有很多人在为不同版的《战地3》本而争吵,因为它极有可能是PC平台的第一款次世代游戏(此事仍在争议中)。因此,DICE为了将《战地3》移植到主机平台,在游戏表现上作出了很多牺牲,他们也承认,如果当时他们保留了64人互联的选项,主机版本便要砍掉很大一部分的画质、破坏性能和所有车辆。
DICE的行政总裁Patrick Bach说道:“如果你坚持要同等质量的游戏,我只能说这是一件很难、很难的事情。我们不是没有尝试过放更多玩家进去(进入主机版本),但相对而言,我们就要调低所有画质,调低所有可破坏性能,有时候甚至要缩减所有地图的大小。凡事都要有取舍,问题就在于:你要我砍哪里?”
确实啊……当你遇到科技的桎梏,你可以怎么办?
或者叫他们把画质降格到PS2的境界,然后再把所有好玩的东西加进去……
Bach继而解释:“一切都在于取舍,别骂我们邪恶又或者白痴,不能加入更多玩家并不是我们的选择——做到64人互联的代价太大;游戏看起来会很烂,玩起来会很烂,娱乐性也会大大逊色于PC版。我们不能这样做,因为游戏造出来都是为了好玩,好玩是最重要的!”
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