7月30日 第九届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(以下简称ChinaJoy)于7月28-31日在上海举行。2011chinajoy深红网络携旗下PK网游《猎国》亮相一号馆,深红网络主策划潜拓宇接受了记者采访。
Q:请介绍一下《猎国》的最新情况?
潜拓宇:《猎国》近期将开发重点重新放回到增强玩家之间的互动,和增加游戏性上。最主要是更加考虑中产阶层玩家和非人民币玩家的感受。研发计划排的满满的,研发人员紧锣密鼓的在努力,为的就是给玩家带来不一样的《猎国》,更好的《猎国》!
Q:经由Bigworld引擎打造的,《猎国》有什么优势?
潜拓宇:《猎国》是使用Bigworld引擎开发的一款2.5D游戏,在2.5D的环境中,我们能呈现给玩家更为精细的画面,能更好的实现我们对PK的要求,比如战斗时拳拳到肉的打击感,以跑位和控制技能为核心的操作空间等等。
Q:对于一款以PK为主的游戏,《猎国》是如何做到职业平衡的?
潜拓宇:确切的讲,在猎国中,我们并没有追求绝对的职业平衡。而是营造一种弱职业克制关系,这个是指在猎国中存在职业间的克制关系,但这种克制关系并不像石头、剪刀、布这样绝对。比如巫医克制血怒,但在同等情况下,10次比试中巫医可以击败血怒7次,却也有3次被血怒击败。
在此基础上,我们再通过战斗规模的影响,比如守御战士在1对1时对法师有优势,但在5V5时,法师反而更有优势。使得各职业即存在克制关系,又存在着反克制的机会,达到相对意义上的职业平衡。
Q:能透漏一下未来的研发方向吗?有什么新玩法可以透漏一下?
潜拓宇:未来的《猎国》将会慢慢成为一个完整的社会,每个人在其中都可以找到自己相对应的游戏位置和地位。我们会加大对免费玩家和休闲玩家的重视,加大对游戏可玩性的修改。
至于新玩法,《猎国》会推出属于适合《猎国》的庄园,还有重新改造我们的特色卫队系统。还有很多很多的玩法就不一一列举,相信猎国的明天会更加美好。
Q:除了猎国,深红网络目前有什么产品计划?
潜拓宇:深红公司的主要精力还是在猎国上,我们力争为玩家提供更丰富、有趣的游戏内容,更高品质的服务。而新项目方面,目前已开始着手准备。
Q:近年来网游行业竞争逐渐激烈,有人预测传统MMORPG将被射击网游、手机游戏、射击网游等其他类型的游戏所代替,您认同这个看法吗?您认为将来行业会怎么样发展?
潜拓宇:这个看法我不认同,市场经济就是供需平衡的关系。现在确实MMORPG市场趋于饱和,所以很多资金和资源流向了其他类型的游戏。但毋庸置疑的是,供需平衡一旦被打破,自然会流转回来的。再说玩家都是萝卜青菜各有所好,总会有玩家回到角色扮演类型的游戏上来的。
游戏行业的发展日趋于向着理智化、平台化、移动化、公平化、人性化发展。
Q:您认为《猎国》的核心竞争力是什么?对它的前景有什么期望?与同类产品相比有什么不同?
潜拓宇:《猎国》的核心竞争力在于我们对每一位玩家的感同身受,游戏本身就是一款产品,一款好的产品就需要有一个好的市场沟通团队和客户反馈处理团队,我们在以往对这一块并没有太重视,但今后,我们会做到最好。《猎国》的前景是美好的,在运营的一年多时间里,我们不断探索,不断进行大胆的尝试。今后也一样,《猎国》作为一款西方战争题材的mmoRPG,与其他游戏最大的不同点就是我们会在游戏上不断尝试创新,尝试改革。现在苗头虽还未显现,但在不久的将来,《猎国》一定是最好玩的PK类网游之一。
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