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DERAM paragon谈火源之界:10人就是比25人容易

1 DERAM paragon谈火源之界:10人就是比25人容易
小不点972011-07-30 17:33:14 发表


所以我们决定打一打10人的RAID。我们的计划是用一队25人打普通,同时一队10人打H,然后再合团打RAG,这样就不会浪费装备和勇气。我们为前6个BOSS组了一个比较平衡的队伍组合,然后在RAG面前调了一下队,然后把RAG干掉了。
向各BOSS前进:
蜘蛛
10人蜘蛛和25人差不多。10人P1发生的事情更少,场面更干净点。血量比较OK,但即使血量更多我们也可以通过一开始让DPS上网的方式来降低最后一个阶段的难度。
火鸟
这个BOSS基本就是保持不死,然后LOOT,和25人一样便当。保持存活比25人要容易一点,因为伤害比较小,场面上的东西也少。和25人区别是你没有那么多战复来给那些自杀的人用。
左右脚
这里也没什么太大区别。伤害比25人要低一点,尤其是可规避的伤害,这是你在10人里能发觉的。有趣的是小软泥依然是每个回1层护甲,但是数量比25人少。其实只要你们处理的办法正确,软泥根本不是什么问题。
猎人
基本一样,就是人更少点,场面更清楚点。如果治疗走神导致有人被咬死,对团队的损失比25人要多,因为25人有3战复嘛。我们也是碾压过去的。
4/7回顾
我们得说,前4个BOSS在10人和25下的感觉差不多,所以找到一个正确的战术、保持不死、LOOT。保持存活在10人的时候比较容易,因为无论在哪个时间点上发生的事情都比25人少。蜘蛛是唯一装备检查的BOSS,但是只要正确应对也不是什么大问题。基本上这些BOSS没有什么大区别也不是很难。


守门人
这是第一个10人和25人有明显区别的BOSS。在25人下我们有2个坦和4个补,明确的吃折磨和跑连线的位置,还有详细的狂暴后计划。即使这样我们也是勉强达到了DPS要求。我们发现大部分10人公会都是用1坦2治疗打的。所以我们认为如果我们也这么打就有很充裕的DPS。
我们因为打2补而死了好几次人(和25人4补的情况很像)然后发现事实上我们的DPS足够同时打2个这样的BOSS了。所以我们加了一个治疗,把治疗工作变成了平淡无奇的事情。发现没人挂掉之后我们就这么把BOSS车了。
主要的区别是,在25人模式下你的DPS和治疗都有压力。你在两方面都无法妥协——如果你带5个治疗你必须在狂暴下苦苦支撑。在10人下你可以带3个治疗然后只压榨DPS,也可以带2个治疗然后只压榨治疗。你也不必太担心吃折磨和连线的位置,因为地方很大,也只有1个水晶。
这场战斗不仅仅是10人的比较简单,它甚至和25人的感觉完全不同。应该强迫大家用3补,然后再给BOSS加个5%血才合适。
鹿盔酱
如果你的坦忘记开春哥然后在蝎子的第一刀就挂掉会怎样呢?当然是把BOSS干掉然后LOOT啦!
这场战斗打起来(或者说你应该把它打得)和25人更像。你尽力通过不受到伤害来增加伤害/治疗BUFF,也就说鹿盔酱大部分时间都以猫形态跳来跳去。唯一值得注意的是只有3个烈焰之球刷新。在25人下烈焰之球刷在一起会让人很痛苦,但是10人下这个问题不会发生。
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2 回复:DERAM paragon谈火源之界:10人就是比25人容易
小不点972011-07-30 17:33:14 发表
最大的问题是这个BOSS的血实在是太少了。在开怪完全失败的情况下我们依然在狂暴前1分半打掉了。这看起来应该是一场2治疗的战斗,但是我们放了3个治疗。诚实地说我们认为这个BOSS应该加上25%到30%的血量。
这场战斗的10人/25人相似度比蜘蛛更高,但是因为血量问题实在太悬殊,所以鹿盔酱当之无愧是10人与25人间最大的鸿沟。就算你们去掉1治疗1DPS用8个人打鹿盔它依然比25人鹿盔简单。这对一个倒数第二的BOSS来说个挺糟糕的设计。
那个大螺丝
阿,可怕的大螺丝。我们不能说太多,但是这场战斗应该*感觉上*和25人相似才对。表面上10人和25人几乎是相同的战斗,实际上你能看到一些不同。
我们不清楚为什么,但是出于某种原因P1的陷阱伤害比25人小。除非你们会因为陷阱和拉格纳罗斯之怒的时间轴问题在P1灭个几百次,这并不是一个大问题,甚至不怎么值得单独提出来,但是它很容易被注意到。也许我们处理这些技能的方式不对。
P2的相似度很高。如果你的队伍配的很好,那么把熔岩种子给A死并不是个问题。而且你们还有一大块地方可以让你们分散,事实上分散比25人简单一百万倍。我们为了保险就像25那样A过去了,其实造成了很多多余的伤害。
转阶段的火焰之子有很大不同。它们在10人里就像纸糊的一样,但是如果不控制的话跑的真的很快。在10人和25人里都是刷8个出来。在25人里和在10人的第一次转阶段,它们可以完全被控制。但是在10人的第二次转阶段里坦克需要拉大火,而且有些人中了烈焰需要狂奔不止。所以说在这种情况下,对于不同的队伍,刷新点的不同意味着难度的不同。如果火焰之子刷在一起那么你可以瞬间A死它们(真的)。但是如果刷得很散,那么情况比25人有挑战性得多。
P3和P4我们目前不能说太多,而血量上再次出问题了。BOSS的血实在太少了,在25人下战斗需要所有DPS神经紧绷,而在10人就像在花园里散布,甚至不用开嗜血/英勇。更多的,只要看看地城指南你就知道处理10人的2个陨石和25人的5个陨石是一个套路——它们占用了团队20%的资源。但是在实际的战斗中并不是这回事。这个BOSS在10人里的血实在是太少了所以P5更像一个飚DPS的阶段,任何快要击杀RAG的人都会注意到这个阶段有多重要,而因为这个缘故整个P5就毫无意义了。
公平的说,在10人模式里RAG确实比其他BOSS要难一点点。如果你们能打掉RAG,你们也没有什么其他东西处理不好了。


更多的思考
非常清晰明了的是,10人模式下场面更干净,控制也更容易。理论上来说,这对我们的学习和避免错误上来说更有帮助,但我们并不能说我们的小模拟‘证实’了这一点。我们已经知道了战斗是怎样的,应该避免哪些错误——适应新的情况和完全从0开始是完全不同的。
更重要的主题是你可以清晰的看到这一等级下,3个较难的需要压榨DPS的BOSS都是在10人下较为容易。这意味着你并不需要缩减治疗,也就是说对治疗来说打10人更加轻松。而看看25团队里的治疗,他们中间在副本里的一半要使用β受体阻碍剂来抑制自己的肾上腺素分泌,以确保自己能看清东西;而另一半治疗为了给DPS位置趴在板凳上待命。也许这是T11情况的一个反冲,但是我们认为这个情况并不太对劲。
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3 回复:DERAM paragon谈火源之界:10人就是比25人容易
小不点972011-07-30 17:33:14 发表
因为在你打1补或者2补的时候,必须仔细考虑各职业的特性,所以一些因为职业的调整是必须的。这样的事情并不夸张:也许在这个版本结束之前,你能看到一个小德单补10H拉格。这件事会不会发生暂且两说,但是至少是可能的。但是如果把这个德换成萨满……
这让我们开始面对一个事实,就是在10人里对于职业的组合要求更加苛刻。如果某场遭遇真的很难,你需要一个很好的配置。世界前列的公会肯定能组出这样的队伍,但是那些次一级的公会没那么多人组出这样的组合,只能在那里挂着。如果战斗为‘一般的’队伍组合而设计,那么世界顶级公会就能用特殊配置够轻松碾压它们。
如果我们真的打10人的话,我们*可以*组出一个几乎完美的配置。即使是现在,从25人转10人的时候,我们大约有14个玩家和30多个装备符合要求的角色。我们考虑的难度和调整是在这种情况下的,而不是你们那种简单的玩玩游戏的水准。
记住,当你得到顶尖公会的反馈的时候——无论他们打10人还是25人——他们和你玩的都不是一个游戏。(译注:这霸气……)
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