应该关注不同游戏类型间用户的转换,找到不同用户的产品诉求点,同时,移动互联网的发展也为手机游戏的发展创造了一定的市场空间。
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