
所以我们决定打一打10人的RAID。我们的计划是用一队25人打普通,同时一队10人打H,然后再合团打RAG,这样就不会浪费装备和勇气。我们为前6个BOSS组了一个比较平衡的队伍组合,然后在RAG面前调了一下队,然后把RAG干掉了。
向各BOSS前进:
蜘蛛
10人蜘蛛和25人差不多。10人P1发生的事情更少,场面更干净点。血量比较OK,但即使血量更多我们也可以通过一开始让DPS上网的方式来降低最后一个阶段的难度。
火鸟
这个BOSS基本就是保持不死,然后LOOT,和25人一样便当。保持存活比25人要容易一点,因为伤害比较小,场面上的东西也少。和25人区别是你没有那么多战复来给那些自杀的人用。
左右脚
这里也没什么太大区别。伤害比25人要低一点,尤其是可规避的伤害,这是你在10人里能发觉的。有趣的是小软泥依然是每个回1层护甲,但是数量比25人少。其实只要你们处理的办法正确,软泥根本不是什么问题。
猎人
基本一样,就是人更少点,场面更清楚点。如果治疗走神导致有人被咬死,对团队的损失比25人要多,因为25人有3战复嘛。我们也是碾压过去的。
4/7回顾
我们得说,前4个BOSS在10人和25下的感觉差不多,所以找到一个正确的战术、保持不死、LOOT。保持存活在10人的时候比较容易,因为无论在哪个时间点上发生的事情都比25人少。蜘蛛是唯一装备检查的BOSS,但是只要正确应对也不是什么大问题。基本上这些BOSS没有什么大区别也不是很难。

守门人
这是第一个10人和25人有明显区别的BOSS。在25人下我们有2个坦和4个补,明确的吃折磨和跑连线的位置,还有详细的狂暴后计划。即使这样我们也是勉强达到了DPS要求。我们发现大部分10人公会都是用1坦2治疗打的。所以我们认为如果我们也这么打就有很充裕的DPS。
我们因为打2补而死了好几次人(和25人4补的情况很像)然后发现事实上我们的DPS足够同时打2个这样的BOSS了。所以我们加了一个治疗,把治疗工作变成了平淡无奇的事情。发现没人挂掉之后我们就这么把BOSS车了。
主要的区别是,在25人模式下你的DPS和治疗都有压力。你在两方面都无法妥协——如果你带5个治疗你必须在狂暴下苦苦支撑。在10人下你可以带3个治疗然后只压榨DPS,也可以带2个治疗然后只压榨治疗。你也不必太担心吃折磨和连线的位置,因为地方很大,也只有1个水晶。
这场战斗不仅仅是10人的比较简单,它甚至和25人的感觉完全不同。应该强迫大家用3补,然后再给BOSS加个5%血才合适。
鹿盔酱
如果你的坦忘记开春哥然后在蝎子的第一刀就挂掉会怎样呢?当然是把BOSS干掉然后LOOT啦!
这场战斗打起来(或者说你应该把它打得)和25人更像。你尽力通过不受到伤害来增加伤害/治疗BUFF,也就说鹿盔酱大部分时间都以猫形态跳来跳去。唯一值得注意的是只有3个烈焰之球刷新。在25人下烈焰之球刷在一起会让人很痛苦,但是10人下这个问题不会发生。
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