“社交游戏必须要有三个组成部分,玩法、投入以及好友互动。”田行智认为,所谓社交游戏的玩法,首先要从游戏的场景开始,场景要能够无限扩展,并通过游戏场景增添各种游戏功能,进而吸引玩家。
而投入涉及到社交游戏的另一个方面,即关系,其中存在着巨大的关系网。可以通过这个社交游戏,吸引与即有玩家相关的用户。
此外,在好友互动方面,在社交游戏种建立广阔的关系之后,玩家可以通过图片文字等方式与好友互动。“传统网游是实时的,但是社交是基于你的真实好友。如何做到非实时,可以让朋友跟你沟通,这是比实时更难的一点。”田行智说。
不过田行智也提出,社交游戏仍存在“非实时用户互动”的问题,而这类问题也会驱动整个社交游戏的下一步发展。
zynga中国区总经理田行智“全球社交游戏发展趋势”演讲实录:
江宛蓉:感谢郑先生的分享。接下来有请zynga中国区总经理田行智先生分享他的主题演讲,题目是全球社交游戏发展趋势,掌声有请!
田行智:大家好,十分感谢可以来到这里,可以跟大家分享一下社交游戏的状态和趋势。
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社交游戏,zynga是我们公司的愿景,connecting这是社交游戏的关键点,不是游戏社交,而是社交游戏。
zynga简单的背景,目前虽然很年轻,但是已经是一个全球化的公司,每一个地域、国家都是需要自己的社交游戏。目前每个月大概有2.3亿的活跃用户,大家对我们的游戏都比较的熟悉,在这里就不一一赘述了。
我们也是在周二和腾讯发布了最佳城市这个游戏,希望大家可以多多尝试,多给我们意见,这是第一次为一个市场一个平台一个用户群来做深入本地化的工作,我们相信社交游戏是一个全球性的,它也可以适应各种语言,各种文化,但是对于中国,特别是对于腾讯的平台有一个强烈的特征,我们希望这个游戏能够带给一个跟国际Facebook版本不一样的体验。
我们有一个问题是说,谈到社交游戏,地点就是谁在玩社交游戏呢?所有人都在玩,不仅是玩家,我们看到更多是在传统大型网游里面,大家玩PK,都是偏年轻的,都是互相竞争性很激烈的。但是社交游戏可以让每一个人,不管年龄是多大,职业是什么,性别是什么,不管爱好是什么,都可以在一起沟通和联系的。
在这里讲得更多是全球的趋势,我们可以看到,这里用户的特征都不一样,他们都有不同的职业和地域。我们相信在中国的用户也是不一样的,最小可以开始摸鼠标,10岁、12岁,到老太太都可以玩的,这是社交游戏的核心和传统网游的核心不同点。如何设计一个社交游戏,也带来很多不一样的困难。
什么是社交游戏?大家都谈了很久了,核心是什么,从三个部分组成的游戏,第一是玩,你需要有一个核心的玩法,核心的机制,才可以让用户开始玩。第二就是投入,让用户花费精力来玩,我们希望玩家可以投入收入,这些都是投入,经过投入,让这个游戏取得自我表现,在中国就是炫耀,他可以把自己的虚拟劳动成果更好的展现在朋友之间,这是核心。
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