前言
现在这可能只是一个娱乐天赋了,但是并不是一无是处。
从S7开始一直到S8防惩都是圣骑士的第四天赋,强大的生存能力和威猛的爆发伤害以及霸道的限制能力受到了大家的一致好评,那么到了大灾变这个第四天赋到底变成什么样子了呢?
最近看到大家都在问这个问题,所以决定写一篇抛砖引玉的伪教学帖,希望能让更多的人对新的防惩有一个新的认识。
一、防惩WLK-》CTM的变化
1、攻击方式的变化:以公正锤、审判、盾猛和飞盾的那个亮了按那个的无脑模式变成了审判/飞盾攒特效三个打击一个盾猛的模式。
2、伤害能力的极大削弱:在必爆特效下的盾猛暴击面对韧性目标也只能打2~3W的伤害甚至更少,但是致命缺点是三豆在手却打不出审判/飞盾带出来的下一个盾猛必爆特效。而单手十字军打击的效果并不好看。此外审判和飞盾的伤害非常弱。除此之外没有别的伤害方式,即复杂又低效。
4、致命伤:没有了防御性驱散魔法,也没有惩戒骑的移动限制驱散能力,只有一个25S冷却时间的脆弱的自由。在贴人方面连惩戒都不如,也没有神圣意图的支持,豆子少的可怜。
5、防御能力的提升:多了一个减伤50%的远古诸王守护者。忠诚防卫者(炽热防御者)这个曾经的信春哥技能在韧装上终于能够发挥用处。装备上的精通能够发挥格挡的用处。
二、防惩的意义
有人会问道防惩这么弱为什么还要玩?的确,你问这个问题的时候很多人都会告诉你不要玩,已经废了之类的。那么为什么我们还要准备一个防惩天赋呢?
其实这只是一个角色转变的问题,说已经废了是因为防惩的进攻能力已经废了一大截了,但是当你把自己的角色转变一下,便可成为一名强大的肉盾。
举一个很简单的例子就是在积分战场里面成为一名优秀的旗手。在积分战场里一名强力的棋手是非常重要的,而棋手的坚挺度与灵活能力是非常重要的,大的足以影响战局。
假设双子峰双方对冲抢旗帜,双方棋手都在二楼,有一名DPS与两名治疗辅助,那么要面对的冲击将是带着一名治疗的五个凶恶的DPS,他们想要用各种群控加所有技能全开一波打爆你。你如何撑的更久?如果己方旗帜被还回家,你如何快速交旗而不让现场的敌人又一次摸走旗帜呢?这些都是一名旗手存在的意义与必修课。
另外我并不否定各种混战场面中防惩的搅屎棍能力。。。混战中防惩最需要的就是长着一张嘲讽脸,孙子们,赶紧来打我吧!然后去死!
三、天赋
这是我的个人倾向,强调伤害。
争论点:
为什么要点永恒荣耀?:豆子匮乏,比起一个一个的十字军打来的豆子,显然免费送的更加强大。
为什么不点增加护甲:那点护甲不够看。
为什么不点以眼还眼:对付菜刀伤不起。
为什么不点守护者的宠爱:显然一次战斗只有一个保护而且也不会给自己,当然如果有特殊需要可以适当调整。
四、雕纹
主要雕文:正义盾击,十字军打击,荣耀升令
大型雕文:眩晕之盾,聚盾,超度邪恶
主要雕纹没有其他好变动的。
大雕纹的变动点在聚盾这个雕纹上,你也可以选择让飞盾可以多弹几个人,那就把他变成圣疗雕纹(-3分钟CD)吧。
至于超度邪恶雕纹,我个人是非常喜欢用的,对付术士的魅魔,狗,末日守卫和DK宝宝都非常有用。
不需要选择减少蓝耗的雕纹,因为防骑的恢复机制已经对蓝的需求并不高,只要保持审判你不会缺蓝。
为什么不选择圣佑雕纹,除非你想被大灾变恐怖的菜刀砍到飞起,否则还是别插...随便一个晕然后菜刀都打你背你一样死的很快。
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《大地的裂变》各版本通用的防惩PVP心得分享
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天苍月2011-07-25 03:54:56 发表
小雕文惯例没有什么好说的。
五、装备的选择与宝石附魔
除了军装没有别的好选择,在PVP场上的肉盾,韧性才是第一大属性。
紫色365等级S9套满装可以达到3900左右的韧性。
不需要坦克饰品。。。原因在韧性上,一个军装饰品就340韧了。
武器盾牌同上,都是为了韧性。
宝石:
红孔 - 20力20韧
黄孔 - 40韧性
蓝孔 - 20力20命中等级、40耐力、20力20耐
建议按自身属性来搭配,不过命中还是不能放弃的。
附魔:
头和肩膀都用军装的力韧附魔
披风只有暴击的可以选
胸甲用40韧性
护腕和手套用力量的
裤子用坦克附魔较好(耐敏,4.2有新护甲片+耐+躲闪)
靴子可以用命中来调整属性
武器用武器链,盾牌用韧性附魔(实在怕贼缴械就用WLK的泰坦钢板把 )。
六、防惩的进攻方式
前文已经提到了防惩又臭又复杂的进攻方式了,虽然如此,但是你依旧需要去习惯和适应他。
主要的循环是:打击X3-》公正之盾(盾猛)
穿插审判和飞盾,需要注意的是防惩的十字军打击直接是3S的CD,所以你的公CD会非常经常,一个接着一个,非常紧凑。( 比傻逼惩戒好多了 )
优先级别是:有特效的盾猛残血目标的飞锤打击飞盾审判没特效的盾猛神圣愤怒奉献
你会用到神圣愤怒来对付猎人的毒蛇陷阱,会用到奉献来烧潜行。防惩蓝用的少回的快,奉献倒不怎么怕用不出。
审判和飞盾有50%几率让你获得一个特效:使你的下一个公正之盾必定暴击。
来谈谈防惩如何打伤害,显然最佳的用盾猛时刻是拍在身上有必爆BUFF的时候。但是很可惜虽说是50%几率,实际上玩起来经常是三豆在手没特效,拍出去不痛不痒,那么这个时候怎么办呢?推荐加血用掉,自身站得住才是第一位。那么没特效的盾猛是不是就一定不打出去而继续打击呢?我的看法是3S后是否有审判和飞盾能用,如果有就憋,祈求出特效。如果下一个审判和飞盾还有一小段时间,那么就打出去把。防惩打三个豆子是非常快的。
天赋支持的神性祈求(2分钟CD)开启后会自动给你一个三豆,属于填满你当前圣能条。切记不要在有圣能的时候用出来以免浪费,除非你非常需要豆子救急。
防惩的必胜一击(伤害最大的一下):
需要条件:必爆特效在手三豆在手
三豆开启异端裁决(审讯)-》翅膀+神性祈求-》盾猛
这一下是你的盾猛伤害最大的时候,副本里面10W都可以拍出来,但是非常容易被破坏,例如错过了特效的时间(持续时间有点短)。翅膀持续时间较长,不一定非要在审讯后开。
七、防惩的御敌方式
圣佑术:减少受到的物理与魔法伤害20%,持续10S。冷却时间1分钟。
远古诸王守护者:减少所有受到的伤害50%,持续30S。冷却时间3分钟。
炽热防御者:减少所有受到的伤害20%,持续10S,并且让下一次击杀你的伤害反而变成治疗你,治疗量为你生命上限的15%。冷却时间3分钟。
你的控制技能::制裁之锤,40秒CD,切记要打在最危险的目标上(必须是贼)
自我恢复能力:三豆荣耀圣言回血,虽然20S冷却确实非常的长。。。好过没有。可以开光明圣印打血。
辅助能力:群体牺牲,6S内减少所有人受到的20%伤害。单体牺牲减少友方单体30%受到的伤害并且破控。
一般来说小规模遇敌开圣佑术就可以了。
对面一波流的时候,徽章掉第一个晕控制后就要马上圣佑术和远古诸王守护者一起开了。
30%~40%血极度危险,治疗被控制时。开炽热防御者。需要非常好的拿捏,如果拿捏不到,就在对面一波流的时候三个技能一起开把。
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五、装备的选择与宝石附魔
除了军装没有别的好选择,在PVP场上的肉盾,韧性才是第一大属性。
紫色365等级S9套满装可以达到3900左右的韧性。
不需要坦克饰品。。。原因在韧性上,一个军装饰品就340韧了。
武器盾牌同上,都是为了韧性。
宝石:
红孔 - 20力20韧
黄孔 - 40韧性
蓝孔 - 20力20命中等级、40耐力、20力20耐
建议按自身属性来搭配,不过命中还是不能放弃的。
附魔:
头和肩膀都用军装的力韧附魔
披风只有暴击的可以选
胸甲用40韧性
护腕和手套用力量的
裤子用坦克附魔较好(耐敏,4.2有新护甲片+耐+躲闪)
靴子可以用命中来调整属性
武器用武器链,盾牌用韧性附魔(实在怕贼缴械就用WLK的泰坦钢板把 )。
六、防惩的进攻方式
前文已经提到了防惩又臭又复杂的进攻方式了,虽然如此,但是你依旧需要去习惯和适应他。
主要的循环是:打击X3-》公正之盾(盾猛)
穿插审判和飞盾,需要注意的是防惩的十字军打击直接是3S的CD,所以你的公CD会非常经常,一个接着一个,非常紧凑。( 比傻逼惩戒好多了 )
优先级别是:有特效的盾猛残血目标的飞锤打击飞盾审判没特效的盾猛神圣愤怒奉献
你会用到神圣愤怒来对付猎人的毒蛇陷阱,会用到奉献来烧潜行。防惩蓝用的少回的快,奉献倒不怎么怕用不出。
审判和飞盾有50%几率让你获得一个特效:使你的下一个公正之盾必定暴击。
来谈谈防惩如何打伤害,显然最佳的用盾猛时刻是拍在身上有必爆BUFF的时候。但是很可惜虽说是50%几率,实际上玩起来经常是三豆在手没特效,拍出去不痛不痒,那么这个时候怎么办呢?推荐加血用掉,自身站得住才是第一位。那么没特效的盾猛是不是就一定不打出去而继续打击呢?我的看法是3S后是否有审判和飞盾能用,如果有就憋,祈求出特效。如果下一个审判和飞盾还有一小段时间,那么就打出去把。防惩打三个豆子是非常快的。
天赋支持的神性祈求(2分钟CD)开启后会自动给你一个三豆,属于填满你当前圣能条。切记不要在有圣能的时候用出来以免浪费,除非你非常需要豆子救急。
防惩的必胜一击(伤害最大的一下):
需要条件:必爆特效在手三豆在手
三豆开启异端裁决(审讯)-》翅膀+神性祈求-》盾猛
这一下是你的盾猛伤害最大的时候,副本里面10W都可以拍出来,但是非常容易被破坏,例如错过了特效的时间(持续时间有点短)。翅膀持续时间较长,不一定非要在审讯后开。
七、防惩的御敌方式
圣佑术:减少受到的物理与魔法伤害20%,持续10S。冷却时间1分钟。
远古诸王守护者:减少所有受到的伤害50%,持续30S。冷却时间3分钟。
炽热防御者:减少所有受到的伤害20%,持续10S,并且让下一次击杀你的伤害反而变成治疗你,治疗量为你生命上限的15%。冷却时间3分钟。
你的控制技能::制裁之锤,40秒CD,切记要打在最危险的目标上(必须是贼)
自我恢复能力:三豆荣耀圣言回血,虽然20S冷却确实非常的长。。。好过没有。可以开光明圣印打血。
辅助能力:群体牺牲,6S内减少所有人受到的20%伤害。单体牺牲减少友方单体30%受到的伤害并且破控。
一般来说小规模遇敌开圣佑术就可以了。
对面一波流的时候,徽章掉第一个晕控制后就要马上圣佑术和远古诸王守护者一起开了。
30%~40%血极度危险,治疗被控制时。开炽热防御者。需要非常好的拿捏,如果拿捏不到,就在对面一波流的时候三个技能一起开把。
回复该发言
3 回复:《大地的裂变》各版本通用的防惩PVP心得分享
天苍月2011-07-25 03:54:56 发表
当你所有技能全开并且有治疗刷血的时候,基本打不动你,但是要注意持续时间并没有那么久。所以还是建议分开来开。多靠队友。
终极必杀技 - 圣疗 这个不用多说,总不会有人扛旗的时候开无敌或者保护吧?用就是了。
八、防惩的进阶技巧
1、进攻的时候飞盾丢给对方治疗,防守的时候,飞盾丢给对着你读条的法系,人群里怎么爽怎么丢。
2、有法师追着你?身上有一堆BUFF么?没有赶紧刷个啥啊,然后再用自由,不然就是送人啊。
3、被贼或者野德追,边跑边驱毒药和疾病。
4、护旗回家的时候开公正圣印,给追你的人上限速,利用速度差。
5、飞盾眩晕效果会是对近战非常不错的限制。
6、还旗时刻,制裁跑去抢旗帜的,踩着自由冲过去。
总之一句话:自由用的好,比什么都靠谱。
九、防惩和其他肉盾的比较分析
首先是四种肉盾的最大相同点就是对抗近战的能力都非常的强力。
防战:移动能力强,盾牌格挡对付近战和防惩一样犀利, 犀利盾反秀操作 。有冲锋有拦截有援护有英勇之跃。移动起来非常灵活。
血DK:打血回血能力非常IMBA,SOLO能力强。对付法系强过其他三种肉盾。移动能力最弱。(打血回血能力是强在4.1,4.2被削了)
野德:偷旗带旗能力最强,生存本能、狂怒回复、树皮一起开根本打不动。疾跑以及旅行形态是闪电战的最佳棋手。但是自从旅行形态解移动限制被砍后与其他肉盾相较平衡了。
我们防惩的优势就是自疗能力是最强的,自我读条刷血收益最大。救场大招多,群战能力强,又能辅助又能搅屎。(当然10人积分不会有人专门拿防骑来搅屎用)。并且移动能力中规中矩。
大缺点也就一个就是自由太容易被破了,偷+驱散要命。
结束语
为什么要写一篇防惩的帖子呢,并不是因为防惩有多强。只是想客观的把目前防惩的状态好好的描叙出来,让大家能够明白现在的防惩处于一个什么样的形势上。
虽然WLK的S8防惩的辉煌已不在,但是切勿忘记曾经的荣光。虽然手持重盾,但是我们会告诉教对手记住,小心我拍歪你的脸!
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终极必杀技 - 圣疗 这个不用多说,总不会有人扛旗的时候开无敌或者保护吧?用就是了。
八、防惩的进阶技巧
1、进攻的时候飞盾丢给对方治疗,防守的时候,飞盾丢给对着你读条的法系,人群里怎么爽怎么丢。
2、有法师追着你?身上有一堆BUFF么?没有赶紧刷个啥啊,然后再用自由,不然就是送人啊。
3、被贼或者野德追,边跑边驱毒药和疾病。
4、护旗回家的时候开公正圣印,给追你的人上限速,利用速度差。
5、飞盾眩晕效果会是对近战非常不错的限制。
6、还旗时刻,制裁跑去抢旗帜的,踩着自由冲过去。
总之一句话:自由用的好,比什么都靠谱。
九、防惩和其他肉盾的比较分析
首先是四种肉盾的最大相同点就是对抗近战的能力都非常的强力。
防战:移动能力强,盾牌格挡对付近战和防惩一样犀利, 犀利盾反秀操作 。有冲锋有拦截有援护有英勇之跃。移动起来非常灵活。
血DK:打血回血能力非常IMBA,SOLO能力强。对付法系强过其他三种肉盾。移动能力最弱。(打血回血能力是强在4.1,4.2被削了)
野德:偷旗带旗能力最强,生存本能、狂怒回复、树皮一起开根本打不动。疾跑以及旅行形态是闪电战的最佳棋手。但是自从旅行形态解移动限制被砍后与其他肉盾相较平衡了。
我们防惩的优势就是自疗能力是最强的,自我读条刷血收益最大。救场大招多,群战能力强,又能辅助又能搅屎。(当然10人积分不会有人专门拿防骑来搅屎用)。并且移动能力中规中矩。
大缺点也就一个就是自由太容易被破了,偷+驱散要命。
结束语
为什么要写一篇防惩的帖子呢,并不是因为防惩有多强。只是想客观的把目前防惩的状态好好的描叙出来,让大家能够明白现在的防惩处于一个什么样的形势上。
虽然WLK的S8防惩的辉煌已不在,但是切勿忘记曾经的荣光。虽然手持重盾,但是我们会告诉教对手记住,小心我拍歪你的脸!
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