巨人网络总裁刘伟:尊敬的各位领导,各位来宾,大家好!
最近大家非常关注温州动车事故,我也一直关注网上的新闻和言论,为这起事故深感难过。不少舆论认为,一味追求快,是导致高铁事故频发的重要原因之一。一味追求快,可能忽视基础实施建设,可能牺牲安全性,可能得不偿失不可持续,今天的快,意味着明天需要支付更多成本更大代价。
由此想到一个与我们网游有关的问题,如何从高铁教训看中国网游?网游业之前习惯于50%以上的高成长,以致于近两年增长率降到30%左右,很多舆论就认为这个产业遇到瓶颈,资本市场也给予负面评价。但是,从长远可持续发展看,慢一点未必不好,太快不一定就好。
我今天也没有答案,只是想提出一个问题和大家探讨:一味追求高成长的网游发展能不能慢一点? 一味求“快”,会有几方面的弊病。
首先,一味求快,使得行业难出精品;使得行业人心浮躁;使得用户屡遭伤害。持续下去,会伤害产业发展的未来,需要支付巨大成本。
其次,原创一直提倡精品,但开发中能耐着性子精雕细刻的非常少,大量产品简单复制、山寨成功产品;捞一把就走,追求短期利益;“一波流”泛滥。 比如,行业心态浮躁,互相挖角,产业持续发展需要的价值观混乱不堪。
我们公司也曾追求高速成长,追求业绩,为此付出过代价。使得我们意识到,必须在好与快、短期和长期利益、高速成长和可持续发展上寻找平衡点。关键,是要有慢的意识、慢的心理准备、慢而求好求长远发展的办法。
后来我们在做《征途2》过程中,开发周期很长,要求团队耐着性子一点点改,一点点完善。比如,我们在取消商城、让玩家通过交易获得游戏道具等重要创新上,反复试验反复修改。《征途2》在内测前做了1万多条BUG修改,3千多条功能优化。即便今天最高人数已经突破34万,稳定在30万的情况下,《征途2》还在精雕细刻。我们相信,今天慢一点,会赢得更多用户认可,会使得产品更有生命力。
温州动车事故造成数十个生命丧生,那么多家庭陷入巨大悲痛。和地震泥石流等自然灾害相比,高铁事故是有可能杜绝的。拥有巨大发展空间,发展速度仍远远高于社会平均水平的网游产业,应该从中吸取教训,把脚步慢下来,把基础打扎实,把产品品质和用户需求放在第一位,让整个产业走得更稳健更长远。
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