高峰论坛:移动平台被普遍看好 中国产品走向海外
1 高峰论坛:移动平台被普遍看好 中国产品走向海外
DRYADDRYAD2011-07-29 22:10:56 发表
微软张亚勤:Kinect将与Windows整合 一两年内进入中国
微软公司全球资深副总裁、微软亚太研发集团主席张亚勤,在会上就全球游戏技术发展的方向以及微软在数字娱乐方面的战略以及技术方面的发展等问题发表了看法。
张亚勤认为,全球游戏的首要趋势是,整体发展速度是加速的,家用机游戏开始更多走向联网,走向社交,而且越来越多元化。另一个趋势是社交游戏和手机游戏倍增,最大的突破,其实是自然用户界面,包括它所派生出的技术,放大了现实,以及在游戏之中社交、电子商务都能够对产业发生巨大的变化。
张亚勤在演讲中表示,Kinect的很多原创技术都源自中国力量,比如人体运动跟踪、表情、识别、物理、扫描等,他还透露微软正在准备将Kinect整合到Windows和PC平台,并希望在最近一两年内与更多国内企业合作,将Xbox硬件、软件服务带到中国来。
完美世界池宇峰:国际化分四步走 打假势在必行
完美世界(北京)网络技术有限公司创始人、董事长兼首席执行官池宇峰,以“打假”为开场开始了自己的演讲,他举了中国概念股的例子,呼吁游戏行业坚持原则,不要为了短期利益而造假,影响整个游戏行业的全球声誉。
池宇峰在讲话中介绍了完美世界的游戏产品出口战略,他认为中国网游企业的国际化进程应分为四个阶段,他说:“第一授权,把中国的游戏产品授权到海外,让海外的合作伙伴进行运营。第二出去市自己运营,自己在当地建设公司,自己来做市场,这样的话能够把我们的产品做得更深更透更加的持久。第三整合当地的研发资源,然后作出产品服务于当地,这实际上就是当地的本土化,就像很多海外的企业到中国之后,要在中国本土化一样,这是第三个阶段。第四整合全球的资源,来服务于全球。”
演讲最后,池宇峰又回到了打假上来,他说:“中国市场上版权意识还不是特别的规范,不是特别的严谨,希望今后在侵权作品要有严格的审批,这样会给一些拥有正式版权的企业有更好的环境。我们认为中国网游行业,未来就会在更加健康的环境当中大发展。”
腾讯任宇昕:开放用户平台正是时候
腾讯游戏总裁任宇昕在演讲中表示,他们在开放战略方面有着诸多思考,首先腾讯希望各个厂商之间来实现合作共赢,从第一阶段的代理运营,到第二阶段的联合运营,而现在则到了发展的第三阶段,也就是平台的全面开放,他将这种开放称为“历史的必然”,并表示眼下正是时候。
任宇昕认为,技术的革新和进步降低了游戏开发的门槛,促进了平台开放化的进程,他说:“随着技术的发展,包括网页的技术,包括在智能终端技术的发展,应该说使得游戏内容的开发门槛大大的降低,那
么从而激励了众多的大中小的开发商在游戏内容上面投入更多的创新力量进行内容上面的创新,使得整个游戏内容有更多的创造力。”
回复该发言
微软张亚勤:Kinect将与Windows整合 一两年内进入中国
微软公司全球资深副总裁、微软亚太研发集团主席张亚勤,在会上就全球游戏技术发展的方向以及微软在数字娱乐方面的战略以及技术方面的发展等问题发表了看法。
张亚勤认为,全球游戏的首要趋势是,整体发展速度是加速的,家用机游戏开始更多走向联网,走向社交,而且越来越多元化。另一个趋势是社交游戏和手机游戏倍增,最大的突破,其实是自然用户界面,包括它所派生出的技术,放大了现实,以及在游戏之中社交、电子商务都能够对产业发生巨大的变化。
张亚勤在演讲中表示,Kinect的很多原创技术都源自中国力量,比如人体运动跟踪、表情、识别、物理、扫描等,他还透露微软正在准备将Kinect整合到Windows和PC平台,并希望在最近一两年内与更多国内企业合作,将Xbox硬件、软件服务带到中国来。
完美世界池宇峰:国际化分四步走 打假势在必行
完美世界(北京)网络技术有限公司创始人、董事长兼首席执行官池宇峰,以“打假”为开场开始了自己的演讲,他举了中国概念股的例子,呼吁游戏行业坚持原则,不要为了短期利益而造假,影响整个游戏行业的全球声誉。
池宇峰在讲话中介绍了完美世界的游戏产品出口战略,他认为中国网游企业的国际化进程应分为四个阶段,他说:“第一授权,把中国的游戏产品授权到海外,让海外的合作伙伴进行运营。第二出去市自己运营,自己在当地建设公司,自己来做市场,这样的话能够把我们的产品做得更深更透更加的持久。第三整合当地的研发资源,然后作出产品服务于当地,这实际上就是当地的本土化,就像很多海外的企业到中国之后,要在中国本土化一样,这是第三个阶段。第四整合全球的资源,来服务于全球。”
演讲最后,池宇峰又回到了打假上来,他说:“中国市场上版权意识还不是特别的规范,不是特别的严谨,希望今后在侵权作品要有严格的审批,这样会给一些拥有正式版权的企业有更好的环境。我们认为中国网游行业,未来就会在更加健康的环境当中大发展。”
腾讯任宇昕:开放用户平台正是时候
腾讯游戏总裁任宇昕在演讲中表示,他们在开放战略方面有着诸多思考,首先腾讯希望各个厂商之间来实现合作共赢,从第一阶段的代理运营,到第二阶段的联合运营,而现在则到了发展的第三阶段,也就是平台的全面开放,他将这种开放称为“历史的必然”,并表示眼下正是时候。
任宇昕认为,技术的革新和进步降低了游戏开发的门槛,促进了平台开放化的进程,他说:“随着技术的发展,包括网页的技术,包括在智能终端技术的发展,应该说使得游戏内容的开发门槛大大的降低,那
么从而激励了众多的大中小的开发商在游戏内容上面投入更多的创新力量进行内容上面的创新,使得整个游戏内容有更多的创造力。”
回复该发言
2 回复:高峰论坛:移动平台被普遍看好 中国产品走向海外
DRYADDRYAD2011-07-29 22:10:56 发表
任宇昕还表示,无论facebook或人人网,过去从未有一个平台能够整合所有的游戏和应用,而腾讯希望做出这样一个平台,实现彻底的开放。他说:“首先腾讯所有的平台都会陆陆续续的加入到开放的阵营里面来,使得所有的开发商游戏内容可以在腾讯所有的全平台当中出现。第二腾讯的开放没有任何的限制,任何的开发以任何的游戏内容只要是合乎国家的法律法规的……都可以在我们的平台接入。第三我们的开放是对所有的大中小开发商是一视同仁的……我们在所有方面也都是一视同仁没有区别对待。”
最后,任宇昕表示,腾讯的开放平台战略不仅仅限于PC终端上,也会在无线终端智能终端平台上寻求发展机遇,并希望与更多开发商展开合作,共同搭建开放的舞台。
人人网刘健:社交休闲游戏成功源于SNS的力量
人人网总裁刘健首先回顾了过去1年中业界的重大事件以及公司在社交游戏和平台运作方面的体会,他认为Zynag这样的小公司,之所以能用3年不到的时间就创造超过EA和暴雪的市值,创造互联网游戏业界的奇迹,源于新崛起的平台和SNS的力量。
刘健认为,新平台的崛起使得游戏开发思路也面临新的挑战,但更引人深思的是诸如《职务大战僵尸》和《愤怒的小鸟》这样的全球热卖游戏,其成功与成功的发行渠道密不可分,他说:
“在过去12个月当中,在游戏界非常重要的一件事情,在游戏的发行渠道当中,移动的设备,这些移动的设备是智能的移动设备,游戏和移动设备相互的依存,第一季度苹果报了一个聪人听闻的业绩,它在今年第一个季度的业绩是什么概念呢?总收入是260亿美金,而它的纯利达到60亿美金,它是什么概念?是比中国整个游戏产业大,260亿美金的收入,我相信中国所有互联网的公司一年收入全部加起来还只到它的一个零头,所以两者是烘托对方。”
他继续补充道:“移动平台的出现,以及社交平台的出现,现在很多地方都要做开放平台……在这样的平台下,大家都看到Facebook和 zynag的结合,这个平台也同样会出现人人网上面,它不仅是通过广告的形式,更多是通过口口相传,所以早期我们农场的产品出现到今天和未来很快我们要推出植物大战僵尸,我们将再次证明我们平台的巨大力量。”
智冠王俊博:中国企业将成为未来游戏舞台上的主角
智冠科技集团董事长兼总经理王俊博认为,未来包括学习、娱乐、资讯在内,用户的生活需求将向移动平台全面转移,移动市场将创造更大的价值。他风趣地举了苹果iPhone的例子,引来现场一片笑语。
王俊博说,他每次乘坐高铁都能亲身体会到游戏新时代的到来,身边的许多青少年都在使用iPhone和iPad玩游戏,未来移动设备将成为人们生活的必需品。如果从移动装置为方向去思考创新产品,将会创造很大的市场价值。也将成为整个游戏行业一个非常重要的契机。
王俊博认为市场定位决定产品价值,另外移动平台的增值服务将是未来手机上的休闲和社交游戏的主要增长点和收入来源,他表示苹果虽然创造了一个成功的平台,但中国的游戏企业依然有机会在这个平台上取得成功,他说:
回复该发言
最后,任宇昕表示,腾讯的开放平台战略不仅仅限于PC终端上,也会在无线终端智能终端平台上寻求发展机遇,并希望与更多开发商展开合作,共同搭建开放的舞台。
人人网刘健:社交休闲游戏成功源于SNS的力量
人人网总裁刘健首先回顾了过去1年中业界的重大事件以及公司在社交游戏和平台运作方面的体会,他认为Zynag这样的小公司,之所以能用3年不到的时间就创造超过EA和暴雪的市值,创造互联网游戏业界的奇迹,源于新崛起的平台和SNS的力量。
刘健认为,新平台的崛起使得游戏开发思路也面临新的挑战,但更引人深思的是诸如《职务大战僵尸》和《愤怒的小鸟》这样的全球热卖游戏,其成功与成功的发行渠道密不可分,他说:
“在过去12个月当中,在游戏界非常重要的一件事情,在游戏的发行渠道当中,移动的设备,这些移动的设备是智能的移动设备,游戏和移动设备相互的依存,第一季度苹果报了一个聪人听闻的业绩,它在今年第一个季度的业绩是什么概念呢?总收入是260亿美金,而它的纯利达到60亿美金,它是什么概念?是比中国整个游戏产业大,260亿美金的收入,我相信中国所有互联网的公司一年收入全部加起来还只到它的一个零头,所以两者是烘托对方。”
他继续补充道:“移动平台的出现,以及社交平台的出现,现在很多地方都要做开放平台……在这样的平台下,大家都看到Facebook和 zynag的结合,这个平台也同样会出现人人网上面,它不仅是通过广告的形式,更多是通过口口相传,所以早期我们农场的产品出现到今天和未来很快我们要推出植物大战僵尸,我们将再次证明我们平台的巨大力量。”
智冠王俊博:中国企业将成为未来游戏舞台上的主角
智冠科技集团董事长兼总经理王俊博认为,未来包括学习、娱乐、资讯在内,用户的生活需求将向移动平台全面转移,移动市场将创造更大的价值。他风趣地举了苹果iPhone的例子,引来现场一片笑语。
王俊博说,他每次乘坐高铁都能亲身体会到游戏新时代的到来,身边的许多青少年都在使用iPhone和iPad玩游戏,未来移动设备将成为人们生活的必需品。如果从移动装置为方向去思考创新产品,将会创造很大的市场价值。也将成为整个游戏行业一个非常重要的契机。
王俊博认为市场定位决定产品价值,另外移动平台的增值服务将是未来手机上的休闲和社交游戏的主要增长点和收入来源,他表示苹果虽然创造了一个成功的平台,但中国的游戏企业依然有机会在这个平台上取得成功,他说:
回复该发言
3 回复:高峰论坛:移动平台被普遍看好 中国产品走向海外
DRYADDRYAD2011-07-29 22:10:56 发表
“苹果虽然很厉害,但是你创造一个很大的平台,很大的一个舞台,但是舞台上面的主角,有可能就是我们中华民族,因为我们看到十年的网络游戏,我们创造了多少游戏的巨头,它都是在单机游戏结束网络游戏上来这十年出现的巨头,所以下一个巨头,有可能是我们在座的这些中小型的游戏公司。时代转变太快,平台的转变太快,只要我们把握住机会,我想还是有机会能够脱颖而出,变成未来舞台上面的第一男主角、第一女主角。”
360周鸿袆:我们是250干110的事 做平台不做游戏
奇虎360公司董事长周鸿袆在演讲开始以出人意料的方式解释了公司的服务理念,他说:“大家在网上遇到困难,我们就像是网上的110,我们长期坚持免费,比收费还好,所以同行们都叫做我们250,250干110的事情,250+110就等于360,这就是我们名字的由来。”
周鸿袆表示自己不玩游戏,公司也没有做游戏的DNA,360永远不会开发游戏,但希望与业界厂商们展开合作。他表示合作将从三个方面展开,即安全、开放和创新。
周鸿袆认为,网游发展新十年企业获得用户的成本越来越高,开放将是业界发展的必由之路,他表示360愿意提供开放的平台给那些有创意的游戏开发者,通过360的安全保险箱,利用自己的用户基数分享网游获得的收入。
周鸿袆表示360力图降低游戏门槛吸引最广泛的用户,其主要手段就是力推网页游戏,他认为未来的游戏都将是基于浏览器的无客户端游戏,360希望通过技术的交流与合作,扩大游戏业的整体用户群,共同把市场做大。
暴雪Michael Ryde:游戏性和多元化缔造成功
美国暴雪娱乐有限公司副总裁兼国际运营执行总经理Michael Ryder在本次高峰论坛上发表了演讲。
Michael Ryde首先同与会者一起回顾了暴雪的历史,分享了《魔兽世界》等暴雪主打游戏的成功经验,他表示暴雪的成功在于以玩家需要为本,易学难精的特点保证了维持最大限度用户群和长久不衰的生命力能够共存,产品只有围绕着游戏性这个核心理念开发才能获得用户的认可。
“我相信大家都是非常的关心,我们如何能够实现我们的一些理想,以及如何给玩家提供经典的体验,这也成就了我们的誓言。随着公司的发展我们把它定位公司的核心价值之一。”Michael说到:“在我们有了新的想法的时候,要确保它可以满足这个核心价值游戏趣味性第一。”
Michael Ryde认为,保证文化的多元化并且立足于当地也是暴雪游戏成功所不可或缺的因素,他说:“我们也一直在为玩家做精彩的游戏,之后才考虑如何向市场推广。而且我们进行游戏的定制化,很重要的一点进行各地文化的融入,比如说像是在魔兽世界当中,春节就是源自于中国农历的春节,我们鼓励玩家拜访长者,长者会送一个红包。”
Michael还在发言中盛赞中国员工对暴雪做出的贡献,表示没有他们的努力就没有今天暴雪的成就。他希望暴雪日后能够在全球特别是中国有更大的发展,为玩家们带来更多惊喜和快乐。
巨人刘伟:网游要不要减速?
回复该发言
360周鸿袆:我们是250干110的事 做平台不做游戏
奇虎360公司董事长周鸿袆在演讲开始以出人意料的方式解释了公司的服务理念,他说:“大家在网上遇到困难,我们就像是网上的110,我们长期坚持免费,比收费还好,所以同行们都叫做我们250,250干110的事情,250+110就等于360,这就是我们名字的由来。”
周鸿袆表示自己不玩游戏,公司也没有做游戏的DNA,360永远不会开发游戏,但希望与业界厂商们展开合作。他表示合作将从三个方面展开,即安全、开放和创新。
周鸿袆认为,网游发展新十年企业获得用户的成本越来越高,开放将是业界发展的必由之路,他表示360愿意提供开放的平台给那些有创意的游戏开发者,通过360的安全保险箱,利用自己的用户基数分享网游获得的收入。
周鸿袆表示360力图降低游戏门槛吸引最广泛的用户,其主要手段就是力推网页游戏,他认为未来的游戏都将是基于浏览器的无客户端游戏,360希望通过技术的交流与合作,扩大游戏业的整体用户群,共同把市场做大。
暴雪Michael Ryde:游戏性和多元化缔造成功
美国暴雪娱乐有限公司副总裁兼国际运营执行总经理Michael Ryder在本次高峰论坛上发表了演讲。
Michael Ryde首先同与会者一起回顾了暴雪的历史,分享了《魔兽世界》等暴雪主打游戏的成功经验,他表示暴雪的成功在于以玩家需要为本,易学难精的特点保证了维持最大限度用户群和长久不衰的生命力能够共存,产品只有围绕着游戏性这个核心理念开发才能获得用户的认可。
“我相信大家都是非常的关心,我们如何能够实现我们的一些理想,以及如何给玩家提供经典的体验,这也成就了我们的誓言。随着公司的发展我们把它定位公司的核心价值之一。”Michael说到:“在我们有了新的想法的时候,要确保它可以满足这个核心价值游戏趣味性第一。”
Michael Ryde认为,保证文化的多元化并且立足于当地也是暴雪游戏成功所不可或缺的因素,他说:“我们也一直在为玩家做精彩的游戏,之后才考虑如何向市场推广。而且我们进行游戏的定制化,很重要的一点进行各地文化的融入,比如说像是在魔兽世界当中,春节就是源自于中国农历的春节,我们鼓励玩家拜访长者,长者会送一个红包。”
Michael还在发言中盛赞中国员工对暴雪做出的贡献,表示没有他们的努力就没有今天暴雪的成就。他希望暴雪日后能够在全球特别是中国有更大的发展,为玩家们带来更多惊喜和快乐。
巨人刘伟:网游要不要减速?
回复该发言
4 回复:高峰论坛:移动平台被普遍看好 中国产品走向海外
DRYADDRYAD2011-07-29 22:10:56 发表
巨人网络总裁刘伟在讲话中表示,一味追求快,可能忽视基础实施建设,可能牺牲安全性,可能得不偿失不可持续,今天的快,意味着明天需要支付更多成本更大代价。
她说:“从高铁教训看中国网游?网游业之前习惯于50%以上的高成长,以致于近两年增长率降到30%左右,很多舆论就认为这个产业遇到瓶颈,资本市场也给予负面评价。但是,从长远可持续发展看,慢一点未必不好,太快不一定就好。”
刘伟表示,一味求快首先难出精品,人心浮躁产业难有真正的发展;其次是原创应该提倡精品,简单的复制和山寨虽然可以赚的短期利益,但最终将令产业失去持续发展的动力。
她说:“我们公司也曾追求高速成长,追求业绩,为此付出过代价。使得我们意识到,必须在好与快、短期和长期利益、高速成长和可持续发展上寻找平衡点。关键,是要有慢的意识、慢的心理准备、慢而求好求长远发展的办法。”
蜗牛石海:准备进入数字电影领域
蜗牛董事长兼CEO石海在本次高峰论坛上发表演讲,透露蜗牛未来发展战略和坚持的理念,并透露公司正准备进入数字电影领域,美国子公司已经在招募专业电影团队筹备制作。
石海表示在当下同质化非常严重的游戏行业,蜗牛却感觉到了自身的春天。他认为蜗牛通过多年研究基本掌握了玩家们的心理和行为,在坚持艺术创新的同时,也更多的去兼顾到了一些商业回报。这样的做法也正好形成了蜗牛独特的核心竞争力。同时,他表示大家认为游戏行业深陷冬天的寒冬时,蜗牛却感受到迎来了盛夏。
石海认为强调创新和特立独行也意味着同等程度的商业风险,蜗牛在疯狂的同时也保持理智,因此才能保持良好和稳健的运作。
石海表示蜗牛始终在鉴定走国际化路线,目前已经在俄罗斯建立了第一家子公司。他还透露,蜗牛海外合作规模已从最早的几十万美元的单笔合同增长到了去年单笔合同上升到千万美元。而近期也有一单笔合同金额达到8千万美元。
金山邹涛:客户端游戏依然大有前景
金山软件执行董事及高级副总裁邹涛,在高峰论坛上就最近几年游戏用户需求及市场走势的变化发表了自己的看法,特别针对客户端游戏与网页游戏的发展趋势进行了深入分析。
邹涛认为,现阶段客户端游戏无论设计或美术水准都高于网页游戏,但同时对用户的要求也比较高,与之相对的,页游虽然简单但用户门槛较低,因此吸引了大批互联网时代成长起来的年轻人。相对于日渐复杂的端游正逐渐偏离主流用户的使用习惯,页游却正好迎合了更多用户的喜好并因此获得了惊人的发展速度。
然而,邹涛认为,即便是在这样一种前提下,整个游戏市场的规模依然是在扩大的,这也就意味着无论端游或页游都有自己的发展空间。在他看来,端游不仅要继续做而且可以做得更好,未来的发展方向要么是端游页游化,提供更简单便捷的游戏体验,要么是页游端游化,在便利的基础上提升质量和素质。
邹涛说:“未来无非是两种路,一种是把端游页游化,从过去拖沓的冗长节奏到快餐式,也许这是一个很大的商机。另外就是页游的端游化,现在对于3D技术讨论热火朝天,现在技术发生根本性的变化,以后的页游也可以做到像是客户端游戏一样的,像是魔兽等大型游戏操作手感,技术肯定没有问题,所以未来页游甚至会超过端游的水平。”
回复该发言
她说:“从高铁教训看中国网游?网游业之前习惯于50%以上的高成长,以致于近两年增长率降到30%左右,很多舆论就认为这个产业遇到瓶颈,资本市场也给予负面评价。但是,从长远可持续发展看,慢一点未必不好,太快不一定就好。”
刘伟表示,一味求快首先难出精品,人心浮躁产业难有真正的发展;其次是原创应该提倡精品,简单的复制和山寨虽然可以赚的短期利益,但最终将令产业失去持续发展的动力。
她说:“我们公司也曾追求高速成长,追求业绩,为此付出过代价。使得我们意识到,必须在好与快、短期和长期利益、高速成长和可持续发展上寻找平衡点。关键,是要有慢的意识、慢的心理准备、慢而求好求长远发展的办法。”
蜗牛石海:准备进入数字电影领域
蜗牛董事长兼CEO石海在本次高峰论坛上发表演讲,透露蜗牛未来发展战略和坚持的理念,并透露公司正准备进入数字电影领域,美国子公司已经在招募专业电影团队筹备制作。
石海表示在当下同质化非常严重的游戏行业,蜗牛却感觉到了自身的春天。他认为蜗牛通过多年研究基本掌握了玩家们的心理和行为,在坚持艺术创新的同时,也更多的去兼顾到了一些商业回报。这样的做法也正好形成了蜗牛独特的核心竞争力。同时,他表示大家认为游戏行业深陷冬天的寒冬时,蜗牛却感受到迎来了盛夏。
石海认为强调创新和特立独行也意味着同等程度的商业风险,蜗牛在疯狂的同时也保持理智,因此才能保持良好和稳健的运作。
石海表示蜗牛始终在鉴定走国际化路线,目前已经在俄罗斯建立了第一家子公司。他还透露,蜗牛海外合作规模已从最早的几十万美元的单笔合同增长到了去年单笔合同上升到千万美元。而近期也有一单笔合同金额达到8千万美元。
金山邹涛:客户端游戏依然大有前景
金山软件执行董事及高级副总裁邹涛,在高峰论坛上就最近几年游戏用户需求及市场走势的变化发表了自己的看法,特别针对客户端游戏与网页游戏的发展趋势进行了深入分析。
邹涛认为,现阶段客户端游戏无论设计或美术水准都高于网页游戏,但同时对用户的要求也比较高,与之相对的,页游虽然简单但用户门槛较低,因此吸引了大批互联网时代成长起来的年轻人。相对于日渐复杂的端游正逐渐偏离主流用户的使用习惯,页游却正好迎合了更多用户的喜好并因此获得了惊人的发展速度。
然而,邹涛认为,即便是在这样一种前提下,整个游戏市场的规模依然是在扩大的,这也就意味着无论端游或页游都有自己的发展空间。在他看来,端游不仅要继续做而且可以做得更好,未来的发展方向要么是端游页游化,提供更简单便捷的游戏体验,要么是页游端游化,在便利的基础上提升质量和素质。
邹涛说:“未来无非是两种路,一种是把端游页游化,从过去拖沓的冗长节奏到快餐式,也许这是一个很大的商机。另外就是页游的端游化,现在对于3D技术讨论热火朝天,现在技术发生根本性的变化,以后的页游也可以做到像是客户端游戏一样的,像是魔兽等大型游戏操作手感,技术肯定没有问题,所以未来页游甚至会超过端游的水平。”
回复该发言
5 回复:高峰论坛:移动平台被普遍看好 中国产品走向海外
DRYADDRYAD2011-07-29 22:10:56 发表
九城朴舜优:投资国际化团队将产出首款作品
第九城市副总裁朴舜优在此次高峰论坛上发表演讲,同与会者分享了全球化战略下九城的新思路,他表示今年将是九城迎来发展和机遇的一年。
朴舜优将九城在新时期的发展战略描述为“走出去拿进来”,走出去即放眼世界,学习先进经验的同时寻找合作契机,也意味着将国内产品输出到国外的过程,将经验分享给国外。
与之相对的,拿进来指的是将具备国际水准的优质游戏开发团队引进到国内,为同质化现象严重的国内市场带来新的创意和新的思路。他说:“人才兴邦,我们一直把人才看得最重要,而让国际人才走进来,是我们一直想做的事情,也是在做的事情。不管你是谁,什么肤色,来自哪里,说什么语言,只要你有专才,符合我们的要求,我们就会张开臂膀欢迎你的加入,和我们迎头赶上这次飞跃。”
谈到创新,朴舜优认为创新与机遇相辅相成,没有创新精神就无法造就机遇,特别是在国内市场同质化严重的现实下,这样的精神就显得难能可贵。九城会在这样的创新精神指导下,应届自己创造的未来。
回复该发言
九城朴舜优:投资国际化团队将产出首款作品
第九城市副总裁朴舜优在此次高峰论坛上发表演讲,同与会者分享了全球化战略下九城的新思路,他表示今年将是九城迎来发展和机遇的一年。
朴舜优将九城在新时期的发展战略描述为“走出去拿进来”,走出去即放眼世界,学习先进经验的同时寻找合作契机,也意味着将国内产品输出到国外的过程,将经验分享给国外。
与之相对的,拿进来指的是将具备国际水准的优质游戏开发团队引进到国内,为同质化现象严重的国内市场带来新的创意和新的思路。他说:“人才兴邦,我们一直把人才看得最重要,而让国际人才走进来,是我们一直想做的事情,也是在做的事情。不管你是谁,什么肤色,来自哪里,说什么语言,只要你有专才,符合我们的要求,我们就会张开臂膀欢迎你的加入,和我们迎头赶上这次飞跃。”
谈到创新,朴舜优认为创新与机遇相辅相成,没有创新精神就无法造就机遇,特别是在国内市场同质化严重的现实下,这样的精神就显得难能可贵。九城会在这样的创新精神指导下,应届自己创造的未来。
回复该发言
共有5帖子