游戏春秋CEO陈树:玩家品味提升 市场多元化
1 游戏春秋CEO陈树:玩家品味提升 市场多元化
qq4713814672011-07-28 20:25:11 发表
网易游戏频道:大家好,欢迎来到2011CHINAJOY网易游戏直播间,今天我们请到了游戏春秋CEO陈澍先生,请陈澍先生打一下招呼。
陈澍:非常高兴来到网易的直播间,代表游戏春秋,感谢广大玩家对游戏春秋长期以来的支持。
网易游戏频道:请问您是如何看待网游发展的增长趋势?
陈澍:增长放缓是一个必然的趋势,经过十来年的蓬勃发展,游戏用户人群基数越来越大,变成了大家日常生活中不可缺少的娱乐活动。我们曾经观察海外的情况,早就预知这一点。台湾省的市场,当游戏人口达到45%左右的时候,基本上进入一个饱和期。现在国内的情况应该是20%左右的人口比例,估计再有五六年大概就会达到基本饱和的初步阶段。在这个阶段下,放缓是一个必然的趋势。但是我们认为放缓也是一个好的事情,因为用户的水平在提高,用户的人群在扩大,用户的更加成熟,可以使我们的市场多样化,持续向着世界一流的水准迈进。
网易游戏频道:您认为阻碍创新最大的困难点是在哪里呢?
陈澍:我们认为非要说阻碍的话,可能是业内自身的压力,很多从业者的经历,还有他的能力是有所欠缺的,在多样化竞争的市场中,往往缺乏为用户提供更多服务的能力。这个可能是一个阻力,但是另一方面一个很好促进现象,经过十来年的发展,中国的玩家水平、欣赏的口味进步非常神速,品位越来越高端,同时接受服务的理念也越来越刁。在这种情况下,建立了一个门槛,对从业者的门类提出了更高的无止境的要求,如果要说阻力的话,我认为是这方面的阻力及
网易游戏频道:您认为应该从哪方面去克服这方面的阻力呢?
陈澍:不断的学习,不断的提高,刚才我还跟朋友聊天的时候,说过这么一段话,现在行业内最需要的就是全心全意为玩家服务,全心全意向玩家学习,这是一个无止境的过程,千万不要说试图欺诈用户,试图应付用户,如果要是有这种想法或者行为的话,这样的人不配做这个行业。只要把这一点做到位,学习的能力,对用户使用提供更好更有效的服务,我认为就是唯一的克服这个困难的一种手段。
网易游戏频道:您认为网游这个行业本身有没有寿命可言呢?
陈澍:寿命肯定是有的,但网游不是一个固定周期的事物,而是取决于开发商和服务商开发、服务的能力,应对目标受众共同的集体价值观。当能够和这个价值观继续发展、继续成长的时候,那这个就是一个非常健康的产品,它会非常的长寿,就像我们现在一直在运营的《新破天一剑》,好象有人说它运营了九年,是国内屈指可数的非常健康的老的产品,但我认为它不是这样的,它其实还非常非常年轻,还在蓬勃健康的发展之中。像这样的产品,它的寿命未来十年都可以预期。
网易游戏频道:我们知道游戏春秋有和韩国的厂商进行跨国研发的模式,它最大的优势在哪里?
陈澍:专长的互补,也就是说开发手段、开发能力的一个互补。因为我们一直强调两个事情,第一个是文化是有国界的,但是科技是无国界的,我们希望整合全球有优势的这些好的科技技术来应对中国特有文化氛围下的广大的用户们。另外还有一点,分工是必然的,只有不断的细化分工、细分合作,这个社会的整体价值才会不断的增长。
网易游戏频道:跨国研发是不是游戏春秋在进军海外市场中所做的一些准备工作呢?
陈澍:它应该不叫准备工作,它应该是一个必然的事情,必须要做的事情。这个事情要说准备的话,随时都可以说是我们在准备,我们也准备了很多很多年。
网易游戏频道:除了这个之外,还有一些其他的工作吗?
回复该发言
网易游戏频道:大家好,欢迎来到2011CHINAJOY网易游戏直播间,今天我们请到了游戏春秋CEO陈澍先生,请陈澍先生打一下招呼。
陈澍:非常高兴来到网易的直播间,代表游戏春秋,感谢广大玩家对游戏春秋长期以来的支持。
网易游戏频道:请问您是如何看待网游发展的增长趋势?
陈澍:增长放缓是一个必然的趋势,经过十来年的蓬勃发展,游戏用户人群基数越来越大,变成了大家日常生活中不可缺少的娱乐活动。我们曾经观察海外的情况,早就预知这一点。台湾省的市场,当游戏人口达到45%左右的时候,基本上进入一个饱和期。现在国内的情况应该是20%左右的人口比例,估计再有五六年大概就会达到基本饱和的初步阶段。在这个阶段下,放缓是一个必然的趋势。但是我们认为放缓也是一个好的事情,因为用户的水平在提高,用户的人群在扩大,用户的更加成熟,可以使我们的市场多样化,持续向着世界一流的水准迈进。
网易游戏频道:您认为阻碍创新最大的困难点是在哪里呢?
陈澍:我们认为非要说阻碍的话,可能是业内自身的压力,很多从业者的经历,还有他的能力是有所欠缺的,在多样化竞争的市场中,往往缺乏为用户提供更多服务的能力。这个可能是一个阻力,但是另一方面一个很好促进现象,经过十来年的发展,中国的玩家水平、欣赏的口味进步非常神速,品位越来越高端,同时接受服务的理念也越来越刁。在这种情况下,建立了一个门槛,对从业者的门类提出了更高的无止境的要求,如果要说阻力的话,我认为是这方面的阻力及
网易游戏频道:您认为应该从哪方面去克服这方面的阻力呢?
陈澍:不断的学习,不断的提高,刚才我还跟朋友聊天的时候,说过这么一段话,现在行业内最需要的就是全心全意为玩家服务,全心全意向玩家学习,这是一个无止境的过程,千万不要说试图欺诈用户,试图应付用户,如果要是有这种想法或者行为的话,这样的人不配做这个行业。只要把这一点做到位,学习的能力,对用户使用提供更好更有效的服务,我认为就是唯一的克服这个困难的一种手段。
网易游戏频道:您认为网游这个行业本身有没有寿命可言呢?
陈澍:寿命肯定是有的,但网游不是一个固定周期的事物,而是取决于开发商和服务商开发、服务的能力,应对目标受众共同的集体价值观。当能够和这个价值观继续发展、继续成长的时候,那这个就是一个非常健康的产品,它会非常的长寿,就像我们现在一直在运营的《新破天一剑》,好象有人说它运营了九年,是国内屈指可数的非常健康的老的产品,但我认为它不是这样的,它其实还非常非常年轻,还在蓬勃健康的发展之中。像这样的产品,它的寿命未来十年都可以预期。
网易游戏频道:我们知道游戏春秋有和韩国的厂商进行跨国研发的模式,它最大的优势在哪里?
陈澍:专长的互补,也就是说开发手段、开发能力的一个互补。因为我们一直强调两个事情,第一个是文化是有国界的,但是科技是无国界的,我们希望整合全球有优势的这些好的科技技术来应对中国特有文化氛围下的广大的用户们。另外还有一点,分工是必然的,只有不断的细化分工、细分合作,这个社会的整体价值才会不断的增长。
网易游戏频道:跨国研发是不是游戏春秋在进军海外市场中所做的一些准备工作呢?
陈澍:它应该不叫准备工作,它应该是一个必然的事情,必须要做的事情。这个事情要说准备的话,随时都可以说是我们在准备,我们也准备了很多很多年。
网易游戏频道:除了这个之外,还有一些其他的工作吗?
回复该发言
2 回复:游戏春秋CEO陈树:玩家品味提升 市场多元化
qq4713814672011-07-28 20:25:11 发表
陈澍:应该说这叫一边准备一边实践,是一体化的事情,所以说无止境的事情,所有的一些核心是为不同文化氛围下的不同受众群体提供他们所需的最好的服务,为用户创造价值。
网易游戏频道:刚才你提到《新破天一剑》这款游戏,它经营了九年,它的运营状况如何呢?
陈澍:相当的健康和良好,同时在此基础上,我们有一个好消息,已经进行了将近一年的联合研发的工作,新一代的《破天一剑》产品,也就是《破天一剑3》,大概会在明年四季度正式向中国的玩家推出,首先这个产品还是延续了《新破天一剑》的价值观,还有在游戏的丰富性和可玩性上做了进步。
网易游戏频道:它打算是独立运营还是合并?
陈澍:会以一个非常巧妙的方式向用户推出来,首先无可奈何是一个独立的产品,但是它在很多方面有相通之处,用户随时可以通过很多的方式,同时来玩这两个游戏。
网易游戏频道:新游戏的差异性还是可以区分,受众群体是不同的?
陈澍:的确有这个情况,这两个产品在文化的理念上,在价值观上,在用户行为的延续上,几乎保持高度一致的。但是在新的玩法上,变化上,还有内容上,做出了极大的突破,这样的话,这些新的用户群体会更好更容易的加入到这个游戏中来。
网易游戏频道:刚才说了很多游戏春秋研发方面的规模和实力,它在国内应该是属于什么样的水平呢?
陈澍:我们应该说非常关注于比较专业的一个公司。我们自己有很多研发项目,我们所有的要求关注用户感受,关注用户的价值的延伸和使用户有足够的成就感。我们现在大概有4个正在进行项目的,不包括和海外联合研发的项目,独立的项目有4个,我们都是按照这个要求去做的,只要有瑕疵的产品,绝对不会轻易的推出来,不会给用户看到有问题的任何产品。
网易游戏频道:现在游戏春秋自主研发的游戏有哪些呢?
陈澍:有一款大家期待度比较高的,根据《神墓》改编,这个产品现在在最后一个准备阶段。之所以没有迟迟没有推出,希望尽善尽美,能够让《神墓》的读者有一个完美的体验。
网易游戏频道:那今年和明年,游戏春秋收入预计是怎么样的?
陈澍:我们是这么一个观点,一个游戏公司,它所挣的一切的钱,都是用户给予的赏赐。我们希望在明年更多的用户能够给我们更多的赏赐,按照现在的发展速度的话,我们估计整个收入规模应该在3个亿以上,所有的产品线加起来用户应该会达到30万以上。
网易游戏频道:最后请陈总跟网友和玩家说一句吧。
陈澍:感谢用户的支持,游戏春秋会一如既往的做好服务工作,并且向大家提供非常有趣的,使大家能够得到新鲜感、持续得到快乐的游戏。
网易游戏频道:好的,非常感谢陈总来到我们的网易直播间,更多的网友会了解《新破天一剑》和《神墓》的多款游戏,以及它们背后的制作团队以及研发的经历。
回复该发言
网易游戏频道:刚才你提到《新破天一剑》这款游戏,它经营了九年,它的运营状况如何呢?
陈澍:相当的健康和良好,同时在此基础上,我们有一个好消息,已经进行了将近一年的联合研发的工作,新一代的《破天一剑》产品,也就是《破天一剑3》,大概会在明年四季度正式向中国的玩家推出,首先这个产品还是延续了《新破天一剑》的价值观,还有在游戏的丰富性和可玩性上做了进步。
网易游戏频道:它打算是独立运营还是合并?
陈澍:会以一个非常巧妙的方式向用户推出来,首先无可奈何是一个独立的产品,但是它在很多方面有相通之处,用户随时可以通过很多的方式,同时来玩这两个游戏。
网易游戏频道:新游戏的差异性还是可以区分,受众群体是不同的?
陈澍:的确有这个情况,这两个产品在文化的理念上,在价值观上,在用户行为的延续上,几乎保持高度一致的。但是在新的玩法上,变化上,还有内容上,做出了极大的突破,这样的话,这些新的用户群体会更好更容易的加入到这个游戏中来。
网易游戏频道:刚才说了很多游戏春秋研发方面的规模和实力,它在国内应该是属于什么样的水平呢?
陈澍:我们应该说非常关注于比较专业的一个公司。我们自己有很多研发项目,我们所有的要求关注用户感受,关注用户的价值的延伸和使用户有足够的成就感。我们现在大概有4个正在进行项目的,不包括和海外联合研发的项目,独立的项目有4个,我们都是按照这个要求去做的,只要有瑕疵的产品,绝对不会轻易的推出来,不会给用户看到有问题的任何产品。
网易游戏频道:现在游戏春秋自主研发的游戏有哪些呢?
陈澍:有一款大家期待度比较高的,根据《神墓》改编,这个产品现在在最后一个准备阶段。之所以没有迟迟没有推出,希望尽善尽美,能够让《神墓》的读者有一个完美的体验。
网易游戏频道:那今年和明年,游戏春秋收入预计是怎么样的?
陈澍:我们是这么一个观点,一个游戏公司,它所挣的一切的钱,都是用户给予的赏赐。我们希望在明年更多的用户能够给我们更多的赏赐,按照现在的发展速度的话,我们估计整个收入规模应该在3个亿以上,所有的产品线加起来用户应该会达到30万以上。
网易游戏频道:最后请陈总跟网友和玩家说一句吧。
陈澍:感谢用户的支持,游戏春秋会一如既往的做好服务工作,并且向大家提供非常有趣的,使大家能够得到新鲜感、持续得到快乐的游戏。
网易游戏频道:好的,非常感谢陈总来到我们的网易直播间,更多的网友会了解《新破天一剑》和《神墓》的多款游戏,以及它们背后的制作团队以及研发的经历。
回复该发言
共有2帖子