本报讯(记者 杨晓勤)在7月28日下午的游戏开发者大会上,时任西山居副总裁的刘希为与会者带来了《战斗职业设计与平衡》的演讲,刘希指出游戏设计的重点不仅包括职业与技能的构建、基础数值的设定,更要明确作品的核心玩法并进行严密性评估。在核心玩法的设计环节里,刘希提到角色战斗过程中的策略选择模式(如:反制、反应、资源分配、数值对抗)才能称为核心玩法,而职业构成、数值设定等环节也必须以核心玩法为基础。其强调职业与平衡的设计思路关键在于对产品的认知和掌控上,任何设计调整需遵循影响可预计、设计有原因、改变被知晓这三个原则,切忌随意补充职业弱项、改变关键技能从而改变核心玩法。
来源:电脑游戏攻略杂志社
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