本报讯(记者 倪荣页)7月29日,暴雪娱乐首席系统设计师Greg Street在CGDC上介绍了大地裂变重塑魔兽世界的方方面面。作为一个有六年生命的老游戏,新版本的魔兽世界着力改变自己原有的内容,对新玩家更加简单友好。Greg通过西部荒野的案例,介绍了他们是如何提升画面,改变人物机制,重做了这块经典的区域。
在问答环节,Greg回答了现场听众关于游戏奖励机制以及战斗平衡性的问题。Greg认为设计师应重视任何一种声音,偏向于用“奖励机制”而不是“惩罚机制”来调整玩家的选择,最重要的一点是始终把“有趣”摆在第一位。
来源:电脑游戏攻略杂志社
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