评级战场是暴雪特别独立出来的进阶PvP机制,它不但提供了以前绝版的『高阶督军』或『大元帅』等战场头衔奖励,还同样给予征服点数的奖励。由于它的规则和一般战场非常不同,也有公会挑战的成就,让竞争也更为激烈!
阿拉希盆地
:部落方出发点
:部落基地墓场
:联盟方出发点
:联盟基地墓场
:最近据点墓场
对战人数
10 vs 10
单局时间
20分钟
战场模式
资源争夺战
胜利条件
其中一方累积1600资源即可获胜
战场特性
由于15人制的战场便成10人制,因此各点的冲突规模都较以往来的小,但却也考验着玩家类似竞技场的作战技巧。由于地形方面并无改动,因此中央的铁匠铺依然是主要的冲突点,照正规战术来看,双方抢占农场与兽栏后,紧接着就是争抢铁匠铺。倘若一方拿下伐木场,则可透过地形优势,空降支持铁匠铺,进而形成铁三角之势。虽然矿坑的战略价值较低,但除非某方在伐木场与铁匠铺接连失利,否则最好也派人来占点。
稳守三点,并在交叉路口的接点进行支持,依然是最保守的打法,不过场地大的缘故,加上人数敝少,战线一旦拉长就相当不利,不过偷点战却成为了此战重要的逆转关键。
建议战术
以笔者角度而言,阿拉希盆地是一张设计相当成功的地图,虽然是老地图,但是5点资源战在评级战场改为10人制,战术面即有千变万化。当然,铁匠铺肯定就是兵家必争之地,首波冲突战就必须以5~6名职业的进行特化火力的配置(如近战菜刀、法系大炮、多控场链、外加1名治疗辅助),而开场的农场或兽栏留下一名潜行职业为佳。进攻伐木场的人选以鸟D、元素萨为首选,其击退控场技能都有很棒的发挥空间(台风、雷霆风暴)。即便取得三点,也要维持抢攻,最好是把敌方困在起始资源点为佳,虽然三点支持的稳定打法不错,但是被偷点的风险也很高,遇到高端的队伍,被逆转也是很有可能的!
吉尔尼斯之战
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征服点数与头衔:大地的裂变五大评级战场攻略
2 回复:征服点数与头衔:大地的裂变五大评级战场攻略
DRYADDRYAD2011-07-25 18:10:15 发表
:部落方出发点
:联盟方出发点
:矿坑
:灯塔
:供水设备
:复活点
对战人数
10 vs 10
单局时间
5~30分钟不等
战场模式
据点争夺,类似小型版的阿拉希盆地
胜利条件
其中一方获得2000资源
战场特性
把这战场当成平原版的阿拉希盆地即可,一目了然就能了解到『供水设备』正是该地图最重要的冲突点。以抢夺供水设备的路线来说,这张地图是对联盟方较为有利,主要是因为部落方的路线必须经过水路,因此在首波的冲突战会比联盟来的慢。
墓地复活的改变
4.1吉尔尼斯之战有一项最大的改变,就是墓地复活的规则改变了。过去玩家会在己方占领的据点墓地进行复活,但是4.1有了新的变化:玩家若在他们所持有的据点死亡,将会传送至下一个最近的己方坟场等候复活,而非他们原本据点的坟场。意即如果玩家的团队占领矿坑与供水设备,该玩家若死于供水设备的话,他们将会被传送至矿坑的坟场。若团队只占领灯塔,而玩家并死于灯塔,则该玩家将会在最初的准备基地坟场复活,这点将会大大影响断旗的支持。
建议战术
若是开场拿下供水有70%胜率,若敌方放弃供水直取灯塔或矿坑,也不用担心,因为放弃供水是相当不智的行为,就灯塔与矿坑支持点来看,两者路线相隔过远,救援的动线很容易被敌军中途拦截。因此,即便开场顺利拿下灯塔与矿坑,也要想办法抢下供水设备,必要时放弃灯塔或矿坑其一,尽量使战区和支持动线缩小,让机动组游移在两点的中间稳守,便可以迈向胜利。
联盟方
开场留下2名坦补在灯塔开旗,其余8人前往供水设备(最好有圣骑开十字军光环)。抢先抵达供水设备后,猎人或冰法先行在水路上施放冰霜之环或冰霜陷阱,牵制水路进军中的部落,通常八成可以率先抢占到旗点等待获胜。若是一开始无法顺利抢占,就是双方首波的冲突战。
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:部落方出发点
:联盟方出发点
:矿坑
:灯塔
:供水设备
:复活点
对战人数
10 vs 10
单局时间
5~30分钟不等
战场模式
据点争夺,类似小型版的阿拉希盆地
胜利条件
其中一方获得2000资源
战场特性
把这战场当成平原版的阿拉希盆地即可,一目了然就能了解到『供水设备』正是该地图最重要的冲突点。以抢夺供水设备的路线来说,这张地图是对联盟方较为有利,主要是因为部落方的路线必须经过水路,因此在首波的冲突战会比联盟来的慢。
墓地复活的改变
4.1吉尔尼斯之战有一项最大的改变,就是墓地复活的规则改变了。过去玩家会在己方占领的据点墓地进行复活,但是4.1有了新的变化:玩家若在他们所持有的据点死亡,将会传送至下一个最近的己方坟场等候复活,而非他们原本据点的坟场。意即如果玩家的团队占领矿坑与供水设备,该玩家若死于供水设备的话,他们将会被传送至矿坑的坟场。若团队只占领灯塔,而玩家并死于灯塔,则该玩家将会在最初的准备基地坟场复活,这点将会大大影响断旗的支持。
建议战术
若是开场拿下供水有70%胜率,若敌方放弃供水直取灯塔或矿坑,也不用担心,因为放弃供水是相当不智的行为,就灯塔与矿坑支持点来看,两者路线相隔过远,救援的动线很容易被敌军中途拦截。因此,即便开场顺利拿下灯塔与矿坑,也要想办法抢下供水设备,必要时放弃灯塔或矿坑其一,尽量使战区和支持动线缩小,让机动组游移在两点的中间稳守,便可以迈向胜利。
联盟方
开场留下2名坦补在灯塔开旗,其余8人前往供水设备(最好有圣骑开十字军光环)。抢先抵达供水设备后,猎人或冰法先行在水路上施放冰霜之环或冰霜陷阱,牵制水路进军中的部落,通常八成可以率先抢占到旗点等待获胜。若是一开始无法顺利抢占,就是双方首波的冲突战。
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3 回复:征服点数与头衔:大地的裂变五大评级战场攻略
DRYADDRYAD2011-07-25 18:10:15 发表
由于供水设备场地狭小,倘若双方抢点人数差不多,就要拼控场与集火。此时若不幸阵亡的玩家,复活将会在灯塔的墓地,此时可有两个选择:继续支持供水设备战线;或是转往矿坑进行突击。一般来说在死伤相当的战斗中,敌军的复活玩家也会在矿坑复活,单兵突击矿坑绝对讨不到便宜,建议聚集3名控场职后再进行突击。待拿下两点之后,再将敌方困在供水设备来反败为胜。
部落方
和联盟方一样,开场最好留下自保力高的2名坦补在矿坑开旗,剩下的8人则以四四分两路往供水设备突击。一方往水路开水上行走过去,另一方则是往双彩虹的水路进入,一来可以避免人员拖延在水路,二来可以由另一路杀入敌方来解除扰乱的我方人员。当然,无论如何部落方再怎么快,势必也一定会和联盟进行冲突战。若是拿下供水设备,则留5人在供水与矿坑的中间动线作支持,守点的职业以自保能力佳的潜行职业为主,且两点都要有治疗职业。只要机动组能成功的在两点迂回防守作战,基本上就胜券在握了。
风暴之眼
:部落方出发点
:联盟方出发点
:中央旗帜
:最近据点墓场
对战人数
10 vs 10
单局时间
5~25分钟不等
战场模式
资源争夺战
胜利条件
■进入据点领域,使归属条靠近我方阵营来占领据点
■争抢旗帜交回已占领之任一据点可获得额外资源
■其中一方累积2000资源即可获胜
战场特性
就评级战场的人数特性来说,暴风之眼是一张设计很失败的地图,因为增加资源的旗帜本身重要性不高,但因为据点的争夺是以双方人数的多寡来判定归属权,因此掉点的情况变得相当频频,资源累积速度相对较慢,最后演变双方都在争夺旗帜,失去了战场本身争夺据点的意义。再者,此战场的地形上有许多断层,很容易造成玩家一个失神就掉落谷底,是一张难度相当高的地图。
※一般来说,占领据点的资源会比抢夺旗帜来得多,且当据点愈多。交旗的资源也会有所加成。
建议战术
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部落方
和联盟方一样,开场最好留下自保力高的2名坦补在矿坑开旗,剩下的8人则以四四分两路往供水设备突击。一方往水路开水上行走过去,另一方则是往双彩虹的水路进入,一来可以避免人员拖延在水路,二来可以由另一路杀入敌方来解除扰乱的我方人员。当然,无论如何部落方再怎么快,势必也一定会和联盟进行冲突战。若是拿下供水设备,则留5人在供水与矿坑的中间动线作支持,守点的职业以自保能力佳的潜行职业为主,且两点都要有治疗职业。只要机动组能成功的在两点迂回防守作战,基本上就胜券在握了。
风暴之眼
:部落方出发点
:联盟方出发点
:中央旗帜
:最近据点墓场
对战人数
10 vs 10
单局时间
5~25分钟不等
战场模式
资源争夺战
胜利条件
■进入据点领域,使归属条靠近我方阵营来占领据点
■争抢旗帜交回已占领之任一据点可获得额外资源
■其中一方累积2000资源即可获胜
战场特性
就评级战场的人数特性来说,暴风之眼是一张设计很失败的地图,因为增加资源的旗帜本身重要性不高,但因为据点的争夺是以双方人数的多寡来判定归属权,因此掉点的情况变得相当频频,资源累积速度相对较慢,最后演变双方都在争夺旗帜,失去了战场本身争夺据点的意义。再者,此战场的地形上有许多断层,很容易造成玩家一个失神就掉落谷底,是一张难度相当高的地图。
※一般来说,占领据点的资源会比抢夺旗帜来得多,且当据点愈多。交旗的资源也会有所加成。
建议战术
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4 回复:征服点数与头衔:大地的裂变五大评级战场攻略
DRYADDRYAD2011-07-25 18:10:15 发表
开场双方都可以很容易取得靠近己方起始位置的2个据点,倘若双方皆拿不下第三个据点,中央的旗帜争夺就会变成关键。正因为旗帜成为了一方胜利的关键,因此常会发生某阵营夺了旗而不交,硬撑守住两点直到最后再交旗来获胜。当然,基本上这样的拖延作法毫无战术性可言,这里建议可交由指挥者进行调度,利用2~3名人力留守2处据点,再以火车硬拚对方人多的据点进行冲突战,迫使对手在该据点进行殊死战,一旦顺利拿下据点,也有较多时间回防。
这里并不建议避开对方人多的据点开火车,虽然很容易拿下第3点,却很容易发生双方互开火车,开始比赛谁掉的点多,因此最好的办法还是硬碰硬,将大量对手困在据点内,如此较能掌握对手的动向。取得三点后,便对敌方最后的据点持续猛攻,并且派人拿旗加速比赛时间以取得胜利。
战歌峡谷
:部落方出发点/旗帜
:部落墓场
:联盟方出发点/旗帜
:联盟墓场
对战人数
10 vs 10
单局时间
20分钟
战场模式
旗帜争夺战
胜利条件
■其中一方在保有己方旗帜的情况下,累积抢占敌方3面旗帜
■时间结束,旗帜较多的一方获胜
■时间结束,若旗帜数平手,则后抢的阵营得胜
战场特性
鉴于之前战歌峡谷的BUG过多,4.1后也修改了墓地的地形,使双方的墓地高地都降低了(看起来就像是阶梯山坡),因此过去的墓地死守战术也不太可能实行了。就地图上来看,中场是控制权依然很重要,主要的运旗路线都可以藉中场来拦截攻势或守势。由于战歌峡谷本身是属于开放型地图,所以视野都很清楚,在运旗依旧可以利用障碍物来做掩护,旗帜手的挑选也可以选择坦克型或是机动性高的职业,像是防骑、野德、血骑都是很不错的选择。
建议战术
由于4.1仅仅是墓地的改变,因此相信许多玩家对战歌峡谷的打法皆以相当熟悉,这里就不再补充太多说明。最佳的战术依然是直取中场控制权,然后当运旗手拿旗配合治疗运送回来,在沿途清除敌人再运旗回家收工。当然,冲突战当中的控场、集火、治疗与掩护,相信不需要笔者再浪费篇幅,谨记一个重点就是:永远不要单独行动,人多才好办事!
双子峰
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这里并不建议避开对方人多的据点开火车,虽然很容易拿下第3点,却很容易发生双方互开火车,开始比赛谁掉的点多,因此最好的办法还是硬碰硬,将大量对手困在据点内,如此较能掌握对手的动向。取得三点后,便对敌方最后的据点持续猛攻,并且派人拿旗加速比赛时间以取得胜利。
战歌峡谷
:部落方出发点/旗帜
:部落墓场
:联盟方出发点/旗帜
:联盟墓场
对战人数
10 vs 10
单局时间
20分钟
战场模式
旗帜争夺战
胜利条件
■其中一方在保有己方旗帜的情况下,累积抢占敌方3面旗帜
■时间结束,旗帜较多的一方获胜
■时间结束,若旗帜数平手,则后抢的阵营得胜
战场特性
鉴于之前战歌峡谷的BUG过多,4.1后也修改了墓地的地形,使双方的墓地高地都降低了(看起来就像是阶梯山坡),因此过去的墓地死守战术也不太可能实行了。就地图上来看,中场是控制权依然很重要,主要的运旗路线都可以藉中场来拦截攻势或守势。由于战歌峡谷本身是属于开放型地图,所以视野都很清楚,在运旗依旧可以利用障碍物来做掩护,旗帜手的挑选也可以选择坦克型或是机动性高的职业,像是防骑、野德、血骑都是很不错的选择。
建议战术
由于4.1仅仅是墓地的改变,因此相信许多玩家对战歌峡谷的打法皆以相当熟悉,这里就不再补充太多说明。最佳的战术依然是直取中场控制权,然后当运旗手拿旗配合治疗运送回来,在沿途清除敌人再运旗回家收工。当然,冲突战当中的控场、集火、治疗与掩护,相信不需要笔者再浪费篇幅,谨记一个重点就是:永远不要单独行动,人多才好办事!
双子峰
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5 回复:征服点数与头衔:大地的裂变五大评级战场攻略
DRYADDRYAD2011-07-25 18:10:15 发表
:部落方出发点/旗帜
:部落墓场
:联盟方出发点/旗帜
:联盟墓场
对战人数
10 vs 10
单局时间
20分钟
战场模式
旗帜争夺,与战歌峡谷模式相同
胜利条件
■其中一方在保有己方旗帜的情况下,累积抢占敌方3面旗帜
■时间结束,旗帜较多的一方获胜
■时间结束,若旗帜数平手,则后抢的阵营得胜
战场特性
规则与特性都像是换了张地图的战歌峡谷,就地形面上来看,部落与联盟的堡垒各有其优势。龙喉堡垒的周边有护城河,并且有个地下水道可以通往堡垒,且在领地内除了一些伐木障碍物以外,大体上都是属于平原的地形,所以造就了易攻难守的局面。在平原领地内,任何人都可以很快速的集火,不过若往左路渡河的路线进军,利用伐木区内的障碍物躲避远程炮火,会是很好的路线选择。联盟的领地可以发现蛮锤要塞位处于高地,在要塞外可以容易发现敌人的位置,但领地外有三条路皆可以进入其中。中间的河流通常都是主宰冲突战的中场,控制好中场基本上就胜了一半,不过若是一方选择守家的话,也很容易变成和局。
建议战术
大致上来说,除了中场拼战之外,运旗手的动线才是这场战斗最重要的关键。这里依然建议选用野德兰担任,除了可以应付许多控场的牵制之外,在水路上也有不错的发挥。若想要稳定运旗的话,可用防圣来担任旗手,只要我方治疗够力的话,基本上无论那个路线都是横行无阻。当然,旗子这么好偷,因此这战的另一个重点便是看谁先杀掉对方的旗手,因此便考验着玩家们控场与集火的技术,这里就不再赘述啰!
※此战场的部落方有着独家厚黑的运旗战术,指派一名工程学盗贼偷旗后,从蛮锤要塞的右侧出去,从高处开疾跑配合降落伞跳跃,就可一路飞到中场河道桥,再叫牧师用虔诚之跃拉过河,即可轻松运旗,大致上联盟只有吃鳖的份。
下一页:国服官方评级战场FAQ
相信有部分玩家对于评级战场还比较陌生,对此我们特意准备了相关的FAQ来进行介绍:
Q. 评级战场的基本架构如何?
A. 评级战场分为两档:10v10和15v15。你可以在游戏日历中开启战场节日过滤器,查看周为单位的积分结算周期。
Q. 哪些战场开放了评级战场?
A. 战歌峡谷、阿拉希盆地、风暴之眼、远古海滩、吉尔尼斯之战和双子峰。
Q. 我怎么排队进入评级战场呢?
A. 在进入队列前,你必须组一个团队,团队人数是该档评级战场的最大人数。你可以和任何85级的同服务器、同阵营的玩家组成团队。通过PVP窗口进行排队。
Q. 我可以单排,然后匹配到一个评级战场队伍里吗?
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:部落方出发点/旗帜
:部落墓场
:联盟方出发点/旗帜
:联盟墓场
对战人数
10 vs 10
单局时间
20分钟
战场模式
旗帜争夺,与战歌峡谷模式相同
胜利条件
■其中一方在保有己方旗帜的情况下,累积抢占敌方3面旗帜
■时间结束,旗帜较多的一方获胜
■时间结束,若旗帜数平手,则后抢的阵营得胜
战场特性
规则与特性都像是换了张地图的战歌峡谷,就地形面上来看,部落与联盟的堡垒各有其优势。龙喉堡垒的周边有护城河,并且有个地下水道可以通往堡垒,且在领地内除了一些伐木障碍物以外,大体上都是属于平原的地形,所以造就了易攻难守的局面。在平原领地内,任何人都可以很快速的集火,不过若往左路渡河的路线进军,利用伐木区内的障碍物躲避远程炮火,会是很好的路线选择。联盟的领地可以发现蛮锤要塞位处于高地,在要塞外可以容易发现敌人的位置,但领地外有三条路皆可以进入其中。中间的河流通常都是主宰冲突战的中场,控制好中场基本上就胜了一半,不过若是一方选择守家的话,也很容易变成和局。
建议战术
大致上来说,除了中场拼战之外,运旗手的动线才是这场战斗最重要的关键。这里依然建议选用野德兰担任,除了可以应付许多控场的牵制之外,在水路上也有不错的发挥。若想要稳定运旗的话,可用防圣来担任旗手,只要我方治疗够力的话,基本上无论那个路线都是横行无阻。当然,旗子这么好偷,因此这战的另一个重点便是看谁先杀掉对方的旗手,因此便考验着玩家们控场与集火的技术,这里就不再赘述啰!
※此战场的部落方有着独家厚黑的运旗战术,指派一名工程学盗贼偷旗后,从蛮锤要塞的右侧出去,从高处开疾跑配合降落伞跳跃,就可一路飞到中场河道桥,再叫牧师用虔诚之跃拉过河,即可轻松运旗,大致上联盟只有吃鳖的份。
下一页:国服官方评级战场FAQ
相信有部分玩家对于评级战场还比较陌生,对此我们特意准备了相关的FAQ来进行介绍:
Q. 评级战场的基本架构如何?
A. 评级战场分为两档:10v10和15v15。你可以在游戏日历中开启战场节日过滤器,查看周为单位的积分结算周期。
Q. 哪些战场开放了评级战场?
A. 战歌峡谷、阿拉希盆地、风暴之眼、远古海滩、吉尔尼斯之战和双子峰。
Q. 我怎么排队进入评级战场呢?
A. 在进入队列前,你必须组一个团队,团队人数是该档评级战场的最大人数。你可以和任何85级的同服务器、同阵营的玩家组成团队。通过PVP窗口进行排队。
Q. 我可以单排,然后匹配到一个评级战场队伍里吗?
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6 回复:征服点数与头衔:大地的裂变五大评级战场攻略
DRYADDRYAD2011-07-25 18:10:15 发表
A. 不行。必须先组好团。个人无法排入评级战场。
Q. 一起排评级战场的玩家必须来自一个公会吗?
A. 不需要。只要符合队伍人数要求,并且都达到85级就行,不管你们来自哪个公会都没关系。你们是否在同一公会没有任何影响。如果团队里有80%以上同一公会的玩家,在赢得一场积分比赛胜利后,将增加公会经验。
Q. 我怎么能知道我组的团队是否满足公会团的最低要求呢?
A. 如果你组的团队满足了公会团的最低要求,游戏内小地图左上方会显示一个特殊的公会标志。
Q. 赢得评级战场有哪些奖励呢?
A. 赢得一场评级战场,将会奖励你征服点数,直到达到你本周的上限。一周的上限取决于你上周最高的一项PvP等级。这项等级可以源于你的2v2,3v3或5v5竞技场等级,或者是评级战场等级。
Q. 评级战场里可以使用消耗品和工程学制品吗?
A. 可以,但是会有和竞技场中一样的限制条件。
Q. 评级战场只能和同一战场组中的队伍交战吗?
A. 不。评级战场将在全区的范围内配对,这意味着你排队后,将有机会碰到任意一支中国大陆地区的队伍。
Q. 最强的评级战场队伍有奖励吗?和竞技场一样吗?
A. 每赛季排名最高的0.5%的队伍将获得史诗陆地坐骑。还有头衔的奖励,头衔奖励直接对应相应的成就。
Q:什么是战争游戏?
A:战争游戏是一个不能参与竞技场或者战场等级排名的PVP系统,玩家可以自由的选择对战对象,你可以使用/wg 或者/wargame 来开始战斗。
Q:战争游戏什么时候上线?
A:战争游戏系统将会随着竞技场赛季的开始而同时启动,在那之后,你可以随时随地的开始进行战争游戏,而不用考虑赛季是否在进行中。
Q:我可以和同阵营的玩家一起进行战争游戏么?
A:是的,你不仅可以邀请同阵营的玩家,也可以邀请敌对阵营的玩家进行战争游戏。
Q:我可以挑战其他服务器的队伍么?
A:不可以,你只能挑战本服务器的队伍。
Q:如果在一个队伍的人数少于另一个队伍的情况下,可以开始比赛么?
A:在战场地图的战争游戏中,是允许人数不匹配的队伍进行对战的,但是在竞技场地图中,这样的情况不被允许。例如,你可以开始一场8V5的战歌战争游戏,但在竞技场中不行。
Q:战争游戏的最高人数上限是多少?
A:竞技场战争游戏,最多可以支持5v5的比赛,战场战争游戏可以支持的就是该地图的最大支持数。
Q:战争游戏会记录保存战绩么?
A:不会,战争游戏和普通的竞技场模式相似,击杀,伤害和治疗的数据会在比赛结束后显示,但是胜负则不会。
Q:开始一场战争游戏需要多久?
A:一旦双方接受挑战邀请,你们的排队时间一般少于30秒,战争游戏会提供给你们一种快速的与其他队伍进行练习的机会,以便让你们可以观察选择有潜力的成员或者仅仅是为了享受和你的朋友对战的乐趣。
Q:我可以通过战争游戏获得成就或者工会经验么?
A:因为你是自由的选择对手去开始比赛,所以你将不会在比赛中获得任何奖励。
Q:在战争游戏中会有荣誉击杀么?
A:不会,这只是练习赛,所以不会有荣誉击杀。
Q:你们为什么要加入这个系统?
A:长久以来,玩家们一直想要有一种可以与自己的朋友,公会成员或者是特别的队伍在战场和竞技场中进行切磋的途径。所以我们希望你们可以享受这个全新的系统,并且我们期待在战场中见到你们!
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Q. 一起排评级战场的玩家必须来自一个公会吗?
A. 不需要。只要符合队伍人数要求,并且都达到85级就行,不管你们来自哪个公会都没关系。你们是否在同一公会没有任何影响。如果团队里有80%以上同一公会的玩家,在赢得一场积分比赛胜利后,将增加公会经验。
Q. 我怎么能知道我组的团队是否满足公会团的最低要求呢?
A. 如果你组的团队满足了公会团的最低要求,游戏内小地图左上方会显示一个特殊的公会标志。
Q. 赢得评级战场有哪些奖励呢?
A. 赢得一场评级战场,将会奖励你征服点数,直到达到你本周的上限。一周的上限取决于你上周最高的一项PvP等级。这项等级可以源于你的2v2,3v3或5v5竞技场等级,或者是评级战场等级。
Q. 评级战场里可以使用消耗品和工程学制品吗?
A. 可以,但是会有和竞技场中一样的限制条件。
Q. 评级战场只能和同一战场组中的队伍交战吗?
A. 不。评级战场将在全区的范围内配对,这意味着你排队后,将有机会碰到任意一支中国大陆地区的队伍。
Q. 最强的评级战场队伍有奖励吗?和竞技场一样吗?
A. 每赛季排名最高的0.5%的队伍将获得史诗陆地坐骑。还有头衔的奖励,头衔奖励直接对应相应的成就。
Q:什么是战争游戏?
A:战争游戏是一个不能参与竞技场或者战场等级排名的PVP系统,玩家可以自由的选择对战对象,你可以使用/wg 或者/wargame 来开始战斗。
Q:战争游戏什么时候上线?
A:战争游戏系统将会随着竞技场赛季的开始而同时启动,在那之后,你可以随时随地的开始进行战争游戏,而不用考虑赛季是否在进行中。
Q:我可以和同阵营的玩家一起进行战争游戏么?
A:是的,你不仅可以邀请同阵营的玩家,也可以邀请敌对阵营的玩家进行战争游戏。
Q:我可以挑战其他服务器的队伍么?
A:不可以,你只能挑战本服务器的队伍。
Q:如果在一个队伍的人数少于另一个队伍的情况下,可以开始比赛么?
A:在战场地图的战争游戏中,是允许人数不匹配的队伍进行对战的,但是在竞技场地图中,这样的情况不被允许。例如,你可以开始一场8V5的战歌战争游戏,但在竞技场中不行。
Q:战争游戏的最高人数上限是多少?
A:竞技场战争游戏,最多可以支持5v5的比赛,战场战争游戏可以支持的就是该地图的最大支持数。
Q:战争游戏会记录保存战绩么?
A:不会,战争游戏和普通的竞技场模式相似,击杀,伤害和治疗的数据会在比赛结束后显示,但是胜负则不会。
Q:开始一场战争游戏需要多久?
A:一旦双方接受挑战邀请,你们的排队时间一般少于30秒,战争游戏会提供给你们一种快速的与其他队伍进行练习的机会,以便让你们可以观察选择有潜力的成员或者仅仅是为了享受和你的朋友对战的乐趣。
Q:我可以通过战争游戏获得成就或者工会经验么?
A:因为你是自由的选择对手去开始比赛,所以你将不会在比赛中获得任何奖励。
Q:在战争游戏中会有荣誉击杀么?
A:不会,这只是练习赛,所以不会有荣誉击杀。
Q:你们为什么要加入这个系统?
A:长久以来,玩家们一直想要有一种可以与自己的朋友,公会成员或者是特别的队伍在战场和竞技场中进行切磋的途径。所以我们希望你们可以享受这个全新的系统,并且我们期待在战场中见到你们!
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