现在这可能只是一个娱乐天赋了,但是并不是一无是处。
从S7开始一直到S8防惩都是圣骑士的第四天赋,强大的生存能力和威猛的爆发伤害以及霸道的限制能力受到了大家的一致好评,那么到了大灾变这个第四天赋到底变成什么样子了呢?
最近看到大家都在问这个问题,所以决定写一篇抛砖引玉的伪教学帖,希望能让更多的人对新的防惩有一个新的认识。
一、防惩WLK-》CTM的变化
1、攻击方式的变化:以公正锤、审判、盾猛和飞盾的那个亮了按那个的无脑模式变成了审判/飞盾攒特效三个打击一个盾猛的模式。
2、伤害能力的极大削弱:在必爆特效下的盾猛暴击面对韧性目标也只能打2~3W的伤害甚至更少,但是致命缺点是三豆在手却打不出审判/飞盾带出来的下一个盾猛必爆特效。而单手十字军打击的效果并不好看。此外审判和飞盾的伤害非常弱。除此之外没有别的伤害方式,即复杂又低效。
4、致命伤:没有了防御性驱散魔法,也没有惩戒骑的移动限制驱散能力,只有一个25S冷却时间的脆弱的自由。在贴人方面连惩戒都不如,也没有神圣意图的支持,豆子少的可怜。
5、防御能力的提升:多了一个减伤50%的远古诸王守护者。忠诚防卫者(炽热防御者)这个曾经的信春哥技能在韧装上终于能够发挥用处。装备上的精通能够发挥格挡的用处。
二、防惩的意义
有人会问道防惩这么弱为什么还要玩?的确,你问这个问题的时候很多人都会告诉你不要玩,已经废了之类的。那么为什么我们还要准备一个防惩天赋呢?
其实这只是一个角色转变的问题,说已经废了是因为防惩的进攻能力已经废了一大截了,但是当你把自己的角色转变一下,便可成为一名强大的肉盾。
举一个很简单的例子就是在积分战场里面成为一名优秀的旗手。在积分战场里一名强力的棋手是非常重要的,而棋手的坚挺度与灵活能力是非常重要的,大的足以影响战局。
假设双子峰双方对冲抢旗帜,双方棋手都在二楼,有一名DPS与两名治疗辅助,那么要面对的冲击将是带着一名治疗的五个凶恶的DPS,他们想要用各种群控加所有技能全开一波打爆你。你如何撑的更久?如果己方旗帜被还回家,你如何快速交旗而不让现场的敌人又一次摸走旗帜呢?这些都是一名旗手存在的意义与必修课。
另外我并不否定各种混战场面中防惩的搅屎棍能力。。。混战中防惩最需要的就是长着一张嘲讽脸,孙子们,赶紧来打我吧!然后去死!
三、天赋

这是我的个人倾向,强调伤害。
争论点:
为什么要点永恒荣耀?:豆子匮乏,比起一个一个的十字军打来的豆子,显然免费送的更加强大。
为什么不点增加护甲:那点护甲不够看。
为什么不点以眼还眼:对付菜刀伤不起。
为什么不点守护者的宠爱:显然一次战斗只有一个保护而且也不会给自己,当然如果有特殊需要可以适当调整。
四、雕纹
主要雕文:正义盾击,十字军打击,荣耀升令
大型雕文:眩晕之盾,聚盾,超度邪恶
主要雕纹没有其他好变动的。
大雕纹的变动点在聚盾这个雕纹上,你也可以选择让飞盾可以多弹几个人,那就把他变成圣疗雕纹(-3分钟CD)吧。
至于超度邪恶雕纹,我个人是非常喜欢用的,对付术士的魅魔,狗,末日守卫和DK宝宝都非常有用。
不需要选择减少蓝耗的雕纹,因为防骑的恢复机制已经对蓝的需求并不高,只要保持审判你不会缺蓝。
为什么不选择圣佑雕纹,除非你想被大灾变恐怖的菜刀砍到飞起,否则还是别插...随便一个晕然后菜刀都打你背你一样死的很快。
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