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GameSpot专访星际2首席设计师Dustin 网易游戏星际2专区独家编译 专访上:继续修正PvP 平衡性还不错
Q:在星际争霸1中的经典单位还有可能回归吗?比如潜伏者。
A:有机会哦!我们不会因为让潜伏者回归而感到羞愧。因为我确定他们是玩家要求回归单位中呼声最高的。潜伏者很棒,因为他们再虫群战略体系中有着重要的作用:可以埋地进行攻击并可以叠在一起进攻。我们对潜伏者可能会有不同的解决方案,但是我们始终没有放弃他们。
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关于光头哥Dustin Browder:
星际争霸2首席设计师Dustin Browder
作为暴雪娱乐旗下游戏星际争霸2的首席游戏设计师,Dustin Browder负责这款巨作中游戏体验的方方面面,包括整体游戏平衡、单人战役以及战网的多用户体验等。
Dustin于1995年投身于电子娱乐产业,曾经在Activision Publishing公司工作,2000年加盟westwood公司,先后参与开发了《红色警报2》、《尤里的复仇》、《命令与征服:将军》、《绝命时刻》和《指环王:中土之战》等多部即时战略大作,2005年宣布离开EA公司,加盟暴雪北方。进入暴雪娱乐后,Dustin担任高级设计师。除《星际争霸2》的工作外,他还为《魔兽世界:燃烧的远征》提供任务设计。早些时间,Dustin曾经撰写了大量的桌面游戏组件。时至今日,他仍然热衷于玩战棋类游戏如《战锤》和角色扮演游戏如《龙与地下城》。
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