。机锋网CEO谈毅发表主题演讲,主题为《手机网游和互联网游戏的跨平台运营》。
谈毅在演讲中透露,目前Android在国内的装机量是2千万台,iOS有1500万台,但市场并不跑和,手机游戏还有很深的想象空间。
谈毅表示,iPhone市场占有率会更高。谈毅预测,塞班操作系统从2015年非常快速的下滑,到2015年甚至没有塞班这个操作系统。
以下为演讲实录:
【谈毅】:非常高兴今天有机会跟大家分享一下,我们在手机网游方面的观点,刚刚谈到了半娱乐化,我是谈游戏,因为机锋网我们在这个过程中有非常多的朋友问我们,移动互联网现在这么火爆到底什么能赚钱,针对这个我个人给出我一个非常坚定的回答就是游戏。在整个移动互联网的应用中,我们发现有很多的应用,包括小的工具,这种比如天气预报,确实有很高的用户量有很高的人气,在我来看,这些都是入口,它的可以把用户带到我们的平台中,到底怎么样是一个出口,还是游戏,我们觉得游戏的发展来说。很多人有问题?到底在新的移动互联网潮流中,做什么样的游戏?是做MMO,还是Webgame,还是Social还是单机游戏到底什么能赚钱,而且从技术来说变化的很快,今天我们将我们的观点来跟大家做一个分享。
首先我们看到智能手机从易观预测来说,第一是Android排名达到50%。第二个是未来三年内会有非常大的发展是Windows7是占到20%的份额,排名第三个是iPhone也是20%的市场份额,我认为在中国,iPhone的市场占有率会更高,因为我觉得很多中国的用户还自认为是iPhone的目标用户。里面值得对比的就是说在塞班的操作系统从2015年非常快速的下滑,甚至易观认为在市场上已经2015年没有塞班这个操作系统。
现在我们一个月的收入在智能手机,这个是移动拿的数据。当然是不单指网络游戏也包括流量和增值服务,现在一个月就是2004年的收入综合,现在一天的智能手机用户增长量是2002年总的用户量,上半年的销量基本上大于2009年全年的销量。易观预测其实去年达到了6070万台,今年第一季度就突破2千万,今年有望突破8千万台,作为对比来说,PC一年在中国也是销量1千万台,智能手机作为一个重要的终端系统越来越走进普通的用户家庭中,从这点,大家更应该重视手机的平台上面的游戏产品的研发。
我们看到这个数据以后,我们再来看看现在手机游戏的现状。目前来说Android在国内的装机量是2千万台,iOS有1500万台,这两个手机其实是智能手机整个销量不是很大的份额,这给后面留下了很深的想象空间。手机的游戏市场是怎么样呢?我用一个词来概括,我觉得目前是处于“动荡期。”
首先它的业务模型是在动荡,我们知道KJava游戏在目前面临着转型,传统来说通过KJava模式不断的下降,现在基于Android的游戏收入增幅又不明显,大家开始困惑,到底什么样的业务让你应该是适合的呢?
技术上不象之前大家选择做游戏或者说做产品的时候,可以很确定的选择我们Java的游戏,现在从Java来说现在Android很火、iPhone很火,没准过两年就是跨平台的开发又很火,其实技术也需要重新的定位。我们的产品模式也是一样。我们做的3D人群的游戏,针对于这种新的白领用户做什么样的产品?这点值得思考。
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机锋网CEO谈毅:手机游戏仍有很深的想象空间
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xixi16012011-07-30 23:32:43 发表
推广模式也处于动荡期。我们之前知道通过百宝箱的模式来推广就可以达到一定的用户率,现在发现必须要依靠移动帮不了,你要直接面向用户进行推广,但是直接面向用户推广,我们觉得推广变得更高,你要依靠第三方的软件比如说星空网等等,在这种推广模式上存在着一种变化。
虽然处于这样的动荡,我们还是可以总结出一些新的智能手机的变化。比如说便携性,大家都知道,新的手机最大的特点是全天候的使用习惯,大家都在地铁看到随时随地有用户在任何地点都可以拿出手机进行娱乐玩游戏,同时游戏的设计发现说更加的趋于时间的碎片化,你的早上,在上班的路上,下班的路上等都可以进行游戏的操作。游戏操作模式上也有变化,操作变得更加简洁,更加重视五指的触摸,靠原来的操作性的游戏可能在触摸屏上有它的情景所在。手机多种感应设备实现更多创意。最后一点我认为的新的一代手机里面,跨平台的使用体验的组合非常重要,这也可以借鉴HTML5来实现,未来可能是存在这样的可能性,我在家里用PC玩游戏,或者说上班时是用PC玩,我在上班的路上是用手机玩,我在家里躺在沙发上是用PAD玩,跨平台可能是玩同一个游戏,同样的游戏体验,但是不同的终端进入时,也带来了不同的乐趣,真正实现24小时粘住我们的用户,正因为这点,现在Android的游戏类型和其他的平台并没有什么差别。包括休闲、动作、战略、射击基本上涵盖了所有的类型。
不同类型产品下载量差异巨大,可以看到一些例子,首先看到里面战略游戏,它的数量其实相对比较少只有170款,休闲益智很大。但是战略游戏的下载量确实是相对来说最高的,对比来说休闲益智类下载量低。这也说明一个用户的习惯,从用户的接触来说,他非常愿意玩这种左边图里面的休闲类的游戏SNS的游戏,这种游戏比较简单轻松,但是从用户的收入来说,这种游戏是最低,用户发现他付费的游戏玩的非常爽才愿意付费。除了玩的爽,真正是玩进去了,在Android平台上,这种和PC平台上一样他愿意付费,其他的可以打时间,就像是Social Game一样,用户在里面的付费意愿却是最低的。
我们再来看,目前的PC网游的现状。可以看到从数据来看,PC网游现在的增速也是明显的放缓,以Web的网游轻客户发展的非常迅速。机锋网也同样存在一种他们在寻找我在激烈竞争情况下,PC网游怎么样发展?我认为未来,象PC游戏、PAD游戏和手机游戏用户会重叠的状况。第一种观点是说智能手机原来的KJava游戏会上位,会进行突破,我来看,我认为如果未来的手机游戏能赚钱,我更认为这种赚钱是传统的PC的这种网游的核心用户,他们所喜爱的核心的玩法,一种在手机平台上或者说跨平台的延伸,我们发现这种付费的用户这么多年没有变化,比如说大学生、白领等等,他们非常积极踊跃的在付费,他们在玩这种PC游戏非常好的付费习惯之后,玩手机游戏和PAD游戏,他们集成原来的习惯来进行付费。传统游戏为什么Java有这么好的收入,因为3D游戏有很大的特点他们在手机的平台上只能玩这样的低端的游戏,从这种角度来说我认为未来其实一个跨平台网游非常重要。我在PC上,人一天2/3的时间是在P上度过。其实游戏的收入来说,最终的游戏用户是在分享这些时间。我们不是说最受欢迎的游戏,但最赚钱的游戏一定是单一游戏体验设计非常好,会在跨平台的领域都可以进行介入,比如在PC端、PAD端都可以玩,等等。比如说二代风云的PAD版,都有很好的反馈。我们看到PC和手机的一种差异,从屏幕等等这种差异。这种差异里面,我们说也影响到了设计这种手机和PC游戏的互动。
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虽然处于这样的动荡,我们还是可以总结出一些新的智能手机的变化。比如说便携性,大家都知道,新的手机最大的特点是全天候的使用习惯,大家都在地铁看到随时随地有用户在任何地点都可以拿出手机进行娱乐玩游戏,同时游戏的设计发现说更加的趋于时间的碎片化,你的早上,在上班的路上,下班的路上等都可以进行游戏的操作。游戏操作模式上也有变化,操作变得更加简洁,更加重视五指的触摸,靠原来的操作性的游戏可能在触摸屏上有它的情景所在。手机多种感应设备实现更多创意。最后一点我认为的新的一代手机里面,跨平台的使用体验的组合非常重要,这也可以借鉴HTML5来实现,未来可能是存在这样的可能性,我在家里用PC玩游戏,或者说上班时是用PC玩,我在上班的路上是用手机玩,我在家里躺在沙发上是用PAD玩,跨平台可能是玩同一个游戏,同样的游戏体验,但是不同的终端进入时,也带来了不同的乐趣,真正实现24小时粘住我们的用户,正因为这点,现在Android的游戏类型和其他的平台并没有什么差别。包括休闲、动作、战略、射击基本上涵盖了所有的类型。
不同类型产品下载量差异巨大,可以看到一些例子,首先看到里面战略游戏,它的数量其实相对比较少只有170款,休闲益智很大。但是战略游戏的下载量确实是相对来说最高的,对比来说休闲益智类下载量低。这也说明一个用户的习惯,从用户的接触来说,他非常愿意玩这种左边图里面的休闲类的游戏SNS的游戏,这种游戏比较简单轻松,但是从用户的收入来说,这种游戏是最低,用户发现他付费的游戏玩的非常爽才愿意付费。除了玩的爽,真正是玩进去了,在Android平台上,这种和PC平台上一样他愿意付费,其他的可以打时间,就像是Social Game一样,用户在里面的付费意愿却是最低的。
我们再来看,目前的PC网游的现状。可以看到从数据来看,PC网游现在的增速也是明显的放缓,以Web的网游轻客户发展的非常迅速。机锋网也同样存在一种他们在寻找我在激烈竞争情况下,PC网游怎么样发展?我认为未来,象PC游戏、PAD游戏和手机游戏用户会重叠的状况。第一种观点是说智能手机原来的KJava游戏会上位,会进行突破,我来看,我认为如果未来的手机游戏能赚钱,我更认为这种赚钱是传统的PC的这种网游的核心用户,他们所喜爱的核心的玩法,一种在手机平台上或者说跨平台的延伸,我们发现这种付费的用户这么多年没有变化,比如说大学生、白领等等,他们非常积极踊跃的在付费,他们在玩这种PC游戏非常好的付费习惯之后,玩手机游戏和PAD游戏,他们集成原来的习惯来进行付费。传统游戏为什么Java有这么好的收入,因为3D游戏有很大的特点他们在手机的平台上只能玩这样的低端的游戏,从这种角度来说我认为未来其实一个跨平台网游非常重要。我在PC上,人一天2/3的时间是在P上度过。其实游戏的收入来说,最终的游戏用户是在分享这些时间。我们不是说最受欢迎的游戏,但最赚钱的游戏一定是单一游戏体验设计非常好,会在跨平台的领域都可以进行介入,比如在PC端、PAD端都可以玩,等等。比如说二代风云的PAD版,都有很好的反馈。我们看到PC和手机的一种差异,从屏幕等等这种差异。这种差异里面,我们说也影响到了设计这种手机和PC游戏的互动。
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xixi16012011-07-30 23:32:43 发表
手机不是重操作的游戏,比如你玩的魔兽大家玩的是操作的乐趣,你在手机上可以做成一个拍卖行,你在PAD上可以做一个魔兽的副本或者说相伴的任务。手机端上很多的产品拼战斗拼操作我觉得不可能,而是操作体验,你在手机玩交易没问题,你玩战斗玩操作还是在PC上做。
这里面有一个关键性的技术,就是我们用什么样的技术来研发做跨平台的游戏,这个当前也给出了答案。比如说HTML5、Unity3D。比如说Unity3D直接可以部署在iPhone和iPad上,我觉得这种技术的发展,大家也可以进行一下关注。
下面可以看几跨平台网游的展示。这个游戏是上海一个团队在做的,用的是Unity3D的引擎,它是3D策略游戏,很快的部署到iOS和Android上,节省大量的时间。
这个是北京的一家公司做的HTML5的游戏,这个开发的成本和KJava的网游甚至更低,尤其是适配上基本上没有额外的成本,它在浏览器上iOSAndroid、WP7、IE9等HTML5浏览器都可以玩。
简单提提迈奔目前是做Android内容的们发,后期依托于用户的优势和游戏开发的价值,我们有三个核心的产品,一个是机锋市场,机锋还有机锋论坛,我们的注册用户超过4百万,我们日均下载,目前Android的平台超过140万。这个是我们机锋市场的Web版和手机版。目前我们开发者平台,比如说Unity 3D我们也是唯一的国内官方代理商,我们本身为各类做网络游戏的伙伴包括服务广告等等一系列的综合服务,最后谢谢大家,也希望大家做跨平台网络时更多和机锋网进行合作和咨询,我们也希望帮助大家在未来的发展中找到适合自己的发展之路。谢谢!
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这里面有一个关键性的技术,就是我们用什么样的技术来研发做跨平台的游戏,这个当前也给出了答案。比如说HTML5、Unity3D。比如说Unity3D直接可以部署在iPhone和iPad上,我觉得这种技术的发展,大家也可以进行一下关注。
下面可以看几跨平台网游的展示。这个游戏是上海一个团队在做的,用的是Unity3D的引擎,它是3D策略游戏,很快的部署到iOS和Android上,节省大量的时间。
这个是北京的一家公司做的HTML5的游戏,这个开发的成本和KJava的网游甚至更低,尤其是适配上基本上没有额外的成本,它在浏览器上iOSAndroid、WP7、IE9等HTML5浏览器都可以玩。
简单提提迈奔目前是做Android内容的们发,后期依托于用户的优势和游戏开发的价值,我们有三个核心的产品,一个是机锋市场,机锋还有机锋论坛,我们的注册用户超过4百万,我们日均下载,目前Android的平台超过140万。这个是我们机锋市场的Web版和手机版。目前我们开发者平台,比如说Unity 3D我们也是唯一的国内官方代理商,我们本身为各类做网络游戏的伙伴包括服务广告等等一系列的综合服务,最后谢谢大家,也希望大家做跨平台网络时更多和机锋网进行合作和咨询,我们也希望帮助大家在未来的发展中找到适合自己的发展之路。谢谢!
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