王俊博是中国台湾地区游戏行业数一数二的人物,以酷爱Cosplay而闻名,为人亲和,擅长幽默,如历年那样,Chinajoy 2011会场我们又发现了他的身影,我们的记者有幸对他做了一次全面的专访,来看看他对游戏行业的看法!
网易游戏频道:中国台湾地区最近什么游戏比较受欢迎?大陆地区近两年FPS很火,中国台湾地区那边这类游戏情况如何?
王俊博:中国台湾地区FPS游戏还比较少,还不像大陆地区这么流行。和传统的RPG相比,FPS节奏快,更新也比较快。由于这类游戏和RPG区别比较大,不属于我们擅长的范围,所以目前也没有轻易尝试。
网易游戏频道:上午在高峰论坛上,您着重说了移动终端的游戏市场,很看好iPhone、iPad、SNS这类游戏市场,那么智冠在这方面是否已经进行了布局?
王俊博:目前对于公司来说,有些眼花缭乱的感觉。新平台上升的速度太快,从单机到网游有10年,webgame则只有3年,iPad、Facebook等等就以更快的速度蔓延。现在公司要不要投入以及进入的时间点,还没有明确的计划。我们肯定首先还是要先保住RPG的优势市场,但这不见得是最好的办法,新市场也需要进入和考察,不然就落后了。所以目前智冠的做法就是授权,将以前的单机名作授权给大陆地区的公司去做,或者我们投资一些小公司来制作相关的游戏。这样的方式比我们自己制作要快很多,也更容易成功。
对于手机游戏和iPad游戏,玩家族群比较特殊,没有玩家共性,很难把握。目前在市场中主要是免费游戏,而且面对难以收回成本的难题。但我还是很看好这个市场,目前是一个黑暗期,只要挺过去就会变好,现在收不到钱不代表以后收不到钱。
网易游戏频道:在大陆地区,安卓系统很可能会是个爆发点,智冠有什么计划?
王俊博:我们已经有两三套游戏免费捆绑在安卓系统的平板电脑上,年底会有6款。这些游戏都是免费的,但后期会需要下载一些增值内容,比如新的任务等。
网易游戏频道:今天上午高峰论坛上,您提到了移动终端的游戏相比当年单机游戏,有很好的防盗版环境,那么智冠的单机游戏是否通过ipad、iphone平台复活?在防盗版问题方面如何处理?
王俊博:我们会将单机游戏网络化,采用部分内容付费下载的方式。这有些类似于网游中的卖道具。玩家可以免费开始游戏,但在某些环节会需要下载新的内容才能继续。
对于盗版问题,肯定还是会有人卖破解游戏等,但相比单机游戏时代,这个环境已经好了很多,付费用户还是会有相当数量的,同时知名游戏的影响力在这时也会发挥效用,来吸引更多用户进入。
网易游戏频道:iPhone和iPad都是触控操作,是否会影响某些游戏类型的游戏体验?
王俊博:操作方面的问题总会有办法解决,当年键盘和手柄都有限制,但总是有解决方案的。
网易游戏频道:是否考虑将Webgame搬到iPhone和iPad上?
王俊博:因为屏幕尺寸问题,iPhone版本可能需要重新制作,不然字体大小和显示效果都会有很大的问题。iPad就可以100%移植,这方面就不存在问题。移动设备中,我个人是觉得手机游戏和平板电脑要分开考虑,各方面的差别还是很大。
网易游戏频道:上午您提到苹果的成功跟他的营销关系密切,iPhone和iPad在全球范围内斗相当火爆,也给了移动游戏以巨大的市场基础,那么您觉得苹果是否存在什么问题?
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智冠王俊博:苹果并非没问题 移动游戏迈向黎明
2 回复:智冠王俊博:苹果并非没问题 移动游戏迈向黎明
lezhixianxl2011-07-28 03:03:49 发表
王俊博:目前最大的问题是AppStore过于集中,并不能成为一个完整的游戏运营平台。AppStore本身没有什么宣传方式,这套模式只能保证苹果自己的收益,而游戏公司的收益没有保障。同时苹果在软件的行销、金流等方面都没完善。由于现在优势太大,没有竞争,所以这些环节他还不需要考虑,但接下来随着竞争的家具,苹果必然需要调整这方面的策略。必须要给游戏软件更好的宣传平台。渠道平台和行销平台需要分拆,不能全世界所有人都只能在AppStore上买游戏,必须扩大覆盖面。甚至最后还需要营运平台。只有给游戏宣传的平台,给运营商运营游戏的平台,提供产品上架的平台和金流平台,这才是完整的一个产品线。
现在所有东西的挤在一起,对开发者和消费者来说都不方便。以前没有竞争,所以一直如此,再经过几年,这方面还是要回到正常的趋势里的。移动终端的决胜点不在于赚多少钱,而在于让写游戏和玩游戏的人都高兴。
网易游戏频道:在网游方面,此前您说过《飘渺之旅》是在大陆地区市场试水温,目前怎么样了?
王俊博:这这款游戏开发时间比较长,4年前是月费模式,结果转的很快,游戏都采用免费模式了,所以很多功能都没设计进引擎。《飘渺之旅》是单机游戏衍生出来的产品,其引擎也是后来改了很多次才完善成一个网游引擎。
网易游戏频道:那么今年的《古龙群侠传》现在情况如何?
王俊博:这款游戏也已经研发了几年时间了,针对老版本的引擎进行了大幅度改善,目前引擎层面已经很成熟,在画面方面水准很高,是智冠第一款在功能比较完整的一款网游。今年也有展出,欢迎大家明天去试玩。游戏在大陆地区的计划是年底上线,也期望能在大陆地区有好的表现。
网易游戏频道:您认为网游是娱乐还是商品?
王俊博:网游是一个娱乐性的商品。游戏没有娱乐成分就不能成为商品。我对RPG的看法是不要走到死胡同里去,投很多钱把游戏做得很大,就是要一鸣惊人,这样成功率太低。做一些针对细分市场的,轻巧一些的游戏也是一个好选择。
网易游戏频道:智冠会向这个方面做什么吗?
王俊博:智冠会去做轻小说游戏市场,主要是立足中国台湾地区的轻小说作品,将轻小说改变成网游,让RPG而不仅仅就是金庸的武侠。这样可以发挥的空间比较大,不会太受制于原作的剧情,作为游戏可以有较大的自由空间。
网易游戏频道:您在SNS游戏方面,未来大陆地区哪些公司会有大作为?
王俊博:未来在SNS方面大有所为的公司,绝对不是现在做大型RPG成功的公司。每个公司都有自己的文化,做大型RPG的公司会有他们的思维定势,做SNS并没有多少优势,文化上有很大的不同。所以我说合作的时代到了,对于大公司来说这方面市场会靠外部合作来实现、需要有独立的团队跟iPad和SNS游戏。这方面的业务需要切割,一个再大的公司也不可能分割到所有领域都强,都需要外部合作,这让小公司有更多机会存活。
网易游戏频道:听说您儿子也在带游戏产品,有打算让他来接班吗?
王俊博:我不希望给他太大的压力,所以让他去智乐堂,把太大的摊子给刚毕业的孩子对他来说过于残忍。所以我让他挑一个公司内比较有兴趣的工作,他说想做企划,于是我就让他做了。(网易游戏频道:为什么不让他去别的公司?)我并没有阻止他去别的公司,也不是刻意栽培他,只要是符合他的兴趣的事情我都不会限制他。我想让他了解公司多一点儿,积累人脉,这样可以避免排斥,用很低调的方式让他与大家融合,能学的更多。
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现在所有东西的挤在一起,对开发者和消费者来说都不方便。以前没有竞争,所以一直如此,再经过几年,这方面还是要回到正常的趋势里的。移动终端的决胜点不在于赚多少钱,而在于让写游戏和玩游戏的人都高兴。
网易游戏频道:在网游方面,此前您说过《飘渺之旅》是在大陆地区市场试水温,目前怎么样了?
王俊博:这这款游戏开发时间比较长,4年前是月费模式,结果转的很快,游戏都采用免费模式了,所以很多功能都没设计进引擎。《飘渺之旅》是单机游戏衍生出来的产品,其引擎也是后来改了很多次才完善成一个网游引擎。
网易游戏频道:那么今年的《古龙群侠传》现在情况如何?
王俊博:这款游戏也已经研发了几年时间了,针对老版本的引擎进行了大幅度改善,目前引擎层面已经很成熟,在画面方面水准很高,是智冠第一款在功能比较完整的一款网游。今年也有展出,欢迎大家明天去试玩。游戏在大陆地区的计划是年底上线,也期望能在大陆地区有好的表现。
网易游戏频道:您认为网游是娱乐还是商品?
王俊博:网游是一个娱乐性的商品。游戏没有娱乐成分就不能成为商品。我对RPG的看法是不要走到死胡同里去,投很多钱把游戏做得很大,就是要一鸣惊人,这样成功率太低。做一些针对细分市场的,轻巧一些的游戏也是一个好选择。
网易游戏频道:智冠会向这个方面做什么吗?
王俊博:智冠会去做轻小说游戏市场,主要是立足中国台湾地区的轻小说作品,将轻小说改变成网游,让RPG而不仅仅就是金庸的武侠。这样可以发挥的空间比较大,不会太受制于原作的剧情,作为游戏可以有较大的自由空间。
网易游戏频道:您在SNS游戏方面,未来大陆地区哪些公司会有大作为?
王俊博:未来在SNS方面大有所为的公司,绝对不是现在做大型RPG成功的公司。每个公司都有自己的文化,做大型RPG的公司会有他们的思维定势,做SNS并没有多少优势,文化上有很大的不同。所以我说合作的时代到了,对于大公司来说这方面市场会靠外部合作来实现、需要有独立的团队跟iPad和SNS游戏。这方面的业务需要切割,一个再大的公司也不可能分割到所有领域都强,都需要外部合作,这让小公司有更多机会存活。
网易游戏频道:听说您儿子也在带游戏产品,有打算让他来接班吗?
王俊博:我不希望给他太大的压力,所以让他去智乐堂,把太大的摊子给刚毕业的孩子对他来说过于残忍。所以我让他挑一个公司内比较有兴趣的工作,他说想做企划,于是我就让他做了。(网易游戏频道:为什么不让他去别的公司?)我并没有阻止他去别的公司,也不是刻意栽培他,只要是符合他的兴趣的事情我都不会限制他。我想让他了解公司多一点儿,积累人脉,这样可以避免排斥,用很低调的方式让他与大家融合,能学的更多。
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