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FPS Online游戏设计需满足动态平衡需要

1 FPS Online游戏设计需满足动态平衡需要
whyme7772011-07-29 16:37:45 发表
本报讯(记者 杨晓勤)目标软件副总裁毛海滨在题为《FPS Online游戏设计分享》的演讲中,介绍了《穿越火线》、《军魂》、《坦克世界》等热门FPS网游的经典设计,并从地图关卡、场景设置、奖励机制等多个角度分析了各项设定对用户行为和游戏胜负的影响。毛海滨指出,FPS游戏地图可分为“正反馈”和“负反馈”两种不同的类型。其中,被广泛运用于电子竞技的“正反馈”能有效地激励玩家,使比赛更为精彩,而负反馈则能增加游戏胜负的不确定性,进而缩小强、弱队的差距。此外,毛海滨更提到FPS网游并不等同于电子竞技游戏,由于关卡中存在中途加入的用户,故而在游戏开发中更需要考虑动态平衡方面的要素。
来源:电脑游戏攻略杂志社
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