7月28日 在CJ现场,巨人网络海外产品运营中心副总监“王春叶”接受了记者专访,并畅谈了《巫师之怒》运营计划,以及国服版本与外服版本中的不同之处。
Q:《巫师之怒》国服预计什么时候首测?
A:我们计划在8月~9月内开启第一次技术测试,邀请玩家参与,而测试目的是收集玩家的反馈,以便更好的进行游戏的本地化调整。
Q:《巫师之怒》在首测后预计多久公测?
A:公测时间还未确定,还需要通过第一次测试后的效果来进行慎重的安排,我们希望在给玩家献上一款纯粹的欧美大型MMO的同时,希望能够尽可能柔和配合中国玩家的游戏习惯。开发商对于中国市场的玩家特别重视,许多根据中国玩家提出的游戏改进,开发商都把它们加入到全球游戏版本中。相信很多玩家都不知道,他们的喜好已经开始影响欧美服玩家体验的游戏内容了!同时我们也将在后面的运营工作中尽全力保证中国玩家能够与世界玩家在同一条版本线上!
Q:《巫师之怒》的收费方式会是怎么样的?
A:目前考虑道具收费,但《巫师之怒》是巨人网络的一次尝试(巨人的第一款欧美引进MMO大作),我们期望这款产品能够为我们争取到与之前不一样类型的玩家,因此对于《巫师之怒》的市场目标是以人数而非收入为主,我们在制订收费策略时也将极力避免收费对于人数的影响。
Q:《巫师之怒》在外服中,现在玩家数量增长较为缓慢,您认为是什么方面的原因,对此国服会采取些什么方法解决?
A:《巫师之怒》在欧美处于稳定的运行阶段,国外玩家基数肯定是无法跟国内相比的,所以与国外其他同类产品相比,《巫师之怒》的表现是非常出色的,在俄罗斯网络游戏市场中,被誉为10年以来最成功的游戏开发作品。前不久国外媒体揭晓“2010年度十大最佳网游”,《巫师之怒》也获此殊荣。台服和韩服在上半年开测,吸引了大量喜爱欧美大型MMO的核心玩家,相信国服一旦开测,玩家的反应会非常热烈。
Q:国内RPG网游中魔兽世界屹立不倒,其他多类型网游,如FPS,回合网游发展迅猛,请问《巫师之怒》在众强并存的网游市场中最大的优势是什么?
A:作为一款有两代单机产品的网络版,《巫师之怒》具有十分深厚的底蕴。同时在游戏的诸多设定上,都打破了以往的传统模式,比如种族设定中的吉布林种族,以三个人物为一个单位行动,每一次攻击都是由三个人物共同协助完成的。另外亡灵族的设定也非常特别,不再是常见的骷髅加腐肉,而是人与机械的结合。
在职业设定上,游戏设定了八大职业派系,与种族结合后,衍生出28个具体职业。同时每一个职业派系都有非常独特的设定,即便选择MMO中烂大街的战士,法师这样的职业,都会有全新的战斗模式与玩法。
游戏中的星界和飞船也是非常特别的地方,飞船是玩家的重要交通工具,每艘飞船可以容纳5至25人搭乘,船只本身有保护盾,基本操控至少需要5名玩家同心协力,星界中会不定时浮现新生的岛屿,玩家可以去探索神秘的新岛屿,击杀BOSS,获得宝藏,也可以扮演海盗,进行飞船大战,甚至强行登陆对方的飞船来一场近身肉搏。
概括来说,《巫师之怒》的开发商是抱着创新与独特性来设计这款游戏,各种独具匠心的特色也欢迎所有玩家在游戏开测后进一步亲身体会。
Q:请问《巫师之怒》有没有代言人计划,如有,是否方便透露人选?
A:暂时还没有这方面的考虑。
Q:欧服中的日常宝藏活动国服会不会开放?(日常宝藏:每个地图会有一个固定宝藏地点,每天开一次,随机出现很多装备、道具,每人都可以开。)
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《巫师之怒》高管声明将严格控制收费内容
2 回复:《巫师之怒》高管声明将严格控制收费内容
两条死鱼2011-07-28 19:42:05 发表
A:欧服中有一些很不错的活动,深受国外玩家的好评,我们会借鉴国外服的一些经验,以及参考国外玩家的喜好,对游戏中的活动进行统一整理与调整,既会保留一些海外玩家反馈不错的活动,也会增加更符合中国玩家口味的,属于我们自己国服的活动。
Q:熏香在外服之前是取消复活虚弱的BUFF,不过欧服现在已经取消复活虚弱。国服会不会开放复活虚弱?
A:即将开启的首次测试的版本中有复活虚弱,但是熏香的作用会进行一定的调整。
Q:欧服中,背包以及之前提到的熏香在早期版本是可以通过任务以及日常宝藏获得的,国服巫师之怒中背包、熏香会不会通过任务奖励获得?
A:目前背包也是可以通过任务获取,熏香的作用已经没有之前强大了,获取方式我们还在进一步评估中。
Q:飞船在巫师之怒是一个非常重要的设定,星界探险,副本和玩法都需要飞船,而造船中的道具加速图纸在欧服是只能在商城购买的,国服中能不能通过游戏币购买?
A:对游戏的收费架构,我们还在进一步评估。为吸引喜爱3D欧美魔幻风格的网游用户。我们对于整个收费体系非常慎重。可能引起玩家不快的收费内容,都会被严格把控。
Q:外服建造一艘船,每天做任务和加速,也要半个月。国服会不会将这个时间作出改变,有没有考虑增加更为快速建造的道具?
A:我们也关注到建造飞船的速度问题,包括海外其它地区针对此的解决方案。我们一直在和开发商探讨更适合中国市场的解决方案。
Q:PVP机制,外服中屠村是家常便饭,有没有考虑过国服也出现这样一边倒的局面,会不会有些限制措施?
A:我们已经向开发商提出游戏中的平衡机制,对于PK方面的保护机制,我们将在之后测试间,进一步进行评估,到时候也欢迎玩家朋友多对我们提出宝贵的意见和建议!
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Q:熏香在外服之前是取消复活虚弱的BUFF,不过欧服现在已经取消复活虚弱。国服会不会开放复活虚弱?
A:即将开启的首次测试的版本中有复活虚弱,但是熏香的作用会进行一定的调整。
Q:欧服中,背包以及之前提到的熏香在早期版本是可以通过任务以及日常宝藏获得的,国服巫师之怒中背包、熏香会不会通过任务奖励获得?
A:目前背包也是可以通过任务获取,熏香的作用已经没有之前强大了,获取方式我们还在进一步评估中。
Q:飞船在巫师之怒是一个非常重要的设定,星界探险,副本和玩法都需要飞船,而造船中的道具加速图纸在欧服是只能在商城购买的,国服中能不能通过游戏币购买?
A:对游戏的收费架构,我们还在进一步评估。为吸引喜爱3D欧美魔幻风格的网游用户。我们对于整个收费体系非常慎重。可能引起玩家不快的收费内容,都会被严格把控。
Q:外服建造一艘船,每天做任务和加速,也要半个月。国服会不会将这个时间作出改变,有没有考虑增加更为快速建造的道具?
A:我们也关注到建造飞船的速度问题,包括海外其它地区针对此的解决方案。我们一直在和开发商探讨更适合中国市场的解决方案。
Q:PVP机制,外服中屠村是家常便饭,有没有考虑过国服也出现这样一边倒的局面,会不会有些限制措施?
A:我们已经向开发商提出游戏中的平衡机制,对于PK方面的保护机制,我们将在之后测试间,进一步进行评估,到时候也欢迎玩家朋友多对我们提出宝贵的意见和建议!
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