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本次峰会。在会上,腾讯游戏总裁任宇昕表示,QQ游戏平台将加入到腾讯的全平台开放阵营中,目前腾讯微博、QQ空间已经开放。同时,他表示,QQ游戏平台的开放将对所有大中小开发商一视同仁,对腾讯开发团队的产品以及第三方团队的产品一时同仁。
任宇昕表示,腾讯游戏平台也在思考在整个产业中的定位和应该扮演的角色,第一,将为所有游戏厂商及开发者提供平台,其次,继续在腾讯的平台上进行游戏的发行及运营角色,无论是客户端游戏还是网页游戏。
同时任宇昕表示,腾讯的开放平台不仅仅是限于在PC终端上面,无线终端智能终端的游戏应用加入到腾讯平台上。并透露,在不久前已经有合作伙伴开发的智能终端上面的游戏应用已经交给腾讯进行发行,这些游戏也成功发行。未来也有可能会搭建另外一个移动平台。(王婷)
演讲实录:
今天我演讲的主题是关于开放,因为大家都知道开放是最近整个行业讨论比较多比较热门的话题,那么腾讯作为开放的一个主要的推动者之一,那么我们在开放战略方面其实也有非常多的思考和实践。今天我想主要从游戏行业和游戏的业务这个角度来讲讲自己在开放话题下面的一些看法。
首先开放我们的目标之一,是各个厂商之间来实现合作共赢,那么从合作的角度来讲,其实从中国网游发展的第一天其实就已经有非常多的合作,如果来看合作的历史分为几个阶段,最早是厂商和厂商之间的代理运营这种形式,之后也有游戏的联合运营形式的出现,到现在应该说是第三阶段,是平台的开放,应该说平台的开放是一种历史的必然,平台开放在更早的时间不会出现,更晚的时间也不会出现,在现在出现是正逢其时,为什么这么说,在过去国内是做客户端的游戏,客户端游戏的开发成本非常高,时间周期非常长,门槛也相对比较复杂,因此种种的风险和开发成本的投入局限了开发商在创新方面,在开发不同种类丰富的游戏形式上面的一种积极性。随着技术的发展,包括网页的技术,包括在智能终端技术的发展,应该说使得游戏内容的开发门槛大大的降低,那么从而激励了众多的大中小的开发商在游戏内容上面投入更多的创新力量进行内容上面的创新,使得整个游戏内容有更多的创造力。
第二用户聚合平台的发展,过去很多游戏厂商手里有很多的用户,但是没有一个应用、没有一个社区,没有一个平台把所有的用户可以聚集在一起,让用户可以方便的发现和寻找到他们所喜爱的各种游戏形式和游戏内容进行体验。无论是国外的facebook,或者是国内的人人网等形式,是有机会提供一个用户聚合的平台,内容形式的丰富,所以开放在现在是恰逢其时,腾讯也是积极投入到这个开放的浪潮当中,腾讯的开放是非常彻底的开放,这个彻底的开放表现在几个方面。第一表现在腾讯所有的平台都会陆陆续续的加入到开放的阵营里面来,现在已经有包括腾讯的微博、QQ空间,将来还包括QQ游戏等等平台陆陆续续加入到这个开放阵营里面,来使得所有的开发商游戏内容可以在腾讯所有的全平台当中出现。第二腾讯的开放没有任何的限制,任何的开发以任何的游戏内容只要是合乎国家的法律法规,我们这个平台都是开放的,可以在我们的平台接入。第三我们的开放是对所有的大中小开发商是一视同仁的,还包括我们自己内部的开发团队无论是自己内部的开发应用还是外部的大中小开发商开发出来的内容,我们在所有方面都是一视同仁没有区别对待。
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