以下为杭州无端科技有限公司副总裁张梦觉做主题为“轻质与深度的博弈”的演讲。
【主持人】:从游戏谷也能够提醒我们说要及时抓住市场每个变化的重要环节,也希望大家可以经常和张先生联系,可以和他吃饭的时候,大家可以问问这些问题。接下来有请杭州无端科技有限公司副总裁张梦觉先生为我们讲解:轻质与深度的博弈。
【张梦觉】:谢谢大家!我们是一家杭州的研发公司,而且我们是立足于研发的公司。刚刚也讲过很多关于研发厂商的事情。去年其实我在这个台子上比较虚,因为我们刚刚游戏上线,有很多东西我们自己也不懂,无端现在有研发能力,并且还有自己的运营能力,我们打算把这一年中的实际情况,我们遇到的问题,怎么样解决这些问题跟大家做一个分享。

这是大致公司介绍,大家看一下就可以。我们公司成立的时间是在互联网已经网页游戏已经变冷的年代不好做的年代我们才进入我们一开始走的不是很顺畅,但是让我们的头脑很清醒不是很热,我们一直很清楚,想要立足于研发的厂商一定要把产品做好,我们才会建立运营团队拿第一手的数据,现在真正联运平台愿意接大家的平台,老实讲不是给大家提供运营的服务,是提供流量的服务,如果你的游戏出现问题,你找不到你的核心用户在哪里。比如说你的游戏产生问题的时候,这些平台往往没有办法给你答案,一定要有自己一个比较完整的运营团队才可以拿到。这个才是之后包括厂商合作之间最大的方式。我们知道腾讯对于产品方方面面的改进会有方方面面的建议。所以说他们的合作比较默契。
我们而言没有这样的机会,所以我们要自己去做。这是我去年我们五月份马上就封测阶段,8月就开始收费。我们第一个要承诺我们的画面能够达到超过一般的客户端的水平,第二个我们突破承载的极限,第三个持续三年研发投入。我们要不断的推出创新的特色玩法。第一我们超过60张的地图,要97屏才可以把组成的地图全部显示出来,我们有400个3D的模型,我们从3D一直到2D,全部做完一共有400个3D的模型,各种宠物和人的模型。第二个是单屏承载,1000人单屏承载也是我们没有考虑很好的结果的辅产物,我们没有想到承载的这么严重,我们都放在一个地方,在开复的同时我们的数字就达到1200到1500的数字。这样的结论就是在大家都出不去新手村的时候,1000个人挤在同一个地方。达到了我们的极限,1000多人在这里还可以。最后我们改掉了,体验的非常差,所有人你路都点不到的时候,你肯定是失败的,如果都把大家屏蔽掉还有什么意义呢?这是当时的一个事情。第二个我们在研发上的投入,还有我们推出不断特色的创新的玩法。
这是《飘渺西游》官服的数字。去年我们控制CPA成本在2块钱以内。对我们而言我们希望努力进一步做好,整体来看,行业还发生了一些变化,导致广告的成本比较高。第二个活跃用户的成本,有两个原因,第一个我们去年的版本方面没有特别成熟,今年的版本上弥补了一些成本,在活跃用户的成本上升上没有那么快,我们定义一个比较粗浅的概念能够在游戏里面有一点改变就行了。第二个是流失率的问题,第一个这个类型并不容易,我们瞄着客户端做的,上手难度特别大大部分都是小白用户,他们面临很大的问题就是怎么玩,谁教他玩?不会玩怎么办?就会流失。这也是我们最近后台的数据,确实有一定的提升,在新手引导的部分不断的去做,比如我们做了内服,还发展了一批的玩家做粉丝团做指导员,确实对流失率的下降就一定的帮助。
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