近日,科幻动作射击游戏《质量效应3》的三位设计师接受游戏媒体采访,介绍了游戏在战斗和音效方面的幕后故事。
本次接受采访的设计师分别是《质量效应3》的声音设计师Rob Blake,高级环境美术师Don Arceta和Noel Lukasewich。
在谈到《质量效应3》的全新音效时,Rob Blake介绍说,“我们将大量的精力投入到了加强游戏的战斗音效上。长期以来,我们和开发了《战地(battlefield)》系列和《荣誉勋章(Medal of Honor)》的DICE公司的开发人员有深入的交流,分享了许多的经验和素材。”
Rob Blake继续说到,“现在《质量效应3》的武器音效会随着环境不同产生变化。比如新的突击步枪就有多种不同的随环境变化的声音。本作在声音与环境的互动方面有丰富的演出,当枪击声音在墙上反射时,玩家们可以听到不同的声音衰减。”
当谈到《质量效应3》具体从《战地》的开发人员那里学到什么时,Rob Blake透露,《战地》的声音与环境互动做的很出色,玩家走到不同的地区,声音的变化也非常大;《战地》还有一个智能的调音系统,当玩家自己控制的角色开枪时,程序会降低其他人物开枪的音量。
Rob Blake还谈到,枪击声的录制采用两种方式并行,一种是在真实环境下录制各种音效,一种是在某些环境下对已经录制的音效进行调整处理。在开放环境中,玩家还能听到突击步枪子弹飞远消失的声音,而在封闭的室内玩家就不会听到这种声音,因为子弹肯定飞不远。
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