以下为AMD全球开发者关系副总裁Ritche Corpus演讲。
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主持人:谢谢邹涛先生。下面有请AMD全球开发者关系副总裁Ritche Corpus先生演讲,掌声欢迎!
Ritche Corpus:大家下午好!我的名字叫做Ritche Corpus,我主管AMD全球开发关系,今天给大家介绍一下AMD系列APU,首先来看一下AMD之前的一些产品。
几年之前PC行业也见证了一系列巨大的变革,我给大家看一些例子,左边是有1.05亿晶体管组成的一个小下的CPU,它在全球很多的PC里面运行,右边是GPU,用的是1.10个晶体管,可以进行2D、3D游戏的视觉处理以及互联网的处理。
仅仅在几年之前我们再次推出多核的CPU,这是可以进行多任务的处理,在未来,我们会需要更多的多任务的能力。GPU它用了21.5亿晶体管,大小只有40纳米,它可以用于互联网的应用加速,还有全高清的视频,当然使用在游戏上面也是得心应手。
今天发生的就是CPU跟GPU整合融合到一个芯片上面,它可以打破CPU和GPU之间的瓶颈,一方面可以延长电池的续航能力,同时可以减少CPU跟GPU之间的通信的瓶颈。
每个人都希望把他制作的内容进行分享,所以现在需要一个多媒体的世界,文件、内容必须要进行很好的组织储存,必须要进行传输,传输给不同的终端,同时这些视频内容要适应大的屏幕、小的屏幕、各种各样的格式,家里的视频也需要有更好稳定的视觉效果。
这样的一些要求,进一步给传统的PC架构很大的压力,一方面需要大量的计算功能,另外需要适应不同的应用所带来的任务,我们现在发生的情况,我们的消费者希望有更快速的全数码的更容易使用的处理芯片。GPU可以给用户带来更好的不同内容之间的视觉体验。
AMD给各位提供了非常平衡的用户体验,有更好的视觉效果,现在竞争方面现在很关注视觉的图象效果,我们的设计方案是使用北桥的技术,用了4核的CPU。
过去要使用分开的CPU耗能非常高,现在可以节能,同时跟主流的一些平台进行整合,相比有很多的优点,首先它有非常杰出的高清能力,因为有加速的处理能力,现在要求APU有非常高的视频处理能力,在相同的工作操作下,Directx11有更加清晰的画面,这里做一个比较,左边是Directx10,瓦片是扁平的,在Directx11这些瓦片的立体感更好,这也是一个很好的例子,可以看到Directx11在游戏当中的效果,大家可以看到整个地图是很少的细节,右边可以看到水、云、天空的纹理,还有起伏的地貌,这样的一些额外细节,给了用户更加真实的游戏体验。
使用了AMD,,你得到的好处相当于是再增加75%CPU的计算能力,我们来看一下这是一个视频,可以看到AMD APU是怎么去进行媒体的设置,当然只能做16FPS,而它可以做到25FPS,在这个视频当中,我们的GPU可以做到非常高水准的一个设置,AMD现在可以做到30FPS,英特尔只能做到20FPS。
(视频)
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