
张亚勤:大家早上好!时间比较紧张,我直接进入主题,今天我想简单讲一下全球游戏技术发展的方向以及微软在数字娱乐方面的战略以及技术方面的发展。
看一下全球游戏的趋势,整体发展速度是加速的。在全球范围之内70%以上的业务包括硬件、软件都是在主机游戏上面,包括有任天堂、微软的Xbox。另外主机的游戏更多走向联网,走向社交,而且越来越多元化,在xbox平台上面40%的用户其实并不是在玩游戏,而是在看电影或者是听音乐看网络的视频,可以说主机游戏也还是IPTV在家庭里面最好的终端。
另外一个趋势,刚刚两位嘉宾都讲得很清楚,就是社交游戏的支持,手机游戏倍增,特别是在国内,像是人人、腾讯、360社交网络的兴起,使得移动大量的增加。最大的突破,其实是自然用户界面,包括它所派生出的技术,放大了现实,以及在游戏之中社交、电子商务都能够对产业发生巨大的变化。Xbox去年是时间成功的一年,游戏的十年,Xbox正好有12年的历史,12年前进入数字娱乐这个领域,当时产业对我们还有很多的疑问,特别是做office的公司怎么做游戏,通过十多年的大量投入我们确实取得了一些成绩,特别是Xbox,以及去年推出的KINECT。另外一个方面,我们把KINECT不仅仅用于游戏方面,也应用于电视,特别是手机里面,我想KINECT自己用户截面不仅仅是一个游戏,它是对整个数字产业会带来变化。
下面我放一个简单的视频,如果去年听我的演讲,去年是讲KINCET,还没有推出,现在是KINCET发展趋势以及新的应用。
张亚勤:另外我们把语音、社交都放入其中。我想说明一下,让我很自豪的很多原创技术都是我们在中国研发的,包括像是深圳的人体运动的跟踪、表情、识别、物理、扫描等等,另外有很多的工程、制造都是在中国完成,Xbox百分之百在广东制造。下面再给大家播放一个简单的视频,名字叫做《阿凡达》。
张亚勤:在技术方面可以看到我们对人脸、手指可以进行跟踪,比如眼睛的方向,包括人脸的重要部位,部分语音的方向,我们都可以做到达到逼真的效果。
下一步我们希望把Kinect放到Windows,今后会作为自然界面的一部分。下一步我们要把Kinect作为一种主流,使得全球的用户去使用。
目前不管是研发也好、工程也好、制造也好,尽管都在中国完成的,但是很遗憾的是目前还没有把它带到中国的市场,所以我们希望下面一年两年之内,跟国内的企业有更多的合作,包括Xbox硬件、软件服务带到中国来,我也希望得到政府的支持,可以把这样的产品带给中国的用户。
谢谢大家!
宋建新:谢谢。下面有请完美世界(北京)网络技术有限公司创始人、董事长兼首席执行官池宇峰先生演讲。
池宇峰:各位领导、嘉宾大家好!

最近一段时间,中国概念股名气不太好,很多新股破发,也有很多股价大跌,甚至腰斩。其实说来说去都是一个诚信的问题,就是中国很多企业有造假的习惯,就是不遵守诚信。那么非常庆幸的是在主流的游戏上市公司当中,到目前为止还没有出现造假欺诈的行为,我觉得这一点值得庆幸,那么也呼吁号召大家坚持原则,千万不要为了短期的利益而造假,而影响整个游戏行业的全球声誉。
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