网龙与EA在月初联合宣布,其联合开发的3D网游《地下城守护者世界》正式更名为《地下城守护者OL》,并计划于2011年底上市。今天,EA大中华区总经理曾憲德也表示,近期工作重点是将《地下城OL》带入中国,并且将会把《地下城OL》引入到欧美市场;同时,他表示EA正在关注欧美国家对于道具付费模式的接受情况。
曾憲德表示,《地下城OL》与网龙合作,也是EA第一次为中国开发适合当地用户的游戏,是本土化的一次尝试。
曾憲德表示,EA在中国市场的摸索过程当中也发现,想要使游戏在中国市场成功,必须经得起一些关键因素的考验。首先需要找到适合的文化与游戏配对,比较游戏的类型、题材、故事情节,中国玩家觉得熟悉的东西。(王婷)
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以下为曾憲德演讲实录:
各位领导、嘉宾,女士们、先生们,大家下午好!
首先我要感谢本次活动主办方以及相关部门的大力支持,是你们使今年的Chinajoy成为可能。
比起往年我们看到在全球游戏市场当中Chinajoy所扮演的角色日益重要,并具有越来越大的影响力。作为少数参展的外资公司之一,我们一直系Chinajoy的长期拥护者,我们非常高兴今年还可以继续参与第九届Chinajoy,成为其中一员。
下面我讲谈一下近年来艺电在中国游戏市场的发展经验。中国在网络游戏方面承担着领军者的角色,现今中国也是世界上面最大的网络游戏市场,在2010年整个国内游戏产业市值接近50亿美元,并且也很早尝试道具收费模式,从而发展出现今世界上面最成熟和盈利的游戏收费模式。所以国外的游戏巨头们带着名牌的游戏到中国轻而易举的赚大钱。
太多国外公司尝试过,但是事实证明并非如此,成功的关键是对中国市场进行深入的研究,并且真正理解到重要的一点,我们需要了解中国玩家,怎么样的游戏体验可以真正吸引他们,来使他们长时间将时间精力金钱花费在游戏上面。这个是听起来简单做起来难,否则每一个公司都可以赚大钱了。
在这一进程当中,我们一直在评估自己最擅长的是什么,并且也一直与国内的合作伙伴们寻找最合适的合作领域。艺电有无数的游戏品牌,并且擅长制造出有尖端图形游戏,我们也善于通过升级创新带给玩家新的游戏体验。
但是在中国市场的摸索过程当中,我们也发现,想要使我们的游戏在中国市场成功,他们必须经得起一些关键因素的考验。首先需要找到适合的文化与游戏配对,比较游戏的类型、题材、故事情节,中国玩家觉得熟悉的东西,我们的品牌战地、NBA、极品飞车等得到广泛的号召力,他们可以很好的应用于中国本土市场。
其次,我们是否能够正确将游戏内容本土化,并且赋予一定的文化内涵,这个可以应用到游戏的方方面面,从艺术风格到游戏平衡性以及游戏优化,加入新资料或者是创建不同的游戏模式。
第三我们是否可以在一个高质量的水准上为玩家提供游戏,同时确保所提供的游戏服务不低于AAA级水准。同样适用于游戏的各个方面,从技术层面来确保游戏可以在中国互联网顺畅的运行,并且减少网络攻击,以此扩大用户的基数,我们也需要一个便捷的支付平台,对游戏当中的物品进行适当的定价。
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