7月27日消息,金山软件执行董事及高级副总裁邹涛今天出席“2011China Joy峰会”时表示,整个游戏市场正在变大,而未来将有两条发展之路,一条路是将端游(即客户端游戏)页游(即网页游戏)化,另一条路是页游的端游化。
邹涛认为,端游比页游高出一个层次,但玩端游的人越来越少,而玩网页游戏的人却越来越多,其中的原因是互联网用户发生了变化。
“端游用户更多是从早期的单机游戏延续下来的,他们对电脑知识掌握很透,会装操作系统、会安装软件,但对他们而言,现在的游戏同质化太严重,没有什么新鲜感和创新;相反,对于近些年在互联网时代成长起来的一批人,他们一定会用浏览器,但却并不一定会装机器,也不会装操作系统、甚至不会装驱动。”邹涛说,很多玩网页游戏的人根本不玩客户端游戏,其理由一般是“不知道如何下载客户端”。
这就意味着,打开浏览器就能玩游戏的网页游戏,更容易被接受。
邹涛认为,与网页游戏相比,客户端游戏往往做得比较复杂,所以客户端游戏正在逐渐偏离主流用户养成的习惯,而网页游戏恰恰在这一方面做的比较好。
基于这种状况,客户端游戏更有可做的内容。邹涛认为,整个游戏市场是变大的,未来无非是两种路,一种是把端游页游化,从过去拖沓的冗长节奏到快餐式,也许这是一个很大的商机。另外就是页游的端游化。
以下为邹涛演讲实录。
主持人:谢谢。下面有请金山软件有限公司执行董事及高级副总裁邹涛先生演讲。掌声欢迎。
邹涛:各位尊敬的领导、来宾下午好,刚刚上海太大,跑到另外一个嘉里中心去了,现在是将近4点,我的讲话是按照时间表比较准确的,原定时间3点45讲。
对于今天的讲话内容我非常纠结,讲了这么多年,大家都讲了很多观点,所以我想来想去,既然来说话,好赖讲点有用的。刚刚我看了微博上石总讲的话,大公司不会跟你讲有用的,小公司也没有有用的跟你们讲,但是他们是小公司,8千万的单还是小公司,那么中国就没有大公司。
我希望讲一些能够有用的东西。近期,行业的从业者也好,还是媒体也好,都会聊到一个话题,叫做客户端游戏、网页游戏、手机游戏,昨天接受采访的时候也讲了这样的问题,端游、页戏、手游,大家都知道中国人很多,手机用户7、8亿,甚至上10亿,如果未来人人一部iphone这个想象空间是很大的,具体怎么大,也没有几家可以说清楚,我也看不清楚,只是觉得它大。
今天主要想讲讲端游和页游这一块。从去年开始,几款大作相继出来,市场有一种声音,页游也有几款游戏表现不错,所以市场有一种声音,客户端游戏没有办法做了,我个人很反对这样的说法,网游十年来从来都是这样,梦幻西游成功了,征途成功了,大家就去效仿做,我觉得这样很浮躁,我认为要仔细分析问题。
为什么这两年端游不好做,页游比较好做。玩游戏的人都知道,无论从程度度、艺术制造表现力,端游比页游高出一个层次的,只要玩过游戏的人都知道,包括世界级的范围内都是这样的状态,那为什么玩端游的人越来越少,玩网页游戏的人越来越多,我们要分析这个问题。
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金山软件邹涛:端游页游化是游戏市场发展之路
2 回复:金山软件邹涛:端游页游化是游戏市场发展之路
qq4713814672011-07-28 01:09:42 发表
我自己的结论,是因为互联网用户发生了变化,客户端用户更多是从早期的单机游戏就延续下来了,他们对电脑知识掌握很透,他们会装操作系统、会安装软件,所以他们一路延续下来了。但是对于他们来讲,现在的游戏同质化太严重,都是砍怪、弄装备、升级,千篇一律没有什么新鲜感和创新。
反过来对于近些年甚至长谈80后、90后,他们是在互联网时代成长起来的一批人,早一批人把互联网当作工具,新生代是长在互联网当中,在互联网的熏陶下面,他们一定会用浏览器,但是他们并不一定会装机器,也不会装操作系统、甚至装驱动,现在共聚软件的兴起也是因为这个原因,说明新生用户对软件的了解太贫乏了。
影射到游戏行业也是这样的,很多玩网页游戏的人根本不玩客户端游戏,问他们为什么?他们说不知道如何下载客户端,因为这种情况,导致打开浏览器可以玩游戏就是他们最受欢迎的游戏,如果烦琐的安装,这种软硬件技术,网页游戏更容易被接受。一款再好的游戏就象一部好电影,如果观众不走到电影院是没有用的。
互联网把整个人群都变得惰性,其实潜移默化已经把人变得很简单了,可是相比目前的客户端游戏,或者是跟网页游戏相比,从设计上还有一个显著的特点,客户端游戏往往做得很复杂,打开一个面板操作复杂,网页游戏是属于快餐的文化。
所以从设计角度反映出客户游戏在逐渐偏离主流客户端养成的习惯,而网页游戏恰恰在这一方面做的比较好。我有一个朋友,他同时玩了客户端的游戏和网页游戏,他得出一个结论,他说玩了客户端游戏,玩了很长时间才十几级,而且遇到很多问题,但是玩网页游戏,玩不长时间就已经30多级了。
这就是差别。现在同样一款游戏,如果是客户端很难把人数做上去,收入也上不去,但是做成网页游戏,人数挺多,收入也不错,我觉得主要原因就是符合互联网用户的需求和习惯。
我讲这些不是说客户端游戏不要做了,恰恰相反,其实更有的做,当几年前网页游戏逐渐兴起的时候,当时也是在Chinajoy上,经常有人问怎么看待 网页游戏,当时普遍的大公司上台讲的观点都是这肯定是客户端用户的补充,未来肯定会从网页游戏补充到客户端,但是现在来看没有实现,但是并没有人反思这个东西。
但是我个人反思过,其实我认为整个游戏市场是变大的,无论是做网页游戏还是客户端游戏,市场是变大的,人都是满足有和没有,有了之后希望有品质的提升,希望可以有的更好,人对于某一种东西需求的层次系逐步提高的,他们玩了网页游戏,但是这种需求对网页游戏用户一样会提升。
所以未来无非是两种路,一种是把端游页游化,从过去拖沓的冗长节奏到快餐式,也许这是一个很大的商机。另外就是页游的端游化,现在对于3D技术讨论热火朝天,现在技术发生根本性的变化,以后的页游也可以做到像是客户端游戏一样的,像是魔兽等大型游戏操作手感,技术肯定没有问题,所以未来页游甚至会超过端游的水平。
这就是我的观点,端游和页游都有得做,关键就是要清楚消费者的习惯需求是什么,而不是关起门来按照惯性想象,这样肯定会失败。月影传说我们在去年没有上,我们认为是有些理念观念要改变,否则就会吃败仗。
我讲的内容不太多,主要就是给大家一些启发,做游戏,不管是页游还是端游,最终让用户满意接受的都是好产品。
谢谢大家!
(本文来源: )
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反过来对于近些年甚至长谈80后、90后,他们是在互联网时代成长起来的一批人,早一批人把互联网当作工具,新生代是长在互联网当中,在互联网的熏陶下面,他们一定会用浏览器,但是他们并不一定会装机器,也不会装操作系统、甚至装驱动,现在共聚软件的兴起也是因为这个原因,说明新生用户对软件的了解太贫乏了。
影射到游戏行业也是这样的,很多玩网页游戏的人根本不玩客户端游戏,问他们为什么?他们说不知道如何下载客户端,因为这种情况,导致打开浏览器可以玩游戏就是他们最受欢迎的游戏,如果烦琐的安装,这种软硬件技术,网页游戏更容易被接受。一款再好的游戏就象一部好电影,如果观众不走到电影院是没有用的。
互联网把整个人群都变得惰性,其实潜移默化已经把人变得很简单了,可是相比目前的客户端游戏,或者是跟网页游戏相比,从设计上还有一个显著的特点,客户端游戏往往做得很复杂,打开一个面板操作复杂,网页游戏是属于快餐的文化。
所以从设计角度反映出客户游戏在逐渐偏离主流客户端养成的习惯,而网页游戏恰恰在这一方面做的比较好。我有一个朋友,他同时玩了客户端的游戏和网页游戏,他得出一个结论,他说玩了客户端游戏,玩了很长时间才十几级,而且遇到很多问题,但是玩网页游戏,玩不长时间就已经30多级了。
这就是差别。现在同样一款游戏,如果是客户端很难把人数做上去,收入也上不去,但是做成网页游戏,人数挺多,收入也不错,我觉得主要原因就是符合互联网用户的需求和习惯。
我讲这些不是说客户端游戏不要做了,恰恰相反,其实更有的做,当几年前网页游戏逐渐兴起的时候,当时也是在Chinajoy上,经常有人问怎么看待 网页游戏,当时普遍的大公司上台讲的观点都是这肯定是客户端用户的补充,未来肯定会从网页游戏补充到客户端,但是现在来看没有实现,但是并没有人反思这个东西。
但是我个人反思过,其实我认为整个游戏市场是变大的,无论是做网页游戏还是客户端游戏,市场是变大的,人都是满足有和没有,有了之后希望有品质的提升,希望可以有的更好,人对于某一种东西需求的层次系逐步提高的,他们玩了网页游戏,但是这种需求对网页游戏用户一样会提升。
所以未来无非是两种路,一种是把端游页游化,从过去拖沓的冗长节奏到快餐式,也许这是一个很大的商机。另外就是页游的端游化,现在对于3D技术讨论热火朝天,现在技术发生根本性的变化,以后的页游也可以做到像是客户端游戏一样的,像是魔兽等大型游戏操作手感,技术肯定没有问题,所以未来页游甚至会超过端游的水平。
这就是我的观点,端游和页游都有得做,关键就是要清楚消费者的习惯需求是什么,而不是关起门来按照惯性想象,这样肯定会失败。月影传说我们在去年没有上,我们认为是有些理念观念要改变,否则就会吃败仗。
我讲的内容不太多,主要就是给大家一些启发,做游戏,不管是页游还是端游,最终让用户满意接受的都是好产品。
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