今年完美旗下有多款极高知名度的改编游戏,比如《圣斗士》、《笑傲江湖》,都在玩家中拥有很高的期待度。而完美在海外市场方面一直是国内的领先者,其近期的海外策略也很受关注,ChinaJoy期间网易游戏频道也就一些热点问题,采访了完美世界互动娱乐总裁竺琦先生。
网易游戏频道:完美的海外业务一直在国内游戏厂商中处于领先位置,尤其是其他公司奋斗于东南亚、南亚市场的时候,完美已经在北美、日本这种比较高端的市场打开了局面,那么现在完美有什么计划?尤其是在日本市场,韩国游戏统治地位的局面已经形成,完美有什么应对策略?
竺琦:完美从2006年开始海外拓展,连续4年都是国内第一。完美海外战略的第一阶段,是寻找授权区域和授权方,这方面是数量的增加。第二阶段,在主要收入地区,采用授权到自营的过渡。第三阶段是在全球重要市场本地化,通过当地的开发团队进行运营。目前我们已经进入第三阶段,未来完美在海外提供的产品,不光来自于中国大陆,也会来自于北美、日本,来自于当地的优秀代表产品。
日本市场的情况,就数据来看确实是韩国网游占据很大优势,这跟与以前的中国网游市场很相像。但市场是变化的,我们在拓展过程中也在适应当地的市场规则,比如玩家喜好、法律法规等等。中国是最大的网游市场,我们的国产优势已经在市场上处于优势,其中也有不少优秀产品,在运营我们又很有特色,能够给运营商很多经验,让我们面对新市场时充满信心。
网易游戏频道:完美已经收购的两个北美的研发团队,那么对于日本的研发团队,完美是否有兴趣收购?
竺琦:对日本研发团队目前并没有计划。我们收购北美的团队,很大的原因是北美开发商处于领先位置,不光是技术领先,在理念方面的领先更加重要。而对于日本来说,其传统优势是丰富的品牌资源,其中有很多漫画、游戏不仅在东亚有很高的知名度,在世界范围内都很有影响力,这些资源将在当地拥有持续优势,形成优秀地位的游戏产品。
网易游戏频道:昨天智冠的王俊博在高峰论坛上发言很看好移动终端的游戏,比如iPhone比如iPad,同时他指出这类新兴市场,当前在MMORPG市场上占优的大公司,因为企业文化问题,很难取得成功,需要走出去跟更多公司合作,您怎么看待这个问题?同时完美在移动互联网游戏方面,有什么部署,是否已经有产品在准备中?
竺琦:进入新领域就先要研究这个市场,要克服惯性思维。从传统互联网游戏和移动互联网游戏之间有很大的差异,热点上有差异,渠道上也有差异。进入新市场,就要克服过往惯性思维带来的困难。
移动互联网不光是中国大陆市场,还有全球不同地区的市场,因此选择合适产品很重要。但过往成功的方式不一定能复制,还需要按照新的环境采取新的模式。在新业务中,还是要多做尝试,我们在移动和SNS方面都做过尝试,在成都与合肥的分公司,都在做这方面的研发,并且不仅仅是针对大陆市场,也开展了对应北美市场的相应工作。
网易游戏频道:完美已经收购了两个很有实力的欧美工作室,但目前看这两个工作室各方面都很独立,完美会对他们产品的代理权进行干预吗?据我所知,九城与RED5就《火瀑》这款游戏,很可能采用不自己运营,卖给其他公司代理的方式,完美将来是否有可能采用这种形式?
竺琦:全球各地工作室开发的游戏肯定会是完美运营的游戏的首选,但不排除采用其他形式的可能性。
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专访竺琦:知名作品影响力巨大 笑傲明年Q2推出
2 回复:专访竺琦:知名作品影响力巨大 笑傲明年Q2推出
xixi16012011-07-29 22:00:34 发表
网易游戏频道:今年完美有很多武侠游戏,金庸先生在国内人气最高的几部作品几乎都在完美手中,这是因为完美十分看好武侠题材的网游吗?
竺琦:虽然网游市场发展很快但垄断现象也很严重,前十大厂商占据了大部分市场份额。因此选择作品是需要很慎重的。武侠题材很适合制作成游戏,而提到武侠就不能不提到金庸,射雕三部曲和笑傲江湖都有很大的用户基础。选择一个优秀的作品,是取得成功的重要一步。而在游戏本身,则要注重构架与合理性。完美希望做好这几个工作,从而获得玩家的支持。
网易游戏频道:《笑傲江湖》延期的比较久,但期待度一直很高,您昨天在采访中透露这款游戏将在明年公测,那么在2011年年内我们有没有可能玩到能有比较多用户进入的内测版本?
竺琦:国内有个惯例就是大作都跳票,我们对待《笑傲江湖》的态度很认真,想做出一款足够出色的游戏,也希望玩家理解游戏延期。《笑傲江湖》本身可以说是金庸的巅峰之作,玩家对于这款游戏的关注和支持,更给我们很大压力。我们希望通把《笑傲江湖》树立为完美新的游戏巅峰,希望做成不可超越的游戏。此前我们已经做了黑盒测试,得到了相应的反馈,在年底之前应该可以开展一轮封测,比黑盒测试的规模大一些。我们计划明年Q2推出游戏,那么年底应该会公布内测和公测的时间。
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竺琦:虽然网游市场发展很快但垄断现象也很严重,前十大厂商占据了大部分市场份额。因此选择作品是需要很慎重的。武侠题材很适合制作成游戏,而提到武侠就不能不提到金庸,射雕三部曲和笑傲江湖都有很大的用户基础。选择一个优秀的作品,是取得成功的重要一步。而在游戏本身,则要注重构架与合理性。完美希望做好这几个工作,从而获得玩家的支持。
网易游戏频道:《笑傲江湖》延期的比较久,但期待度一直很高,您昨天在采访中透露这款游戏将在明年公测,那么在2011年年内我们有没有可能玩到能有比较多用户进入的内测版本?
竺琦:国内有个惯例就是大作都跳票,我们对待《笑傲江湖》的态度很认真,想做出一款足够出色的游戏,也希望玩家理解游戏延期。《笑傲江湖》本身可以说是金庸的巅峰之作,玩家对于这款游戏的关注和支持,更给我们很大压力。我们希望通把《笑傲江湖》树立为完美新的游戏巅峰,希望做成不可超越的游戏。此前我们已经做了黑盒测试,得到了相应的反馈,在年底之前应该可以开展一轮封测,比黑盒测试的规模大一些。我们计划明年Q2推出游戏,那么年底应该会公布内测和公测的时间。
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