搜狐畅游年度力作强势登陆暑期档,汇聚中韩两国顶尖游戏团队力量打造的3D电影级网游《鹿鼎记(微博)》即将于明日(7月22日)正式开启公测。今日,《鹿鼎记》中韩携手的游戏开放纪录片公布,讲述了《鹿鼎记》4年开发过程中,从立项到最终走向市场的点点滴滴。
【2007年 《鹿鼎记》正式立项】
2007年,在武侠文化炙手可热的时期,搜狐畅游第二款自主研发产品《鹿鼎记》开始进入立项研发。作为金庸先生笔下题材最为特殊的武侠作品,如何还原《鹿鼎记》世界成为了最大考验。为了区别于常规武侠产品,塑造《鹿鼎记》独特的画面效果,美术团队在参考了《最终幻想》、《王国之心》等多款单机大作后,《鹿鼎记》摈弃了传统的写实与Q版风格,开始着手采用国内罕见的卡通风格进行设计,力求达到卡通风格的“游戏电影化”视觉表现效果。在《鹿鼎记》的研发4年中,仅仅是创作的原画达到了12000余张。
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《鹿鼎记》实现了千余场原著情节的游戏还原
与此同时,《鹿鼎记》开始塑造3D模型多体型角色,并在复杂的体型建模基础上进行动作捕捉。这一部分需要完全在动作捕捉器中进行的工作是非常繁琐和有难度的。对于研发团队来说,《鹿鼎记》无论是对美术角色还是模型开发要求都非常苛刻。
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《鹿鼎记》3D建模师分析初期动作设计
为了使游戏中的角色更为鲜活,在对视效进行调整的同时《鹿鼎记》邀请到了国内五十余位国际级配音演员组建真人语音配音团队。《泰坦尼克号》里的杰克,《风云2》里的谢霆锋,还有《海绵宝宝》里的螃蟹先生等原班配音加盟。此外,周星驰的御用配音石班喻先生也多次亲临录音室,塑造出辨识度极高的游戏角色配音。
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周星驰御用配音石班喻先生为《鹿鼎记》配音
历时两年研发周期后,《鹿鼎记》原著世界已经还原完成,已经具备了推向市场的条件。但是缘何在2011年的7月才正式推向市场呢?
【2009年 韩国研发中心成立】
2009年初,《鹿鼎记》研发团队已经攻克了技术难关,实现“全服务器无缝连接技术”,成功创立了“无限世界网游体系”。但此时的研发团队却在这样开发基础上有了更加大胆的想法——在“无限世界网游体系”基础上,实现一个更大的世界。
《鹿鼎记》制作人王滔在非常看好韩国游戏的技术开发水准和美术风格,并力求开创一个“2合1”的全新制作理念。于是《鹿鼎记》在成功吸纳欧美经典游戏设计理念后,正式走入韩国,在首尔本土搭设了全新的研发中心。
这个由前NCSOFT艺术总监金在虎领导的团队,吸纳了来自NCSOFT、NEXON、WEBZEN等韩国一线公司的核心人才,共同致力于打造一个3倍于原著的幻想世界。国内团队和韩国团队开始进入了两个游戏世界的平行开发——国内开发团队继续完善金庸原著世界的还原;韩国开发团队则开始搭建全新的幻想世界。
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韩国研发中心负责人 前NCSOFT艺术总监——金在虎
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