但游戏整体操作感还是非常棒的,从整体的操作、射击的感觉、技能的运用来说游戏操作连贯并具有力量感,这点实在是非常的赞。进入游戏后全身的注意力就集中在屏幕上,对人物的操作进行击杀对手让人爽快无比。
与以往的射击游戏不同《FireFall》具有技能应用,玩家可以利用自己的3个技能对地方进行击杀提高自身能力等,技能设定按键分别为1、2、3这三个数字键位。让玩家非常容易的就可以按到,这还是非常人性化的。
加入的飞行元素让玩家可以跨越地形进行游戏,从侧面也增加了游戏的趣味性。但飞行会使得自己能量条有所降低,归零后玩家也就无法再次使用飞行能力,需要进行能量蓄力才能继续使用。所以玩家要注意自己的能量条数值,以方便在紧急时刻使用飞行能力。
【游戏系统】
《FireFall》总共有PVP和PVE两种模式,由于PVE的模式时间比较长所以现场只能采用PVP玩家对战模式,不过似乎在PVE模式下玩家可以获得自己的相关职业的枪支以提升自身角色的能力,这一点还是非常值得关注的。
游戏总共分为3大职业,当然小编只看见了这3各职业也许测试后会有新的职业加入。3各职业分别为狙击手、能量球战士、和机枪战士。三个职业各有不同的能力,而且攻击距离也不相同,狙击手无疑是攻击距离最远但最脆弱的职业,能量球战士则为近战兵种;他的相关技能都以自己为核心用物理攻击给予敌人最大的伤害。机枪战士则为中距离攻击最给力的兵种,高机动性和不错的伤害都让他成为了比较全面的一个职业兵种。
游戏在PVP模式下以时间为限制,在游戏规定的时间内最多击杀地方单位的阵营获得胜利,所以玩家们在进行游戏的时候要留心自己的兵种选择;只有最佳的兵种搭配才能达到事倍功半的效果。
PVE模式现在还是一个谜,不过在测试期间一定会与玩家见面的,所以玩家千万不要错过游戏的测试让我们在这个科幻的射击游戏中战个痛快!
【游戏评分】
画面:96分 评分依据:游戏画面无论是从物理效果,还是光影和粒子的渲染都做到了极致,作为一款科幻射击类游戏光影的把握是最难处理的,但有Red5操刀制作的《FireFall》对这些效果把握的都非常到位,可以说给力到不行。
操作性:86分 评分依据:游戏整体操作还是很不错的,但由于飞行设定的问题操作还是有一些不便之处,技能设定为游戏提高了不少的创新性但同时也增加了操作的复杂程度,作为那些把握能力不好的新手玩家这个画龙点睛之比也会变成他们的负担。但其它操作还是非常爽快无比的。
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