以下为杭州泛城科技有限公司首席执行官陈伟星演讲。
【主持人】:接下来有请杭州泛城科技有限公司首席执行官陈伟星先生讲讲,从Webgame的发展,来看看游戏的乐趣和持续性。掌声欢迎!
【陈伟星】:我的题目这个PPT主持人说我以前做过的一个报告,但是我上次申请的不是这个报告,讲的还是跟何川,量子工作室陈总比较一样。我跟他们比较起来,我的PPT的内容很不详实。讲的不好请见谅。

刚刚听他们讲过我有两点感受,第一点,整个市场从数据上看得出有名的下滑,有很多厂商确实能够感受到这种压力。我的PPT里面,也是想到这点。我今天主要想讲一个我们对于这个产品的大致的理解。第一个我把网页游戏的发展变成了一个模型,我们把投入的注册成本变成最后的数据撑起来的一个产出。这里面我们可以看到所有的工作,基本上可以在这里包括进去了,第一个注册成本,主要是影响到我们怎么样接触用户。这个是最初能够市场找到用户的第一个步骤。第二个是在做游戏时非常考虑的事情一个创建率和二次登陆,为什么这两点是我们用户最初进入我们的产品,在网页游戏中非常重要,这里面也是网页游戏一个我们平常在运营的时候看道不同产品的数据持续比较大。比如说创建好的游戏是10%,差的游戏就是2、3%,一差就是五倍四倍,在网页游戏现在这种微利时代肯定很关键。二次登陆,用户第一天玩了之后第二次还愿意玩。从第一点产品机会里面,怎么样从易用到简单这个步骤,我认为这两个数据里面,产品方向上,这两个数据里面是一个最容易发现,但也有可能是最不容易做到,也很难做到的两点,怎么样把我们的产品从40、50%,大部分的一千多款产品里面99%,或者是95%,都是这个数据是在40、50%。二次登陆是2、3%,跟好的游戏是20、30倍的差去了。而且活跃用户成本也很低。一周后和一周付费比,这是不同用户平台的前期差不多,后面才是影响也是防止弹窗网的作弊。
后面是跟我们运营产品相关,第一个是持续性,能够让游戏有更长的生命周期。刚刚也讲过我们的产品里面以前12个月的生命周期,现在只有三个月了。因为运营商想希望两个月或者说三个月必须要收回成本,这个产品的前期收入做的很高,导致它的持续性很难维持,我们确实看到很多游戏的生命周期在不断的降低。
付费比,我们最终这里,我把它看做是五条曲线,这是我们新厂商要看到,这个能说明你的游戏产品在长期过程中做到什么样的程度这是可以通过我们运营手段产品改进做一个提高。我们要考虑的就是说:在这个流程里面,哪些什么东西影响了我们这些数据?我用什么样的手段可以来改进这样的数据?
前面两个步骤蛮简单,现在飞鹰做的很成熟。我们新的公司前期的步骤,所有的游戏就玩两个小时就可以了,两个小时内接触的东西仔仔细细研究一遍,他们创建率90%,二次登陆是10%这样的成绩,这样的话你的收费还可以,你能保证前面两个月就把成本收回来。
后面我们怎么样做到持续性,怎么样有更好的付费比率有ARPU值,我觉得就是涉及到对产品的选择问题。第一点怎么样从易用到简单,这个词说的很简单,其实非常不容易做到。包括业内的产品上来都很难玩的。很多我们公司里面传统的客户端游戏出来,习惯了原有的思路,他们不知道网页游戏里面其实有很多用户是纯小白,我这边给网页游戏分为四类用户,有的是高端游戏出来的,他们对游戏的认知度非常高。第二点是以前打过小个款游戏有一定的经验,有一定的兴趣,对自己兴趣的题材有一定的专研。
回复该发言