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网易游戏频道:大家好,这里是2011上海CHINAJOY网易游戏频道直播间,我们邀请到了前网科技的副总裁屠洪晓先生,屠先生跟我们的网友打个招呼吧。
屠洪晓:大家好。
网易游戏频道:前网科技今年下半年准备推出几款自主研发及独家运营产品,能为我们做一下介绍吗?
屠洪晓:前网科技是后起之秀,因为我们运营网游也就是一年时间。但是在开始建立我玩网平台的时候,认识到在网游游戏行业,掌握产品和产品的研发能力才是真正的核心竞争力。所以在当时就准备符合中国页游发展潮流的游戏。今年下半年经过一番努力之后,会推出四到五款游戏,大概简单介绍一下,几个方面,第一是休闲游戏的方向,我们会推出一款类似于休闲坦克大战的游戏。
这个游戏主要的玩法是在于即时带物理碰撞物理引擎的这样一个坦克角色扮演的游戏,有战斗性和成长性的数字系统,这个游戏是老少皆宜的,应该会在四到五个月之内推出。然后会推出两款ARPG的游戏,基于FLASH技术平台的大型的RPG游戏,基于我们我玩网运营的经验和我们对玩家的了解,注入了新的系统和新的玩法,会具有一定的竞争力。还有一款我们花了大的精力合作的3D的页游,这是我玩网今年下半年的重头戏,这是一款真正的3D,也就是微客户端的游戏。其他是一些代理的游戏。
网易游戏频道:前网科技对于游戏研发一向非常重视,能否为我们介绍下目前公司研发团队的情况及未来的发展战略?
屠洪晓:我们认为网页游戏的发展分三个阶段。第一个阶段是营销为主的阶段,面对大量页游的小白玩家,当他第一次接触到网页游戏的时候,你只要展现在他面前,他就会玩。第二阶段是以运营为主的阶段。这个阶段的话,游戏的好坏已经有所区别了,如果不好的游戏玩家也不愿意玩,你要引导玩家,增强游戏的品质。而真正王道的阶段就是以产品为主的阶段。
现在的话,我总结了几点,第一点是游戏玩法挂机化,这是指页游市场的一些情况。游戏研发山寨化、游戏营销体验化、游戏运营私服化,这是页游非常不好的发展趋势,要让页游市场健康发展,作为行业里的公司,我们是希望通过更好的产品,更强的研发来改变同质化的市场,让它更进一步的差异。而进一步的差异,是真正需要的东西,虽然这个市场足够大。目前前网科技的游戏的研发主要是以个人研发为主,我们自己建立团队的工作也在陆续进行。因为游戏研发不是一件很简单的事情。
网易游戏频道:就目前比较热门的“微客户端”页游,您怎么看?这是否将成为未来网页游戏发展的趋势?
屠洪晓:我曾经有和海外页游引擎的开发公司接触过,他们认为FLASH能做MMO大型游戏是一个奇迹,他们为了FLASH能做所谓大型的游戏,一直在改进他们的版本。其实FLASH就是一个微客户端,只不过是一个预装的微客户端,国外知名不知名的客户端有十家,真正能进入到运营的大概有三到五家。所谓微客户端应该这么说,未来的微客户端比现在的微客户端更好,现在的FLASH游戏就是微客户端。微客户端还有一个很大的优势在于平台的统一性,我们现在在做的研发工作,也在考虑。所以我认为它是一个趋势毋庸置疑的,至于是不是革命,不但要看技术,还要看游戏的策划和这个市场。当然,提高游戏的品质,我们的未来还是非常光明的。
网易游戏频道:您认为网页游戏产品未来的新出路在哪?
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