7月27日 近日,美国Red5公司在韩国首尔举行了《Firefall》游戏体验活动,期间Red5公司副总裁James MaCauley与Red5韩国分公司总裁出席了新闻发布会,在现场回答了记者有关提问。
Q:目前游戏里只提供了3个职业角色,未来还有加入其他角色的计划吗?
A:现在只公开了3个职业角色,在7月28日举行的2011上海游戏展会期间还将公布1个职业角色。
Q:游戏里通过连续技能可以获得4种类型技能,等到游戏测试以后还将加入新的连续技能吗?
A:本次发布的游戏视频里可以看到2倍攻击力,弹药补充,技能恢复时间缩短等4项连续技能。预计未来在游戏里还能加入一些远程攻击的连续技能和共享型的连续技能等等,玩家能在游戏里体验到多种不同类型的连续技能。
Q:未来游戏里能加入大规模战斗地图吗?而本次公开的也只是小型的5V5地图,这个地图是不感觉很小呢?
A:是的,这个地图是游戏里最小的,当然未来我们将在游戏里加入比较大型的地图。这样能够满足很多玩家同时在线进行游戏。而且我们还计划开设一个世界地图以此来让全球所有玩家都能参与体验游戏。
Q:如果是很多玩家同时游戏,这对于电脑配置要求很高,那么这款游戏的基本配置需求是怎样设定的呢?
A:由于现在还处于开发制作阶段,所以具体基本配置需求数据还不好确定。但是我们尽量满足那些低配置电脑玩家需求。现在只要是GF9800系列显卡就基本能带动游戏运行。
Q:游戏里除了体验PVP内容以外,玩家还能体验到其他游戏内容吗?
A:游戏初期阶段很多玩家是都需要体验一下大规模战斗内容,但是我们现在正在开发制作单人独立模式等许多内容,其中包括了采集功能等游戏内容。
Q:游戏里是否加入一些坐骑等移动工具呢?
A:坐骑的工具我们正在开发制作很快就将加入到游戏里,只是坐骑的名称我们还在考虑之中。
Q:多数的射击网络游戏都是基于PVP内容开发制作,那么在游戏里的个人记录和ELO系统实际上有哪些差异呢?
A:1V1对决中ELO系统能够显得更加有效率,但是在团队战中实际职业角色搭配将有一些差距,为此我们在准备开发制作全新的对战系统。
ELO系统:系统根据玩家胜利次数计算比赛胜负,而满足胜率50%玩家之间将进行比赛。
Q:这款游戏将采取道具收费方式运营,如果在韩国运营还将采取道具收费方式吗?
A:比如说常用游戏道具我们是不打算进行收费,因为我们想借鉴一下韩国游戏运营模式。
Q:这款游戏应该定位是什么类型的网络游戏呢?
A:我们在初期制作阶段就希望以FPS/TPS类型开发游戏,而在开发游戏过程中也有加入了RPG和RTS内容元素,所以在很多人看来可能是属于综合型网络游戏。不过,我们还是想最终把它做成FTP/TPS类型网络游戏。
Q:听说这款游戏支持3D技术效果,这个事情属实吗?
A:是的,我们已经在进行3D技术支持试验工作。现在遇到的最大问题就是,我们想把远近距离效果展现的更加逼真一些,可是实际过程却有点困难和麻烦。
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《Firefall》韩国举办体验会 团队对战是重点
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