
。杭州乐港科技有限公司创始人兼CEO陈博发表主题演讲。
陈博表示,Webgame是最新的热点,但市场繁荣的背后有三大问题:一个是整个行业出现非常严重的版权山寨化,很多游戏企业没有授权也可以用别人的形象、情节;二是严重同质化,同样的游戏能达到上百种;三是游戏无脑化,很多游戏的战斗过程非常无聊,不重视剧情。
陈博认为,作为游戏人,希望自己能够有这样的精神——不创新,吾宁死。游戏一定是有诚意的,对得起用户,只有创新的产品才能获得成功。游戏行业最终还是靠产品驱动。
以下为陈博主题为《网页游戏公司上市前景展望》的演讲实录:
【陈博】:在座的各位来宾和投行,以及投资界的朋友,大家好!我作为一个游戏厂商和大家分享一些我们的观点。在座的大多是投资界的朋友,对投资、并购、上市都非常熟悉,我们也不班门弄斧了,最多是想跟大家分享我们的一些观点。
webgame是最新的热点,在ChinaJoy的展台上,人非常活跃也非常多。但是对于游戏业内的人来看,市场虽然非常繁荣,但也出现一些问题。我们看到比较重要的三个问题:一个是整个行业出现非常严重的版权山寨化。大家不是非常注意版权,很多游戏企业没有授权也可以用别人的形象、情节,这是暴利下的一个不良现象。二是严重同质化。在webgame的行业,同样的游戏能达到上百种,我们经常会看到同样的广告,长的又一样。三是游戏无脑化。站在我们乐港的角度,觉得这也是一个问题。
我们有时候在想玩家真的很需要无脑的游戏吗?我们觉得并不是这样。我们的玩家因为现在很多游戏不断的引导你往这方面去走,我们觉得这是非常无聊的过程。
另外一方面,webgame很多游戏的战斗过程都是很无聊的,这也是我们玩家需要的吗?现在我跟很多的策划,包括我们公司的一些年轻策划都聊到,说我这个剧情不重要,也没有人看,就随便怎么写。确实也碰到一些玩家觉得游戏打了两个月,也不知道游戏是讲什么,确实存在这种玩家。
刚才前面讲到山寨化非常严重,我们看到不同的厂商出来的都是一样的。经常分不清楚这个游戏到底是哪家公司开发的,没有任何特色可言。
对于乐港来讲,我们认为这样的一些问题,我们的答案都是否定的。我们认为作为游戏而言,什么样的公司最有价值?最重要的就是能够我们的用户给予乐趣,这个乐趣是非常重要的。
我们觉得很多玩家特别是高端的玩家,或者付费的玩家,他们是喜欢去思考和琢磨的。他们也希望在玩游戏的过程中有一定的交互,包括剧情和操作,我觉得这才能带给他们不一样的体验。应该说webgame的行业每天都有新游戏上线,这讲的已经非常保守了,可能每天会出现两款游戏测试。我们觉得玩家所需要的一定是和别人不一样的体验。表面上很繁荣,但是整个游戏市场对新产品非常的缺乏。每次我们同行交流都是大眼看小眼,为什么我们没有能够给玩家带来乐趣的产品?正是因为这样没有乐趣的产品,我觉得很可悲。
我觉得作为游戏人,我们希望自己能够有这样的精神——不创新,吾宁死。我觉得我们的游戏一定是有诚意的,对得起用户,只有创新的产品才能获得成功。我做游戏行业已经8年时间,从客户端一直到现在的webgame,我一路研究过来,我自己每天都在思考这个问题:发现市场上每一款成功的产品,按照客户端的标准是5万以上。像这样的产品随便去找任何一款都有自己的特点,不可能说这个产品非常像就成功了。它一定是在当时的点上有自己的创新。我所理解的创新包括画面、技术、操作方式、战斗方式。
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