
本次峰会。
完美世界高级副总裁陈明介绍,经过完美在美国市场多年的研究发现,美国玩家更注重画面的清晰度,更能接受收费的运营模式。
陈明表示,完美在北美市场几年每年都有翻倍的增长,下一步将加强合作,开始引入代理游戏。
完美世界(欧美)公司总经理陈明发表演讲,演讲题目为《网络游戏在美国市场遇到的挑战》。
以下为演讲实录:
【陈明】:纠正一下,我不是完美世界公司总经理,我是完美世界高级副总裁,同时负责欧美市场的总部。
大家好!我用中文演讲,但是我的材料是英文的。刚才Gameforge 4D Gmbh的先生讲了欧洲的经验,有十大经验分享。我想从北美的市场来看MMO有没有什么挑战。
首先我们看到美国市场,CONSOLE是一个最主要的市场,虽然蓝色的带在不断的下降,基本上目前为止还是50%,这意味着在美国的玩家大部分从小是玩CONSOLE长大的,进一步意味着,他们对游戏的质量是非常高的。他们很难去选择一些能够凑合的游戏。这也间接的解释了为什么在美国市场网页游戏不能被接受的原因,因为他们觉得我花一点时间当一个客户端就会选择更精美的图形画面质量,和更好的游戏。
为什么我要去牺牲质量,而不去下载的网页?这可能是美国玩家的趋向。从这里看出增长最快的是移动。
刚才说了第一个挑战是CONSOLE,所以做MMO的时候要拼命的说服玩CONSOLE的玩家来玩MMO。
第二个挑战是SOCIAL GAME。我记得在两年前,我去道具收费的会场,我们MMO的厂家是主要的嘉宾,主要的发言者,好像是MMO厂家创造了虚拟收费的市场。我现在的感受是我去到这些会场,真正关注的最热的厂家是那些做SOCIAL GAME的,我们已经过时了,所以我不断的提醒自己要勇于创新。
一方面是政策的挑战。在FACEBOOK上面会有一些下降,从今年来看又逐步的上升,FACEBOOK游戏火起来以后也会给MMO带来很大的挑战。
还有一个是我们中国和韩国比较率领免费的,道具收费。在美国是什么概念?还有很长一段路要走。我们从这个图里面画了几个主要的游戏,在中国是点卡收费,底下是免费的,这是我列举的自己做的一些游戏,做得还不错。中间是一个半免费半收费的。在美国免费游戏被认为是免费肯定没有什么好东西,有点像质量不好才会免费。所以大家的概念始终转不过来。今年我们看花了4、5年时间做游戏的厂家,做完以后肯定是收费的。所以这也是一个长期以来需要转变思想,这是很难的任务。
我觉得完美在美国这三年的过程,我们也在不断的影响媒体关于免费还是收费的价值和市场意义。比如我们在美国最热的几个网址,之前是从来不报道免费游戏的,我们去了以后就给他们看了和收费的游戏没什么区别,后来我们有幸的被他们采访,然后免费帮我们报到游戏的发展方向。从这个地方可以看出市场是需要一点时间来接受这个模式的。
中间我们看出一半是收费和免费混合起来的。这个情况是在美国一看起来是当这个游戏收费赚不了钱的时候,就改成免费。所以免费在美国的游戏行业多多少少还是觉得可以赚钱,但我是没办法才会这么做的。所以我认为还有很长的路要走。
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